裸眼3d技术

什么是裸眼3D裸眼3D,就是利用人两眼具有视差的特性,在不需要任何辅助设备(如3D眼镜等)的情况下 , 即可获得具有空间、深度的逼真立体影像 。
分类
从技术上来看 , 裸眼式3D可分为光屏障式柱状透镜技术和指向光源三种 。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足 。
在观看的时候 , 观众需要和显示设备保持一定的位置才能看到3D效果的图像(3D效果受视角影响较大),3D画面和常见的偏光式3D技术和快门式3D技术尚有一定的差距 。
优缺点
光屏障式—光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似 。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降 。利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹 。
优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势;
缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低 。
柱状透镜—柱状透镜技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响 。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜 , 
优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响
缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容 , 需要投资新的设备和生产线
指向光源—指向光源3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法 , 让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果 。
优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构 , 3D显示效果出色;
缺点:技术尚在开发 , 产品不成熟 。

裸眼3D技术原理是什么?【裸眼3d技术】从字面意思来说,裸眼3D就是说不用戴3D眼镜也可以看得出3D效果,深入的含义亲身体验更好 , 我建议去宝莱克数字展厅公司深入了解,毕竟他是有着这块实战经验与技术的 。

裸眼3D技术的介绍裸眼式3D技术大多处于研发阶段,它的研发分两个方向 , 一是硬件设备的研发 , 二为显示内容的处理研发 。第二种已经开始小范围的商业运用 。大众消费者接触的不多 。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足 。当然,最近国内又出现一种更简单的裸眼3D成像技术,也就是第二种技术 。它是直接运用在特定的所要需要表现3D效果的东西上,比如广告行业的平面海报上面,电子商务的产品展示上面等等,运用这项技术的有徐克导演的3D团队在2013年推出的新电影“步步追魂”的海报上 。
裸眼3D有哪些实现方案1 3ds(游戏机罢了)2 手机 lg 有一款 还有如evo 3d 等等3 电视套装(贵的离谱)推荐手机啦 其实意义不大

目前的裸眼3D成像 , 市面上都有哪些技术和设备呀?老任的3ds,就是支持裸眼3d技术的 。裸眼3D影像延续任天堂DS的特色,3DS仍然是双屏幕,任天堂3DS的上屏幕采用了日本夏普公司开发的15:9宽比任天堂3DS最大卖点:裸眼3D例/3.53嫉诙阊?D屏幕,不需3D眼镜就可以观看3D影像 。另外还配置了一个3D深浅控制滑钮,可依玩家喜好来调整 。下屏幕是4:3比例/3.02寸的触控式荧幕 。两个屏幕的分辨率和可显示色数相比DS提升了许多 。
裸眼3D技术的相关产品有哪些?成都地区适用于商业用途的裸眼3D产品有 , 成都普什信息自动化有限公司立体显示事业部自主研发自主知识产权的裸眼3D数字标牌广告机系列产品(19寸、21.5寸、42寸、46寸、55寸、竖屏、大型拼接屏等),该公司的裸眼3D广告机采用先进的柱状透镜技术 。

柱状透镜—柱状透镜技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术 , 其最大的优势便是其亮度不会受到影响 。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素 。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素 。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素 。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度 。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像 。之所以它的亮度不会受到影响 , 是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障 。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处 , 所以分辨率仍是一个比较难解决的问题 。
优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响
缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线 。
对于这三种技术的商业化现状,视差障壁由于技术复杂度较柱状透镜低,目前市场上该类产品较多,而MLD在量产技术可行性和成本方面并不具备竞争力;综合分析,柱状透镜技术才是趋势和主流 。

什么是裸眼3d , 和3d有什么区别?裸眼3D , 就是利用人两眼具有视差的特性,在不需要任何辅助设备(如3D眼镜等)的情况下,即可获得具有空间、深度的逼真立体影像 。
分类
从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式柱状透镜技术和指向光源三种 。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足 。
在观看的时候,观众需要和显示设备保持一定的位置才能看到3D效果的图像(3D效果受视角影响较大),3D画面和常见的偏光式3D技术和快门式3D技术尚有一定的差距 。
优缺点
光屏障式—光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似 。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降 。利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹 。
优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势;
缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低 。
柱状透镜—柱状透镜技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响 。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,
优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响
缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线
指向光源—指向光源3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法 , 让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果 。
优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构 , 3D显示效果出色;
缺点:技术尚在开发,产品不成熟 。

裸眼3D是什么?主流裸眼3D显示技术
目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的 。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术 。
A.视差障壁技术
看过之前系列的文章的朋友,或者还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法 。而视差障壁(Parallax
Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要 。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所得 。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹 。
这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁” 。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下 , 应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时 , 不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时 , 不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像 。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难 。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低 。
B.柱状透镜技术
另一项名为柱状透镜(Lenticular
Lens)的技术,也被称为双凸透镜或微柱透镜 。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响 。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜 , 使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素 。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素 。不过像素间的间隙也会被放大 , 因此不能简单地叠加子像素 。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度 。这样就可以使每一组子像素重复投射视区 , 而不是只投射一组视差图像 。
之所以它的亮度不会受到影响 , 是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障 。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题 。

什么是裸眼3D电影?3D就是利用双眼立体视觉原理使人获得三维空间感 。普通的3D是要通过眼镜来实现的 , 而裸眼3D则省去了眼镜的这个步骤,就是不用戴眼镜也可以看见清晰立体的3D影像,像宝莱克数字展厅就是制作裸眼3D电影的 。

裸眼3D图片的技术原理我们之所以有一对眼睛 ,  是因为这样能看到物体的空间位置,而不是象照片一样平面的感觉 。原因是左、右眼看到的图像并不相同, 之间细微的差别被大脑识别,用经验即可判断物体的空间位置 。在五、六十年代的欧美国家,曾经流行看一种“立体镜” 。实际上是这样一种镜子 。它能使左眼和右眼分别看到两张照片, 这两张照片是用两部照相机, 置于双眼的位置拍摄所得 。在人们用立体镜看去时 ,  就会呈现立体感觉 。还有一个视点的问题, 人们看某物时不会前、后都清晰 , 当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊 。当然,这些调节是我们无意识的 。我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面 。裸眼3D图片也是相同的原理 , 看画时把视点落在立体画后面合适的位置,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块 。左、右眼也就看到不同的图案 。如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看出立体效果 。
裸眼3d成像原理不用戴眼镜就能看到立体图像的技术被称为“裸眼立体显示技术”,裸眼3D电视就属于这一类 。裸眼立体显示可以通过在普通平面显示器前放置狭缝光栅或柱镜光栅实现 。图1以双视图为例示意性说明了其原理 。显示器的像素沿水平方向被分为两组,比如一组为奇数列的像素,另一组为偶数列的像素 。这两组像素被分别用来显示左右视图 , 或者说 , 左右视图以列交错的方式显示在屏幕上 。
在显示器平面前放置狭缝光栅,狭缝方向竖直并与像素分组配合 。狭缝光栅类似于生活中的栅栏,光只能从狭缝中通过 。观察者前后调整与显示器的距离 , 在某个特定距离下,透过狭缝每只眼睛刚好能看到属于其中一个视图的那组像素,而不能看到属于另一个视图的像素 。这种效果也可由柱镜光栅实现(如图b所示) , 柱镜光栅由细长的半圆柱形透镜排列而成,其焦点落在显示屏表面,柱镜将像素发出的光平行投射出去 。柱镜位置要与像素位置严格配准 , 使不同视图像素发出的光到达不同的眼睛 。
狭缝光栅制作成本较低,但狭缝光栅法挡住了一部分光,图像看上去较暗 。柱镜光栅加工精度要求高,而且由于显示平面发热还要考虑柱镜材料的热胀冷缩系数,这个问题在制作大尺寸显示器时尤为突出 。这两种光栅实现方法一般适用于液晶显示器或等离子显示器,而不适用于旧式的CRT显示器,因为CRT显示器的像素显示位置会有漂移从而影响立体成像 。光栅也可以用于纸质印刷品上,这就是我们见到的立体相册和立体画 。
虽然光栅法能实现裸眼立体显示 , 但不能保证在任意位置都能看到立体效果,它有一个最优观看距离 。从附图可以看出,在最优距离下左右移动头部有50%的机会看到的是左右颠倒的图像,而不能立体成像 。如果不在这个最优观看距离上,则会进一步减少看到立体效果的机会 。增加视图的个数可以改善这种情况 。现在产品化的裸眼立体显示器多采用8个视图,此时在最优距离下也有1/8的可能性看不到正确的立体匹配 。然而,增加视图数量却是以牺牲清晰度为代价 。不同视图的像素按特定交错方式显示在屏幕上,视图总数越多,属于每个视图的像素数就越少,立体成像的分辨率也就越低 。
除光栅法外,还有很多其他方法实现裸眼立体显示,如前面提到的帧切换方法和多投影仪方法 。帧序列方法用单一的显示设备高速切换显示多视图 , 每个视图在时间上是断续的,但其在空间分辨率上没有损失 。为提高空间中的可视区域需要增加视图个数,而这对帧切换方法的显示设备刷新率要求很高,这种方法还只停留在实验室里 。多投影仪方法的立体成像在空间分辨率上没有损失 , 时间上也是连续的 。它的主要问题是设备成本太高,因为每增加一个视图就要增加一个投影仪 。另外,多投影仪间的对齐校准也较为复杂 。

裸眼3D的技术原理计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像 , 是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像 。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色 。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制 。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果 。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字 。如今主流的3D立体显示技术,仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣 。而且不少3D技术会让长时间的体验者有恶心眩晕等感觉 光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹 。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁” 。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁 。通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像 。这种技术的优点是在成本上比较有优势,像夏普的3D手机和任天堂的3DS游戏机都是采用这种技术 。不过采用这种技术的屏幕亮度偏低 。柱状透镜技术也被称为微柱透镜3D技术,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素 。于是双眼从不同的角度观看显示屏 , 就看到不同的子像素 。柱状透镜技术并不会像光屏障式那样影响屏幕亮度,所以其比后者的显示效果要好 。
现在的3D技术很发达了,那裸眼3D效果是怎样实现的?3D效果也就是立体效果,立体感产生的原因是由于人的两只眼睛在同侧但存在瞳距,使得两只眼睛看到实际物体的角度有略微差别 。裸眼式3D技术原理研究已经完善,而产品尚处于研发阶段 。它的研发分两个方向,一是硬件设备的研发,二为视频显示内容的处理研发 。裸眼3D产品已经开始商业运用 , 但消费者接触的不多 。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但在观看角度和观看人数等方面还存在一些不足 。裸眼式3D技术大多处于研发阶段,它的研发分两个方向,一是硬件设备的研发,二为显示内容的处理研发 。第二种已经开始小范围的商业运用 。大众消费者接触的不多 。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术、指向光源(DirectionalBacklight)以及直接成像四种 。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足 。当然,最近国内又出现一种更简单的裸眼3D成像技术 , 这一技术是直接运用在特定的所要需要表现3D效果的东西上,比如广告行业的平面海报上面,电子商务的产品展示上面等等,运用这项技术的有徐克导演的3D团队在今年推出的新电影“步步追魂”的海报上,研发运用这项技术的还有淘宝网上一家名叫谷神科技的团队 。研究人员主要研发的是一种背光显示屏,这种显示屏的主要元件是发光二极管和一种超薄的波导结构,后者主要是控制光谱中的电磁波,其工作原理主要是通过干扰使光线偏斜,让人眼看到三维立体效果 。这项技术的关键在于基于发光二极管的导波技术,发光二极管可产生宽角度的组合投影视图,无论是静态还是动态图像,用户都可以从多个角度看到全色彩图像,即便是设备倾斜也不会受到影响 。
全息投影裸眼3D科技是如何实现的?其实全息宴会厅、全息KTV、裸眼3D墙体秀、画中画裸眼3D扣图等全息项目所使用的依然是全息投影技术,所提到的裸眼3D只是字面上的意思,只是为了便于大家更直观的理解而做的描述,这个裸眼3D和真正意义上的裸眼3D技术其实是两码事!

w3d的裸眼3d技术是怎么实现的?W3D智能手机的屏幕分辨率达到1920×1080像素,集成了眼球跟踪技术,无论用户从哪个角度看向手机屏幕,都能享受到3D效果 。

手机内部是2.2GHz联发科八核MT6595处理器和2GB运行内存 。此外 , W3D还配置了16GB存储空间和1300万像素摄像头 。

任天堂的3ds裸眼3d机能是如何实现的?裸眼3D,简单的理解就是不用借助眼镜之类,直接裸眼看就能看到3D的效果 。
2009年4月,美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术——MLD(multi-layer display多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果 。与以往采用柱状透镜技术的裸眼3D显示器相比 , MLD技术具有以下几个优点:一、观看3D影像时,用户不会产生眩晕、头疼及眼睛疲劳等副作用;二、3D显示时 , 屏幕的分辨率不会降低;三、可组合显示文字等二维影像和3D影像;四、对观看3D影像的视野及角度没有太大的限制,通俗点说就是可视角度够大 。据悉,采用MLD技术的显示设备已经在美国拉斯维加斯的部分娱乐场所得到了应用,并取得了良好的效果 。
最先能够买到的应该是水货,价格暂时不好估计,刚上市时价格肯定不菲 。

3D裸眼投影技术的什么意思就是投影出来的影像是3D 的,但是不需要你佩戴什么3D眼睛,看到的就是3D 效果 。

裸眼3D显示是什么意思裸眼3D , 意思就是能够用肉眼就能看到3D效果,无需借助3D眼睛,直接用肉眼看3D图片视频 , 3D显示,就是屏幕支持肉眼3D功能 。

LG的裸眼3D 有什么概念?在正常使用下和普通智能手机没有区别,但是在3D游戏或者用3DVPlayer播放3D电影时你就震精了,不用戴眼镜,看到立体的画面 。

关于3DS的裸眼3D的概念裸眼3D,简单的理解就是不用借助眼镜之类,直接裸眼看就能看到3D的效果 。
2009年4月 , 美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术——MLD(multi-layer display多层显示) , 这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果 。与以往采用柱状透镜技术的裸眼3D显示器相比,MLD技术具有以下几个优点:一、观看3D影像时,用户不会产生眩晕、头疼及眼睛疲劳等副作用;二、3D显示时,屏幕的分辨率不会降低;三、可组合显示文字等二维影像和3D影像;四、对观看3D影像的视野及角度没有太大的限制,通俗点说就是可视角度够大 。据悉 , 采用MLD技术的显示设备已经在美国拉斯维加斯的部分娱乐场所得到了应用 , 并取得了良好的效果 。
最先能够买到的应该是水货,价格暂时不好估计,刚上市时价格肯定不菲 。

什么是裸眼3D成像技术?裸眼3D中的视差障壁技术与需要佩戴3D眼镜的偏振技术相似,偏振式3D的原理是先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像 。而裸眼3D中的视差障壁技术则主要依靠其屏幕内置的在背光模块及LCD面板间的一层视差障壁 , 通过这层视差障壁将显示画面分成极其细微的垂直条纹,并通过视差障壁后面的偏振开关液晶屏进行控制,当进入立体显示模式时,视差障壁会相应的遮蔽左右眼的接收画面,从而将左右眼的可视画面独立开来,再通过人的大脑合成3D图像 。

裸眼3D虚拟成像是通过什么方式实现的?屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层 , 利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹 。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁” 。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开 , 使观者看到3D影像 。这种技术的优点是在成本上比较有优势,像夏普的3D手机和任天堂的3DS游戏机都是采用这种技术 。不过采用这种技术的屏幕亮度偏低 。