castsequence

/castsequence reset=6什么意思?依次执行此后的一系列技能(不是自动 , 是手动),6秒后回到队列的第一个技能 。主要区别是重置条件,如果不加reset条件,那么比如你战斗中吼过一次破胆,那么下次吼就从挫志开始,不管间隔多久 。有个reset条件比如reset=combat,那么一旦脱离战斗,宏就回到破胆当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候 , 施放第二个法术,以此类推 。当它施放完最后一个时 , 又回到起始点开始循环 。-如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术 , 下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放第一个法术.-你可以给这个宏附加之前提到过的条件选项,但只能对整个序列起作用,不能作用到每一个 。-"reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl“这部分是设置这个宏的重置 。“reset=combat”为一个指定的数字,标示的是多少秒以后重置 。“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置 。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了 。其余的几个则表示你使用时是否按住了特定的按键
/castsequence 什么意思【castsequence】按顺序施放
宏里面使用,你可以之际写汉字
/施放 寒冰箭
/施放 奥术洪流

/castsequence reset=0 0,压制,0是什么意思

castsequence

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0,压制,0代表了是这个设法序列的三个技能, 0就是个空的技能,没有技能叫0这个名字 。0什么也发不出来 , 但是你把压制放第二位就给了一个先后顺序:一个castsequence还看不出来什么,比如:/castsequence reset=0 0,0,0,痛击/castsequence reset=0 0,0,横扫,0/castsequence reset=0 0,割伤,0,0/castsequence reset=0 裂伤,0,0,0这个就有用了,放在前面的技能“裂伤”就会比“割伤”早 。以此类推 。扩展资料:代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系 。代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等 。源代码是代码的分支 , 某种意义上来说,源代码相当于代码 。现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序 。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成 。参考资料来源:百度百科-控制台参考资料来源:百度百科-代码
/castsequence reset=0/combat+技能名称 这个宏能帮忙解释一下是什么意思么 谢谢我给你举个例子
/castequence reset=5/combat 嗜血,英勇打击,英勇打击
就是施法队列 重置时间为5秒 重置状态为战斗状态依次施放嗜血 英勇打击
解释:5秒内连续按这个键依次施法 超过5秒没按或者进入战斗状态则 重新施放嗜血 英勇打击循环

/castsequence reset= 是做什么用的?按顺序施放技能,点一次这个宏就施放下一个技能,不是点一次就施放完所有技能

reset的作用是设置 重置施法序列的条件,达到这个条件以后,按宏的时候又会从第一个技能开始施放...

魔兽世界的宏里/castsequence reset=6是什么意思/castsequence reset=6 就是这个宏6秒后重置 reset=combat就是战斗脱离重置 reset=target就是目标变换就重置

魔兽世界宏castsequencereset=4中《=4》是什么意思 , 我改一改顺序怕改错了reset前面要加空格 这是一个队列施法函数,=4的意思是,4秒之内不重复按键则队列从头开始执行 。
我当年还玩魔兽世界的时候给我朋友写了一个宏命令指南,贴给楼主 。http://blog.renren.com/blog/263525657/748724518?bfrom=01020110200

魔兽世界宏/castsequence reset=20/combat这个代码战斗中,再使用该技能20秒后重置为该宏第一默认顺序技能 。

/castsequence reset=target 与/castsequence reset=combat有什么区别
castsequence

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/castsequence reset=target 与/castsequence reset=combat区别为:重置时机不同、适用场景不同、重置顺序不同 。一、重置时机不同1、/castsequence reset=target:当玩家选中目标时 , /castsequence reset=targe这个宏重置技能释放顺序 。2、/castsequence reset=当玩家进入战斗时,/castsequence reset这个宏重置技能释放顺序 。二、适用场景不同1、/castsequence reset=target:/castsequence reset=target适用于PVE副本输出场景,特别是需要不停的更换目标时候 。2、/castsequence reset=combat:/castsequence reset=combat适用于PVP对战场景 , 不需要不停的更换目标时候 。三、重置顺序不同1、/castsequence reset=target:/castsequence reset=target的重置顺序以当前技能后面的冷却技能进行重置 。2、/castsequence reset=combat:/castsequence reset=combat的重置顺序以所有冷却技能进行重置 。
wow 宏 /use和/cast有什么区别?/use是使用某件物品或装备,也可作/使用
/cast是施放某个技能或天赋,也可作/施放

魔兽世界宏命令中的cast是什么意思?CAST的意思是释放(后接XX技能)

魔兽世界宏/cast10后面的数字是什么意思 /castsequence yeset=5这句话是什最近大家都在关注这个游戏,我也很喜欢,想第一时间玩,有人给我推荐玩go app , 说里面可以预约,还有有激活码,上线了会第一时间通知,而且有很多礼包可以用,我去下载了看觉得还真是不错,你可以百度“玩go”下载用起来 。

求魔兽世界技术大神回答,宏设置中要将多个技能连续释放是用/cast还是/castsequence?多个技能连续释放的话并列使用/cast就可以了 , 要是用上饰品就继续并列/use 至于/in 1s 的确可以延迟释放

castsequence是什么意思很多时候我们需要经常按一定顺序使用固定的一些技能或物品 。这样的操作是可用/castsequence宏命令进行傻瓜化的 。/castsequence命令用法是在后面写上一些技能或物品的名称,之间用英文的半角逗号分隔,和/use、/cast类似 。技能名、物品名、物品代号、装备栏代号和背包位代号都可以混合使用 。每次执行宏,就使用当前的技能或物品(从第一个开始),如果成功,队列的当前位置就被移至下一个技能或物品 。也就是说需要反复执行宏来按顺序使用这些技能或物品 。当最后一个技能/物品成功使用后,这个队列就被重置到开头 。比如:
/castesquence 献祭, 腐蚀术, 痛苦诅咒, 生命通道

castsequence 怎么加判断加了reset=10, 宏系统当然不好判断你当前宏到底重置没重置,所以图标为?号 。

这样改能解决这个问题:首行加 #showtooltip xxx技能

魔兽世界宏Castsequence中如何让其中一个法术只执行一次?这个宏不成立,
1 。用castsequence 不可能只执行一次,他是循环执行的,!单位作用是防止你手快多次按键取消某效果,比如潜行
2.稳固连奥射 , 一旦你的奥射CD了 , 你只有等待他CD好了才能继续奥射稳固了
你把你要求说出来,看我能不能帮你
宏:
/cast [mod:shift]毒蛇钉刺;稳固射击
这样行不?按SHIFT是毒蛇,不按是稳固……
一键的话只能:
/castsequence reset=combat/target 毒蛇钉刺,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击
脱离战斗或者换目标就会从毒蛇循环了

魔兽世界宏问题 castsequence=一键宏现在已经被封,而且castsequence的重置规则不是从你第一次点击这个宏开始算,而是从你最后一次用这个宏之后再计算 , 就是说你打完最后一发幻灭踢,虽然旭日东升cd转好,还是要再等8秒宏才会重置 。

求教魔兽世界宏命令 。/cast /castrandom / /castsequence它们都有什么区别?我感觉/CAST就够用了啊 。后面
castsequence

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魔兽世界宏命令/cast /castrandom //castsequence的区别如下:1、三者在施放技能方面有区别:/cast宏命令表示可以按任何一种方式施放任何技能或者天赋 。/castrandom宏命令表示可以随机施放技能一、技能二 。//castsequence表示需要按顺序(即队列)施放技能一、技能二 。2、三者的在施放技能时需要按键的数量有区别:使用/cast宏命令施放技能时,需要按键的数量最多 。使用/castrandom宏命令施放技能时,需要按键的数量较少 。使用//castsequence宏命令施放技能时,需要按键的数量最少 。扩展资料wow中其他宏命令的意思和作用:1、/cast [nostealth]是潜行的意思 。能让技能开启潜行状态 。2、/cast [stance:1]是野性冲锋 - 熊的意思 。能让熊进行野性冲锋 。3、/cast[stance:3]是野性奔窜 - 豹的意思 。能让豹进行野性奔跑 。3、/castsequence reset=9/target/combat/modifier:shift是裂伤、斜掠、偷袭、猛虎+撕碎、割裂的意思 。可以顺序施放宏,按一下这个宏就能施放一个技能 。4、/cast sequence [stealth]是突袭(猎豹形态)、撕碎、裂伤、猛虎割裂的意思 。能让猎豹进行突袭,让老虎进行割裂 。
WOW的宏里面 /castsequence reset=10 是什么意思?
castsequence

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《WOW(魔兽世界)》中,castsequence reset=10是指重置时间为10秒 。比如:玩家的技能是冰甲,法盾的宏,那么玩家放了冰甲,10秒后再按,就又从冰甲开始 。和CD类似(时间不一样) 。使用一个技能之后,即使这个技能为瞬发,其他所有技能(特殊标记的技能除外)都需要经过一小段时间后才能继续使用(《魔兽世界》中默认值为1.5秒) 。扩展资料《WOW(魔兽世界)》其他术语1、Dryad——德鲁伊德鲁伊能驾驭强大的自然力量来维护平衡并保护生命 。随着经验的增长,德鲁伊们可以释放大自然的原能量去对抗敌人,从很远的距离将神的愤怒降临到他们身上 , 用魔法藤蔓束缚住他们,或者使他们陷入无情的旋风中 。身为变型专家,德鲁伊能轻松地变身为熊形态、猫形态、飞行形态或者水栖形态 。这种适应性让他们在冒险活动中可以担任不同的角色 。2、SM——萨满可以作为治疗者和伤害输出出现在游戏中 。中型护甲,可穿皮甲锁甲和盾牌 。汲取四种元素的力量 , 利用图腾来释放增益性法术、治疗或造成伤害 。也有元素武器,可以暂时用法术提升武器的属性 。是一个以法力值作为战斗资源的职业 。
魔兽世界宏的解释,/castsequence reset=combat/target 毒蛇钉刺,x 这个宏怎么理解,求知道的大神解释下x代表一个不存在的技能,放在这里能使队列宏卡?。?但也不会影响下一行宏的执行 。
这个宏的一个典型用法是:
/castsequence reset=target/shift 毒蛇钉刺,x
/cast 奥术射击
打一个目标时,先使用毒蛇钉刺,再使用奥术射击 。如果不换目标 , 那就一直用奥术.

如何写基于castsequence的瞬发技能宏 , 魔兽世界如果想依次施放压制,撕裂,可以使用:/castsequencereset=combat/target压制,撕裂不过你得先放出压制,才可以放撕裂 。如果你是武器战,血之气息是每6秒触发一次,撕裂不加雕纹是持续15秒,维持撕裂并且到CD施放压制可以把宏改成:/castsequencereset=combat/target撕裂,压制,压制,压制只有相互不触发公共CD的技能才可以并列写成如下形式:/castA技能/castB技能可以通过如下方法判断两个技能是否可以并列写:施放A技能,观察B技能是否转圈 , 如不转圈,则可以并列写成上述形式 。例:/cast战斗姿态/cast压制撕裂和压制相互是触发公共CD的,所以他们并列,只会施放写在前面的技能 。/castsequenceA技能,B技能的含义是顺序施放A , B,如果A无法施放,则不会循环到B,所以该宏命令可以写相互触发公共CD的技能 。reset=combat/target仅仅是该循环重置的条件,即脱离战斗重置此宏/更换当前目标重置此宏 。

魔兽世界宏/castsequence怎么用/castsequence空格技能(等级),技能(等级),技能(等级)
技能与技能之间的“ , ”用英文输入法 最后使用的技能后无标点 技能依次点击施放并循环

由于是放置图腾 所以可以无需设置重置“reset=target/combat/秒数”

如何写基于castsequence的瞬发技能宏,魔兽世界castsequence宏目前有两种格式,各自都有其优缺点,并不是完美的 。
(假设第一个技能名字为甲,CD10秒;第二个技能名字为乙,CD6秒 。)
第一种格式(双序列):
/castsequence reset=1 9,乙
/castsequence reset=1 甲,9
上面的数字9无任何意义,只是一个填充物,第一次按下,第一行施放9,第二行施放甲;第二次按下 , 第一行施放乙,reset=1的意思是只要你1秒不按,就重置序列 。这样如果甲在冷却中,这个宏就必须在1秒内连按两下才能放出乙 , 俗称“手抽筋”,为此宏的缺点 。这种宏适合卡CD的狂人 , 想打高dps又想无脑的 。
第二种格式(单序列):
/castsequence reset=7 乙,甲
我们考虑到甲的CD很长 , 为10秒,就尽量让乙放得频繁一些 , 写在前面,reset设置得比乙冷却多1秒,这样,如果你第一次放了乙,7秒内只要再按 , 一般都是能放出甲的 。但如果你的乙是在没有按此宏的情况下进入的冷却状态,此宏就会卡在乙而放不出甲,但问题并不严重 , 只要再等乙冷却就行了 。这种宏适合懒人划水打pve,解放大脑 。
综上,两种宏都不能直接达到哪个冷却就放哪个的效果,但实际效果已经是非常接近了 。自己选择吧 。

如何写基于castsequence的瞬发技能 顺序释放 宏宏可能是你第二次使用责难后在冷却时间内按到这个宏了 给你解释下这个宏吧
castsequence命令是指按顺序释放后面的技能 reset=是表示条件参数
你写reset=15表示后面的技能依次释放一次之后或是不按这个宏15秒之后重置到第一个技能
第一次你责难放完之后 技能队列排到奥术洪流 而成功释放奥术洪流之后 队列重置到第一个技能也就是责难
但当你第二次责难释放完之后 对列是排到了奥术洪流如果你在15秒的时间内不使用这个宏 按理说队列会重置到责难的 也就是说你再按会放出第三次责难 但如果你在15秒内按到这个宏 15秒的冷却时间会重置 也就是说会卡在奥术洪流上 使得责难无法释放
修改的话建议把reset=15改为reset=15/shift 也就是说在原来的基础上加上一个按shift的条件(也可以使ctrl或者alt) 责难cd过程中如果不小心按到了宏 可以手动按shift键重置宏的技能队列

WOW,懂宏的才来看,按SHIFT再按此宏,反焦点目标,只按此宏反当前目标拜托各位了 3Q你说的反是不是指法师的法术反制? 如果按你的要求进行反制焦点很简单,下面是宏 , 复制就可以 。#showtooltip 法术反制/cast [modifier:shift,target=focus,exist] 法术反制;法术反制 给你推荐一个我用的宏 #showtooltip 法术反制 /stopcasting /focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help] /stopmacro [target=focus,noharm] [target=focus,noexists] /cast [modifier:shift,target=focus,exist] 法术反制;法术反制 在无焦点目标的时候反制当前目标自动设成焦点 , 有焦点目标的时候按SHIFT反制焦点目标,不按SHIFT反制当前目标 。其实我是用ctrl的,对你的要求做了一下稍稍的调整,呵呵 。求采纳

UG替换面命令如何用?拜托各位了 3Q在NX7里面是:插入——同步建模——替换面 学习到了查看原帖>>

请教大侠们DBListBox怎么用?dblistbox中有一个items,你要保证你的数据能够在这相里面找得到才行其它没有很多要注意的地方

求inv26.499度-inv20度 答案 急用拜托各位了 3Q[tan26.499°-(26.499°/180°)π]-[tan20°-(20°/180°)π]辛苦你了 咱会了

3.05关于/castsequence的问题,宏高手进这个有点麻烦 需要用到重置宏 你对这个宏的理解错了
/castsequence [option]
连续点击可以按顺序施放指定法术 。
>>>>>>一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放 。<<<<<<注意这?。?br>专用的条件选相(只有在做这个命令的条件时才会有这样的功用)reset=或target或combat或它们的组合,其他同“/cast” 。
我可以帮你做个宏 , 但是我不清楚奥术和瞄准的CD是多少~~~或者你自己做

/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志 , 这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志 。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记 。但是,reset=永远都是在你施放完最后一个法术的时候开始记时 。
能看懂吗?这个例子! 把部落徽记,亡灵意志改为瞄准和奥术,reset=X,时间你自己定 , 按照你的CD 。

/castsequence reset=宏命令不是自动按时间重置#showtooltip 寒冰护体
/castsequence reset=24 寒冰护体,法力护盾,法力护盾,法力护盾,法力护盾
当你释放到第2个技能的时候,宏会卡在法力护盾,所以建议你改成
#showtooltip 寒冰护体
/castsequence reset=24/shift 寒冰护体,法力护盾,法力护盾,法力护盾,法力护盾
顺序释放完宏或者按shfit键就可以重置宏
按键还可以改成/alt/ctrl

宏 castsequence的重置时间问题reset=n/target /combat/shift/alt/ctrl以上的这些条件都可以任意共存 。其中,n是数字,表示从某次执行宏开始,经过n秒后没有再次执行这个宏,那么队列就被重置到开头 。这一点很重要 , 因为这意味着无法利用reset条件语来精确计时(比如让某技能一冷却就用) 。target条件表示当目标切换时,宏队列重置;combat条件表示脱离战斗后重置;shift,alt和ctrl表示条件语来精确计时(比如让某技能一冷却就用) 。target条件表示当目标切换时,宏队列重置;combat条件表示脱离战斗后重置;shift,alt和ctrl表示当执行宏时指定的键为按下状态时重置 。例如:/castsequence reset=10/shift 第一个技能, 其他技能, 一些物品你可以加一个组合键重置队列,希望能帮助到你