头戴式显示器

近视眼戴眼镜用SONY HMZ-T2 行吗?可以用!去淘宝上定制一副索尼头戴式显示器HMZ专用镜框专用眼镜,就能很好解决你的问题!如下图:希望我的回答能帮你解决问题!
sony/索尼 hmz-t3/t3w 头戴式3d显示器 3d立体眼镜如何使用本质上就是一显示器 , 不过是带在头上,自带了个解码盒,用来处理显示数据和输入输出口,t3w可陪电池携带观看 。眼镜是带遮光的,观看是模拟影院距离和屏幕尺寸,叫沉浸式体验 。显示效果非常棒,现在最大的问题是佩戴,不太舒服,扛不过两小时就挂了 。

有没有人用索尼的3D眼镜 HMZ-T2的?很难用 , 只是噱头,包你买了以后想退,对焦不清楚 , 调整到最佳也还是有模糊的地方 , 看字重影 。而且稍稍一动 , 就虚焦了,又不清楚了,虽然T2比T1轻了,但坐着看的话,脖子一会就有累的感觉,看个电影一堆线,麻烦,我买了用了用就想退 。

近视看电影,戴着眼镜看感觉有隔阂 , 看到镜框会不爽,进不去感觉,不戴眼镜看又模糊?做个矫正手术,一切
搞定 。

想买一个头戴显示器用来看电影,求推荐这种产品太小众了,也就是索尼HMZ-T3之类的,而且其实VR设备也能当显示器用的 , 虽然有些浪费功能吧 。

请问有没有可以当电脑显示器使用的眼镜,有的话请推荐下有 , 前几年SONY就出现过一款头戴式的显示器 , 像眼罩一样,现在有新款的了!
索尼HMZ-T3W头戴显示器评测 3D效果出色-搜狐数码
http://digi.it.sohu.com/20140608/n400566535.shtml

索尼头戴显示器发布新宣传片 2016上半年发售 _网络游戏新闻_17173.com中国游戏第一门户站
http://news.17173.com/content/2015-03-06/20150306145225349.shtml

求推荐投影仪用来当电脑显示器用的就一点要求 , 清晰?。?/h3>为什么要用投影仪来当显示器?我猜想你是平常开会连电脑用的吧 。
投影仪当然可以连接电脑使用了,不过成本可比普通显示器要高哦 。

投影仪灯泡寿命是有限的;如果你一定要用,一定要选一个灯泡耐用结实的 。海尔小帅的投影仪可用两万个小时,按照每天用四五个小时的话,可以用十年左右 。而且小帅都是智能微投,小巧玲珑,随身携带 , 投影能投300英寸 , 这点确实 比显示器要好 。


头戴式显示器推荐哪款好开发显示器好几年了,第一次知道原理显示器是可以设计到头戴式

头戴式显示器能连电脑么能,只要下载好相关驱动 , 就能连接到电脑使用 。

头戴式显示器(HMD)由德国弗劳恩霍弗光学微系统研究所研制 。它形如眼镜 , 却通过感应人们眼部活动,接受指令 , 呈现图像 。所有玄机就在显示器内部的芯片上 , 直接在眼镜上读取各种数据 。
头戴式显示器研究人员通过将目光追踪功能和图像再现功能植入芯片,使原本笨重的显示器变得小巧轻盈 。不仅如此,新式显示器还更易操作 , 价格也有所下降 。

推荐一个用来当电脑显示器用的头戴式显示器索尼HMZ-T1
3500左右
720P分辨率
还有小心近视

头戴式显示器的功能目光追踪功能大大增强显示器的互动性,相比之前的被动呈像系统是一大突破 。佩戴者只需“使眼色”,无需动手,就能发出指令 。比如说,向右看表示翻页,随着目光下移计算机会自动下调文件 。具体为1、学习:将课程视频连接到e视境,给孩子一个完全封闭式的学习环境 , 解决孩子注意力不集中的难题,提高孩子学习成绩 。2、游戏:连接PSP游戏机 。可以清晰看到游戏里地面上的各种物品,增加游戏的趣味性和逼真效果 。在世界范围内,各大厂商都在争相研发虚拟现实游戏 。视频眼镜是虚拟现实游戏中非常重要的不可或缺的部件:他让您在“密封”环境中,真实体验“身临其境”感觉 。3、手机:连接3G手机 。再也不用担心上网鼠标找不到,看亲戚朋友的图像模糊不清 。4、电视:具备无线电视接受功能 , 或者直接与移动电视CMMB、DVB-T或DMB-TH手持数字电视对接 。英超,NBA,再也不用担心分不清是篮球还是人头,激情体育 。5、影视:连接MP4、MTV、演唱会、最新热播艳辣惊悚巨片,享受彻彻底底的视觉盛宴 。6、医学:随着医疗科技的发展,诸如内窥镜等设备的得到大规模的发展 , 为了便于医生观看和感知,视频眼镜就成了绝佳显示设备 。7、娱乐:伴随着科技的发展,集合了娱乐、通信、游戏于一身的手持式娱乐设备一定成为今后发展的方向,手持式娱乐设备为了轻巧便携屏幕达到3寸左右就不能再大了 , 屏幕就成了这行业高速发展的瓶颈 , 视频眼镜的出现就是突破这瓶颈的最好方法 , 60-80寸的屏幕显示效果,让您在您的手持终端上玩什么都能带来震撼的效果,在车上在旅途中连上视频眼镜看大片、球赛犹如在影院 。8、军事:视频眼镜在军事航空和数字士兵上的应用,已经在美国得到跨越式发展 。不久的将来 , 视频眼镜将成为世界范围内军队士兵的必备“武器”之一 。
头戴式显示器推荐有哪些::: 应用案例 :::Virtual Research 产品为众多企业降低成本 配备V6头戴式显示器的飞行员获得空战比赛冠军

头戴式3d显示器有没有用?效果怎么样?和电脑屏幕有联系吗这玩意目前来说 , 尝鲜还行,长期使用还是买显示器吧
就目前来说,不管是三星也好,Oculus Rift也好,一个是还没发售 。。另一个是兼容性差 , 为什么说兼容性差?Oculus Rift dk2玩游戏先要取得厂家的支持 , 也就是说Oculus Rift dk2不是所有游戏都能玩的,甚至可以说,相当的少,为什么要拿Oculus Rift dk2来说呢?Oculus Rift dk2是Oculus Rift最新产品,当然最具代表性
目前市面上最好的还是sony 的hmz -t3,这个我买了,没有Oculus Rift dk2分辨率高,只有720p,不过1080p源也能输入到上面 , 感觉还是比720p要强,这个不好解释 。。,sony的t3最大特点就是兼容性高,因为这东西就是一台20米外看的750寸3d显示器,只要有HDMI接口,都能接上去使用,而且看电影效果相当好,但是玩游戏 。。。比如玩cs或者cf,这屏幕太大了 。。。你只能用眼睛来观看那么大的屏幕 。。脑袋的摆动是无意义的 , 因为这个头戴显示器会跟着一起动 。。。,假如说,屏幕最左边或者最右边一前一后来2个人 。。。你眼睛要从太阳穴移到鼻梁 。。。累么?不累么?

这些都还不是最关键的,最关键的是 。。这玩意太重了 。。330克的t3 , 戴一个小时,你的额头 。。会感觉无比难受,尽管你刚带上去感觉没什么,一个小时后,最多一个半小时,你没取下来休息,我算你牛 。。。而Oculus Rift dk2 380克 。。。

另外,补充一句,sony hmz-t3看3d大片真心赞 。。。

至于说和电脑屏幕有联系吗 。。。用电脑可以设置显示器和头戴同时显示,也可以扩展显示 。。因为t3就是一个显示器 。。只是观看方式不同 。一个是放桌上,一个放头上 。。。
至于Oculus Rift。。。个人觉得没t3好,只是佩戴如何 。。。没长时间试过,不懂 。。

还有些不知道名的品牌 。。那些就别考虑了,分辨率太低了 。。1024*768还是800*600. 。。。你能接受吗?

头戴式3d显示器有没有用?效果怎么样?和电脑屏幕有联系吗?头戴式3d显示器戴到头上以后让身临其近,感觉很好,它可以轻松与移动设备相连,或者游戏主机、计算机、电视屏幕等,应用广泛且极其便利 , 先前 , 索尼的3D显示器只能与电视连接,设备内置了两块高清OLED显示屏 , 可以给每只眼睛投射2D或者3D影像,效果相当的震撼 。

但是这个仪器太重了,长时间戴着头上,很显然会很累 。眼睛要从太阳穴移到鼻梁,这也是让人不舒服的地方 。

头戴式3d显示器和电脑屏幕的联系:用电脑可以设置显示器和头戴同时显示,也可以扩展显示 。

电脑硬件(显示器+显卡+CPU)通常是要问,cpu会不会成为瓶颈 , 导致不能发挥显卡的性能 。

通常4850或9800GTX+这样的显卡配E7200级别的cpu就行了 。要想发挥像GTX260+这样的显卡的性能,要高端双核E8400这样甚至高端4核的cpu才好 , 如果是E7200就要超频到3G-3.5G以上才好 。
当然E8400配4850完全是没问题的,能完全发挥4850的性能 。

至于液晶配个22寸(1680×1050),24寸的都行 。24寸以上的液晶分辨率都一样1920×1200,用起来差别不大了 。看你预算多少了2比如4寸和28寸因为分辨率一样所以用起来不会增加显卡负担 。

4850配22寸的 , 如果配24寸以上的话跑某些高配置游戏可能会吃力
GTX260+能配到24寸及以上的

电脑显示器里面有哪些硬件高端的显示器是有厂家自己的游戏芯片的,有的除了厂家的芯片还会多搭载一块nvidia的G-SYNC芯片作为和显卡协同处理使用,消除画面撕裂的东西 。其他液晶面板,电路板之类的就都是所有显示器都有的东西了 。

3d显示器与 普通显示器 在硬件上有什么区别?常见3D显示技术主要有快门式和偏光式两种,

裸眼3D技术目前还不成熟,缺点很多,在此不解释 。

快门式3D显示器与普通显示器的区别不大 , 只是把刷新率提高到了120Hz以上,加装了红外信号发射器 。


偏光式是在普通显示器屏幕上加了一层偏振膜,使奇数行像素和偶数行像素的光线偏振方向差90度 。

显示器硬件校准和软件校准有什么区别软件校准指的是通过校色仪器对屏幕的亮度,均匀度,GAMMA,色温等进行一系列的测量调节,而后将形成的ICC(色彩管理文件)植入我们的操作系统中,去指挥我们的显卡,即限制我们主机的显卡输出,来达到我们想要的校准要求 。硬件校准是指通过校色仪对显示器屏幕进行亮度,色温 , GAMMA的调教之后,将ICC文件植入我们的显示器端,通过调整显示器的色彩输出,来达到我们的校色目标 。

显示器硬件出问题你看下显示器的视频线接好了没有,有没有松动,再就是显卡,之后最后有可能就是视频线,你多检查一下这几项,以前也有遇到过客户这情况,后面就是检查这几项发现问题的

索尼头戴式3D显示器 。可以直接往里放电影吗 。效果怎么样 。比一般电脑上的好吗 。可以看2D的吗可以的,效果还不错,用过一个同学的,不过看3d更爽些,不过价格都不便宜 , 便宜的千万别买

头戴式虚拟现实显示器是需要游戏本身具有3D的吗?不是任何游戏都能看起来跟现实一样吧别的牌子不知道索尼头戴式显示器有一个,玩过孤岛危机3开3D,需要游戏支持3D显示,孤岛危机3可以开启多种3D显示模式 , 红蓝左右上下等等,游戏不支持3D显示的话,用设备使用就是个大屏幕的显示器挂头上而已

用头戴式3D显示器好?还是在家庭私人影院好?家庭影院的投资从2W多到几十万上百万的都有,
看楼主大部分时间是自己观看还是和家人一起观看了,
一般3-5W的家庭影院从3D角度来看都不如索尼HMZ-1头带显示器的效果,但是家庭影院的声场效果这些是头戴显示器不能比拟的,所以看楼主的需求,1个人时间多,建议入个头戴显示器 , 3D效果绝对超值,只推荐SONY的,爱普生的效果达不到,如果家人一起的时间多,就建议家庭影院

3d眼镜vga,头戴式显示器效果怎么样效果不错
总体来说很好

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关于索尼头戴式3D显示器HMZ-T1的问题首先,头戴显示器必须要支持HDMI1.4以上的接口才可以 。IPAD暂时不清楚是否是hdmi1.4的输出 。
其次,3D分为三种,偏色(以红蓝为主) 偏光和快门三种,除了偏色格式外,其它的均需要另配3D显示器 。而且由于技术的不同 , 同一部电影的3D效果也不一样,当然 , PC游戏开启立体效果的兼容性也不一定相同 , 就目前来说,偏光的最便宜,但是它的效果是属于比较不好的那种 , 由于分辨率减半 , 近看会看得出一条一条的黑线,本身立体效果就比如快门式,而远看又看不出立体效果,所以这个不推荐用显示器,当然这个的唯一好处就是价格便宜 。
快门式根据技术厂家的不同,分为NVIDIA 3D VISION(显卡厂商的方案)和显示器厂商自己的方案,这两类的效果是完全一样的,都是用了快门技术,不过由于游戏需要显卡的支持,所以 , 如果在玩3D的PC游戏开启立体效果的话,就只有NVIDIA 3D VISION最好,目前可以开启五百多款游戏,当然要求也比较高,有NVIDIA显卡 眼镜也得是它的,显示器必须要经过它的认证 。其它的快门(比如三星的23寸和27寸的 , 长城的那一款)都是显示器处理3D的 , 对于游戏,只能是叫转换出3D效果,其效果可想而知 。

未找到头戴显示器的屏幕,但是检测到映射屏幕 。怎么解决?

头戴式显示器

文章插图

【头戴式显示器】1、首先第一步就是进行桌面空白点击右键,选择屏幕分辨率;点击1显示器,下方分辨率列表选择分辨率;点击2显示器,下方分辨率列表选择分辨率,点击确定即可 。2、接着就是进行设备管理器中误删了设备后 , 导致屏幕分辨率无法调节,然后就会显示“未检测到其他显示器”:设备管理器中查看设备上是否有向下的箭头 , 如下图所示 。3、然后就是进行硬件组换视频连接线(电缆)或连接卡,或者更换连接接口和显示器,进行替换排除即可 。4、接着就是进行卡口软件问题(驱动):显卡和接口的对应驱动是否更新,是否正确安装 , 这是很多老司机常犯的错误:插上如果一点反应也没有的话, 可能是显示器不支持 。5、最后就是进行重装设备管理中找到并展开【监视器】,“通用即插即用监视器”上单击右键,选择【卸载】,“通用即插即用监视器”上单击右键 , 选择【卸载】就完成了 。
htc vive怎么设置头戴式显示器以延伸而非映射在初始阶段需要设置,要用到显示器 。
另外如果更换游戏也需要用到显示器,
所以建议使用显示器 。

安装htcvr有映射屏幕但未找到头戴式屏幕这是什么问题你的意思是头盔里显示的是电脑桌面信息吧?
这种往往是显示设置问题,把显示设置为复制模式就可以了 。

HTC Vive“头戴式显示器已启用,但未定位”怎么解决如果HTCvive 使用环境中带有明显的反光物体,就会出现这种情况 , 原因就是因为灯塔采用激光反射的原理对头显等设备进行定位,如果环境中带有这类反光的物体,比如镜子,反光地面有较强的反射物都会影响HTCvive的正常工作,所以在启用HTCvive时确定没有这些反光物体 。

这是我刚刚下载完的绝地求生为什么会显示未检测到头戴式显示器?求知道的大神帮帮忙!你这是在Steam 的VR 模式下,如果是要用普通显示器玩游戏,就需要转到Steam非VR的普通模式开始 。

虚拟现实头盔的参数都有哪些?什么是虚拟现实头盔?




头盔式显示器是最早的虚拟现实显示器,利用头盔显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉 。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像 , 人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感 。头盔显示器作为虚拟现实的显示设备,具有小巧和封闭性强的特点,在军事训练,虚拟驾驶,虚拟城市等项目中具有广泛的应用 。



虚拟现实头盔原理?



虚拟现实立体头盔的原理是将小型二维显示器所产生的影像藉由光学系统放大 。具体而言,小型显示器所发射的光线经过凸状透镜使影像因折射产生类似远方效果 。利用此效果将近处物体放大至远处观赏而达到所谓的全像视觉(Hologram) 。液晶显示器(早期用小型阴极射线管,最近已有应用有机电致发光显示器件)的影像通过一个偏心自由曲面透镜,使影像变成类似大银幕画面 。由于偏心自由曲面透镜为一倾斜状凹面透镜,因此在光学上它已不单是透镜功能,基本上已成为自由面棱镜 。当产生的影像进入偏心自由曲面棱镜面,再全反射至观视者眼睛对向侧凹面镜面 。侧凹面镜面涂有一层镜面涂层,反射同时光线再次被放大反射至偏心自由曲面棱镜面,并在该面补正光线倾斜,到达观视者眼睛 。


虚拟现实立体头盔的光学技术设计和制造技术日趋完善 , 不仅作为个人应用显示器,它还是紧凑型大屏幕投影系统设计的基础,可将小型LCD显示器件的影像透过光学系统做成全像大屏幕 。除了在现代先进军事电子技术中得到普遍应用成为单兵作战系统的必备装备外 , 还拓展到民用电子技术中 , 虚拟现实电子技术系统首先应用了虚拟现实立体头盔 。近期新一代家用仿真电子游戏机和步行者DVD影视系统的出现就是虚拟现实立体头盔的普及推广应用的实例 。


虚拟现实头盔推荐:Oculus rift、星轮VIULUX

头盔显示器的发展 加拿大Albert大学的M.Green教授重新在该方向上开展了研究,得到了各方面的高度重视 。现在University of Wisconsion-Madison,Washington State University,Brigham Young University, SUNY at Buffalo, University of Clemenson均开始该方向的研究 。University of Wisconsion-Madison的初期研究表明,在VR环境下利用3D交互技术进行设计工作会提高设计效率10-30倍 。VR的应用还使得高难度驾驶技术的培训效率大幅提高,成为必备手段 。头盔显示器在虚拟技术应用系统中的地位十分重要,统计表明,普通人从外部世界获取信息的80%来自视觉,如何实时地生成大规模复杂虚拟环境的立体画面仍然是当前虚拟现实(virtual reality,简称VR)研究中亟待解决的问题 。虚拟现实的三项指标:实时性(real time)、沉浸性(immersion)和交互性(interactivity) 。所谓实时性是指虚拟现实系统能按用户当前的视点位置和视线方向 , 实时地改变呈现在用户眼前的虚拟环境画面,并在用户耳边和手上实时产生符合当前情景的听视和触觉/力觉响应 。所谓沉浸性是指用户所感知的虚拟环境是三维的、立体的,其感知的信息是多通道的 。所谓交互性是指用户可采取现实生活中习以为常的方式来操纵拟场景中的物体,并改变其方位、属性或当前的运动状态 。现有的虚拟现实系统按硬件组成可分成三类:头盔式显示器是最早的VR显示器,它利用头盔将人的对外界的视觉、听觉封闭起来,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉 。目前的头盔式显示器的分辨率已达到1024×768,可为用户提供清晰的虚拟场景画面 。按应用场合主要分为投资类和消费娱乐类两种 。前者主要有汽车和飞机虚拟现实CAD设计系统,世界著名大厂商已经广泛采用,我国也在开发此系统 。但用量有限,大量应用主要还是消费类娱乐视听产品 。在2006年的CES展会上,eMagin发布了世界上第一款支持3D功能的头戴显示器“eMagin Z800 3D Visor”,这款产品通过左右眼分别显示的方式“制造”出立体的画面,由于左右画面分开不会相互影响 , 也不需要画面遮挡 , 所以可以营建出近乎完美的3D立体视觉效果 。这款产品的售价为899美元,成熟度很高 , 如果要说缺憾,那便是只支持800×600的分辨率 。2008年,eMagin公司将小尺寸OLED面板的分辨率推高到SXGA级别(1280×1024),并于2008年10月22~23日在英国伦敦举行的“Night Vision 2008”上进行了展示 。这款产品的物理尺寸为0.44英寸,亮度100c d/m2 , 各项指标都比较优秀 。若采用这种面板,头戴式显示器便可以支持1280×1024分辨率 。在当时,这是比较理想的指标 。尽管产品林林总总,但并没有哪一款产品真正进入到大众的视野,除了自身的原因外,应用需求不足、产品缺乏配套支持也是一大主因 。比如最早带来3 D显示功能的eMagin公司并非游戏厂商 , 这让它在产品推广时倍感困难 , 很难为用户所接受 。2011年底,在头戴式显示领域熄火良久的索尼卷土重来,这一次它带来的HMZ-T1堪称重量级产品:1280×720分辨率、3D显示功能,以及索尼PS3、索尼影业等诸多辅助支持,将共同打造一场头戴式显示器的应用革命 。HMZ-T1的外观非常前卫,它的核心组件是眼镜式的显示系统 , 尽管这个显示系统看起来只是在方寸之间 , 左右眼的显示屏都是一块眼镜镜片的尺度,但当你戴上它时,它可以提供长达20米的视觉成像距离,而成像的画面尺寸高达750英寸,提供1280×720的分辨率 。最让人幸福的还是它可以提供极其逼真且无闪烁的3D显示画面,视觉效果令人震撼,这款产品也因此被比喻为专属个人的3D IMAX影院 。除了3D电影播放以外,HMZ-T1也是一款适合游戏的3D显示器,配合索尼PS3游戏机,玩家可以在角落里安然体验真实3D环绕的极致体验 。2012年1月底,美国Silicon Micro Display(SMD)公司发布了一款真正的1080p全高清3D头戴式显示器-ST1080 。ST1080的显示屏并不是采用OLED,而是采用两块0.74英寸的LCOS硅基液晶来成像——这种技术在投影仪中广泛采用,它可以在很小的尺寸内做到超高分辨率 。单从硬件上比 , ST1080看来是完胜索尼的HMZ-T1,它同样是由佩戴眼镜和控制器构成,但头戴眼镜的重量只有惊人的180克 , 尺寸精悍、造型简约 , 相比之下 , 索尼HMZ-T1的重量达到420克,必须采取舒适的姿势才能够长时间佩戴 。ST1080的控制器也十分紧凑,它的重量只有106克,采用U S B接口供电,外挂的电池包可以提供5小时的连续使用时间 , 这就意味着ST1080可以在移动环境下使用 。ST1080的规格指标相当强劲,它的分辨率达到全高清的1920×1080标准,可以给用户提供3米距离观看100英寸图像的视觉效果;另外它的亮度指标达到120cd/m2 , 对比度达到1200:1,色彩十分艳丽 。到目前为止,ST1080尚未出现在市场上,SMD公司只是在官网上预先发售,倘若产品与官方宣传的“效果完美”一样,那么799美元的价格的确富有吸引力 。
头盔显示器的设计参数简析 光学面的倍率是由面曲率决定 ,曲率愈大(曲率半径愈?。└妹娴谋堵试蛴?nbsp;, 利用此特性可得到较大的折射力,然而相对的像差也随之变大 。折射面的倍率Φ可由媒质的折射率n , 曲率半径R , 依下式求得:Φ=(n-1)/R(1) 。由于折射面的光路中可并排设置数个元件,因此可利用复数面作像差补正 。要注意的是 , 该光学面的光轴必须是直线状 。由于此类光学是由反射面所构成,因此即使很小的面曲率亦可获得同等倍率 。Φ=2/R(2) 。表面反射镜常用于类似望远镜之系统 , 由于它不会发生像差,因此一般的口径都很大 。若是由背面镜构成反射面则变成:Φ=2n/R(3) 。例如折射率为1.5时与上述穿透面式(1)比较,1/6的曲率即可获得同等倍率 。典型背面反射镜是1876年A.Mangin所发明的Mangin镜,该镜除了具有良好的球面差补正之外(不易发生球面色差),其像差亦只有发生在正面穿透面 。由于这些因素使得内面镜可以充分发挥无像差的优点,尤其是对于容易发生像差的长焦距望远镜透镜可说是一大帮助 。若将上述透镜应用于成像或近眼透镜,且像面或物面都是在内面镜前方时便会妨碍光线行进 。这种情况下必需设置一片副镜片使光线折返 , 同时还需将内面镜做成开口状 。然而即使这种结构对于大画角的光学而言仍无法有效解决如何取出光线之根本问题 。如上所述结偏心方式乃是取出光线最佳手段,但是偏心却有造成像差变大的副作用 。偏心所产生的偏心像差现象可分为下列四大项:1.非点格差 。2.迷差 。3.像歪 。4.像面倾斜 。1.因偏心之非点格差:在回转对称光学的轴上常发生轴对称球面像差 。在偏心光学的轴上亦经常发生非点格差 。严重时虽然会在同一方向成像,在另一端的远焦系也会出现同样的问题因此设计上需格外留意 。2.因偏心之迷差:在回转对称光学的轴外常发生的迷收差,在偏心光学轴上亦会出现 。3.因偏心之像歪:偏心会造成相当明显的梯形、弓形像歪 。4.因偏心之像面倾斜:像面弯曲乃是反射面具有正倍率所造成,对光线行进方向而言则变成凹面弯曲状,因此光线会随著凹面弯曲倾斜严重时成为圆柱状,此时光学面若有偏心便会发生严重的收差 。由于上述各种限制使得以往的回转对称轴光学的光轴概念不再适用于非回转对称轴光学 。若凹面镜的光学凹面有偏离、倾斜时,凹面镜的反射光会严重倾斜,使的成像位置偏离原来的像面,无法作像差评估 。设若从物体中心发出并通过瞳孔中心的光线为轴上主光线  , 并且以此光线的邻近光为成像时的偏心评估面时,偏心光学上近轴像位置便无法成为评估基准 。换言之,正确方法应该是先决定评估面,并令该面的中心上各面的轴上主光线形成曲折交叉状,如此才能作像差评估 。偏心最大优点是可使光学结构变的非常简洁、小型 。传统光学若要进行微型化 , 除了缩短系统长度或口径外没有其它方法 。然而对于回转对称光学而言它的光轴成为一条直线,若改为偏心光学便可大幅压缩体积 。由于轴上光的长度与光学系统大小不再互动  , 因此理论上可轻易达成微型化 。例如设计3片组镜头,传统的回转对称光学除了将3片透镜长度缩小之外没有其它方法可使光学系统微型化 。不过若是偏心光学便可将光路折叠,相当于3片透镜的各面都可作相当程度的分离设计且各面互不干涉,同时更可因这种结构大幅削弱各面的倍率 。偏心棱镜乃是刻意使光学面偏离光轴(简称离轴),倾斜结构可使光路在无任何衰减情况下折叠,此外各面相互保持一定间隔 , 因此各光学面的倍率可大幅降低 。如上所述由于无法求得近轴量 , 因此依式以像高作为补正对象再配合焦距计算 。h=ftanθ (7)h:像高;f:焦距;θ:画角;由于X、Y方向各具自由度,因此需以各别像高作为补正对象 。这有点类似X、Y方向两状态之设计 。此外Y轴亦具正负自由度 , Y像高的正负都需成为补正对象 。面的布置 假设HMD为3面结构之偏心光路 。第1面:首先决定观视者入射瞳的位置,以此面为起始原点再决定各面位置 。此处会以入射瞳面作为起始原点定义各面的偏心量,主要参考量是若以积分定义偏心量  , 一旦移动其中任一面便会连带牵动其它面,如此一来要使光线通过更加不易 。接著决定第2、3面,并使第4面与第2面同位置 。之后输入成为第5面之像面之第6面 。一旦决定各面后接着需调整各面倾角使轴上光可顺利通过 。此时为了使轴上主光线能触及各面定义坐标的起始原点,必需让面的位置偏心 。由于第4面与第2面都是以第4面为反射面,因此只需配合第4面的原点即可。其理由是第4面为反射面对光线而言第4面的倍率比第2面大;此外,配合轴上光线的理由是当轴上光线通过面的定义轴附近时 , 对于面的低项次及自动补正比较有利,而且万一不幸产生崩溃时它会变得不易自动补正 。完成上述作业之后接下来2次项补正,赋与面倍率初期值 。2次项C20与C22在回转对称系相当于R曲率 。由于X、Y方向各别独立,因此补正时需各别设定像高限制条件 , 此时先赋与第3面C20与C22适当的2次系数,使它能在像面附近成像,之后再根据X-Z,Y-Z断面之光路以人工方式输入适当值。如此像面附近成像之光学设计就此诞生 。接着作自动补正 , 首先输入可使第3~6面轴上主光线(A)的Y轴坐标通过面的定义坐标原点的限制条件 , 再输入两画角(B)与(F)的像高限制条件补正相当于近轴量的焦距 。接著作3次项补正 。如上所述C31为梯形歪斜(distortion) , C33对于Y轴上下差异极大的歪斜补正具有相当效果 。利用各系数之面补正以及利用其形状补正收差两者彼此具有关联,作为变数项及作为补正对象的收差在适当时机补正乃是重要的过程 。最后画角(C)、(E)、(F)亦加入变成补正对象补正 。4次项补正,相当于X方向高次歪斜 , 这种情况下(A)至(K)的画角都是补正对象 。须注意的是补正时各面不得有干涉,全反射面不可在临界角以下等限制条件的考量亦相当重要 ,特别是X-Z断面的面干涉 。整体而言设计者能否充份掌握3维面的配置结构乃是全像HMD成功的基本要因 。如上所述设计偏心自由曲面棱镜时如何减少偏心量乃是最重要的课题 。换言之对自由曲面而言降低低偏心量就能减少收差发生量 。然而实际设计却需考虑如何将光线由光路中取,或是如何将光线射入棱镜,因此偏心反而变成必要的手段,在此相互矛盾的前提下偏心量较少的面给予较大的倍率,反之则尽量回避变成偏心自由曲面光学设计的基本原则 。
请问哪部电影里有戴着头盔显示器跟虚拟敌人战斗的镜头?《真人游戏》和《幽灵战队》都有你说的镜头 。首发命中 , 望采纳!抄袭复制的退散!

美军真的有这个头盔显示器?第一个头盔只有空军有,陆军等兵种不配备该方面的设备 。第二个头盔应该是电子望远镜,或夜视仪或高等级狙击枪的狙击镜第一个头盔是空战的时候用的,中国也有第二个是陆军用的,不做过多解释

头戴式显示器连电脑怎么样?技术成熟不?为什么分辩率才800.600?卖2000多,那么低分辩率能取离你的眼近,视野是可移动的不需要高分辨率 , 这个技术已经很成熟了

2000元带显示器的电脑怎么样?2000元带显示器的电脑,办公,看电影,玩些简单的游戏还差不多,如果用来玩大型网络游戏或是搞图型处理软件的会很卡 。

目前头戴式显示器连接电脑以后效果如何?现在法国最新研制的头戴式显示器的分辨率是800*600,可以勉强做文字处理,效果可想而知了

想配个电脑,2000块钱,不要显示器,应该怎么配?你好

刚刚帮你配置了,在京东网上配的 。价格也准的 。实体店也差不多这个价,讲下价2000以内能拿下来

CPU
AMD Athlon II X4(速龙II四核)740 盒装CPU(Socket FM2/3.2GHz/4M二级缓存/32纳米/65W)1¥459.00

主板
华擎(ASRock) FM2A55M-VG3 ( AMD A55 / Socket FM2 )1¥319.00

显卡
微星(msi)R6750 暴雪 1GT 700/4000MHz 512M/128bit DDR5 PCI-E显卡¥499.00

内存
威刚(ADATA)万紫千红 DDR3 1600 4GB 台式内存¥189.00

硬盘
希捷(Seagate)500G ST500DM002 7200转16M SATA 6Gb/秒 台式机硬盘¥349.00

机箱
先马(SAMA)奇迹3 中塔机箱(前置USB3.0/全黑化/铁网防尘/支持SSD)黑色¥89.00

电源
先马(SAMA)静影300电源(额定300W/为独立显卡而生/双路12V/智能温控静音之王)¥129.00

以上配置,性稳定且价比很高,网游通吃!一般用都没问题,全套 ¥2033.00


帮你配置了 , 选满意哈 。

电脑显示器2000元左右,什么牌子什么型号的好?给你提个醒:首先我要问你买显示器干什么?如果你回答我说买显示器是为了看看网页、玩玩游戏、看看电影、偶尔用WORD打打字 。那我劝你买CRT显示器 。CRT在以上的应用中效果比LCD好的多 。目前的LCD技术上并不成熟 。首先色彩和对比度比CRT差很多 。CRT在放低分辨率电影如RNVB格式时 , 效果比LCD好的多 , LCD只有在DVD以上清晰度时,才会有较好的效果 。另外人们误认为LCD比CRT对眼睛好 。其实错了 。就目前的CRT技术和LCD技术来说 。目前的CRT比目前的LCD对眼睛保护更好 。而且辐射很?。?不会对你的身体造成什么伤害 。所以如果你为了保护眼睛,我更建议你买CRT显示器 。当然如果你非要买LCD,而且举出理由说LCD比CRT占空间小、更省电等理由的话,OK , I 服了 YOU 。下面说说LCD的选购:首先要说千万千万别买17寸液晶,买了后你一定会后悔的 。你用百度搜索一下“17寸 字太小” , 就明白了 。买17寸液晶的人十个有9个会后悔 。按照你的预算2400元,其实完全可以买19寸液晶了 。虽然19寸液晶和17寸液晶分辨率都是1280×1024 。但正因为分辨率一样所以更应该买19寸 。买之前多上网搜索一下17寸和19寸液晶各自的优缺点,以免买了后悔 。而且实际上17寸液晶本来就是只一个过渡产品 。值得购买的液晶是15寸或者19寸 。如果你预算不多,建议你购买15寸液晶 。分辨率1024×768 。对眼睛的保护更好 。而且视觉感觉也是最好的 。不要觉得15寸液晶屏幕?。涫?5寸液晶相当于17寸CRT可视面积 。不管是浏览网页还是玩游戏 。15寸液晶都是最好的 。15寸液晶比19寸液晶都更好 。因为很多老游戏如星际等因为不支持高分辨率 , 所以在19寸液晶下玩起来没有15寸液晶好 。CS在15寸液晶下也比19寸液晶好 , 因为CS虽然可以支持1280分辨率,但视野并不比1024下大,只不过人物放大了 , 反而更粗糟了 。而浏览网页方面现在的网页包括太平洋电脑网、新浪、TOM等都是800×600的设计 , 连1024×768的网页设计都少,所以1280×1024的分辨率看网页反而不舒服 。所以综上所述 。我对你的建议是,如果你的电脑主要是看网页和玩游戏 。那第一选择是15寸液晶,第二选择是19寸液晶,第三选择是17寸液晶 。另外劝你别被厂家的各种广告误导,认为多少多少ms很重要 。我可以很负责的告诉你:12ms与8ms在玩CS时任何人都看不出任何区别 。现在那些灰阶4ms、2ms其实只是在加多一个芯片而已 。液晶屏与12ms是一样的 。所以对于玩CS来讲,虽然灰阶2ms在CS中转身时看起来好像残影更?。锤:?nbsp;, 可以说非常模糊 。现在的灰阶反应速度都不是液晶屏的硬件指标,而是软件插值得到的,就像数码相机上的数码变焦一样,毫无意义 。而关于DVI接口的问题 。我可以说目前任何人肉眼上都看不出它与模拟接口在画面上有多大区别(当然有些人硬要用专业软件去测试,还是有非常微小的区别,但那么点微小区别在实际应用中有什么用呢) 。所以目前买液晶不建议花那个冤枉钱 。DVI接口其实最主要的作用在于专业图像设计中,当用DVI接口后,你就不能调节显示器的对比度了 , 这时的图像色彩被自动调节为标准色彩,使用DVI后上显示器上看到的颜色和喷绘机打出的颜色更接近 。所以DVI的主要作用是为了和扫描仪、打印喷绘机的颜色相一致 。所以除非专业作图设计 。否则DVI毫无用处 。而且就算你买回去了你也不会用到DVI接口的 。因为上面说了,用了DVI接口后就不能调节显示器的对比度了,没有人能在这么高的亮度下长期对着屏幕玩游戏、打字等 。某种程度上说:DVI的 功能和SRGB的作用有点类似,都是普通消费者不可能用到的 。而真正的专业作图设计也不会买这么低档的液晶显示器了 。所以说DVI完全是个鸡肋 。另外现在市场上还有一种假的DVI接口,这种DVI接口并不是真正的数字信号,而是通过DVI转VGA模块 , 把显卡的DVI信号转换成VGA信号 。这种DVI比纯VGA都要差 。而我注意观察了一下,现在市场上这种假的DVI接口居然还很多,还有一些大品牌也用这种假DVI接口 。这纯粹是不良厂商利用一些消费者迷信DVI接口的心理而欺骗消费者 。因为真正的DVI接口需要厂家重新设计电路板,这样一个DVI接口会增加上百元的成本 。而这种假的DVI接口不用改电路板,只需要加一个转接头,成本只有几元钱 。还不如你自己去电脑城买一条DVI转VGA的线也才十几元 。辨别这种假DVI接口很简单 。就是用了DVI接口后能不能调显示器对比度,如果能调就是假的 。因为真正的DVI是不能调对比度的 。而关于宽屏液晶的问题 , 除非你只看电影不玩游戏 。否则你会很痛苦 。至少目前支持宽屏的游戏太少了 。所以爱玩游戏的朋友建议不要买宽屏液晶 。(我说的宽屏不好是指目前不适用 , 但也许未来会有更多的游戏支持宽屏,但未

为什么显示头戴显示器未连接正确 1.当显示器黑屏没有图像显示时(不过目前市面上的显示器在主机没有信号送来时,屏幕上会显示器"没有信号线连接"),首先检查主机电源是否插接良好 , 电源的风扇是否转动?主机面板上电源指示灯、硬盘指示灯是闪否亮?因为若主机电源不工作或主板没有供电时,显示器在没有接收到信号时 , 当然就不会有图像显示的 。

2.再检查显示器的电源是否插接良好?如果您的显示器的电源开关是轻触开关时,当你给显示器加电时,应该会听到轻微的"辟啪"声,这时可判断显示器的开关电源电路良好 。再显示器的电源开关是否已经开启?显示器的电源指示灯是否亮?当用手靠近显示器屏幕并慢慢移动是否有"咝咝"的声音,同时手上的汗毛有被吸起的感觉,这在检查显示器高压电路是否正常工作了 。

3.如果确定显示器已经加电了 , 且有高压产生时,继续检查显示器的数据线接头与显卡的信号输出接口是否接触良好?是否有松动?再拔下插头检查一下,D型接口中是否有弯曲或断针或者有大量污垢 。这是许多用户经常遇到的问题 , 在连接D型插口时,用力不均匀,或忘记拧紧接口的固定螺丝,使接口松动造成接触不良,或因安装时方法不当或用力过大 , 使D型接口内有断针或弯针,以致造成接触不良 。

注意:显示器的的数据线插头的15针可能有缺针,如4,9,11针,这时正常的,千万不要人为的用其他金属丝来补充这些缺针位,以免造成其他故障 。

再多说一点吧:1,2,3针为红,绿 , 蓝三枪信号输入,如果哪根针接触不好时,屏幕就会有缺少相应的颜色 。

如果第12,15针有问题时,主机就不能发现相应的显示器,但这不影响使用 。

如果第13,14针有问题,显示器就会出现黑屏,显示器的指示灯在开机一会儿后由绿色变为橙色 。也就出现了上述的黑屏之一 。

4.打开机箱检查显示器卡安装是否正确?与主板插槽是否接触良好?显卡或插槽是否因使用时间太长而积尘太多 , 以至造成接触不良?显卡上的芯片是否有烧焦、开裂的痕迹 。当因显卡原因导致黑屏时,计算机开机自检时即有一短四长的"嘀嘀"声提示 。安装显示卡时,要用手握住显示卡上半部分 , 均匀用力插入卡槽中,使显卡的固定螺丝口与主机箱的螺丝口吻合 。未插正时不要强行固定,造成显卡扭曲 。如果确认安装正确时 , 可以取下显卡用酒精棉球擦拭一下插脚的金手指或者换一个插槽(只能对于PCI显卡)安装 。如果还不行,只能换一块好的显卡一试下 。

如果还不行,在确定显卡完好时,还要考虑显卡与主板的兼容性 。最好查一下相关的资料或问一下网友 。

5.检查其他的板卡(包括声卡、解压卡、视频捕捉卡)与主板的插槽接触是否良好?注意检查硬盘的数据线与硬盘的电源线接法是否正确?更换其他板卡的插槽,清洗插脚 。这一点许多人往往容易忽视 。一般认为,计算机黑屏是显示器和显卡问题,与其他设备无关 。实际上,因为声卡等设备的安装不正确 , 导致系统初使化难以完成,特别是硬盘的数据线与硬盘电源线插错,容易造成无显示的故障 。

6.检查内存条与主板的接触是否良好?把内存条重新插拔一次或者换个插槽试试,或者更换新的内存条 。如果内存条出现问题,计算机在启动时,会有连续急促的"嘀嘀"声 。提示音会因为主板不同而不同 。

7.检查CPU与主板上的CPU座接触是否良好?因搬动或其他因素,使CPU与SLOT1插口或SOCKE370插座接触不良 。最好用手按一按CPU或取下CPU再重新安装一次 。

8.检查CPU外频 , 倍频,内存的频率等的跳线或CMOS中的设置是否正确 。对照主板说明书,逐一检查相关跳线,顺序为"CPU外频跳线-CPU倍频跳线-内存频率跳线" 。

9.检查CPU的电压是否设置恰当 。设置CPU电压跳线时要小心,一定要与CPU的工作电压相符 。八和九这两步对于一些组装机或喜欢超频的用户在出现黑屏时要仔细检查 。

10.检查CMOS参数设置是否正确 。如果您的电脑装有两个显卡,你在CMOS里设置的是第一个初始化PCI显卡 , 而你的唯一的显示器接在AGP显卡上,当然显示器是不会亮的 。

11.检查主机和显示器所要求的工作环境是否符合?工作电压是否正常 , 环境温度是不是过高等 。除了按上述步骤进行检查外 , 还可以根据计算机的工作状况来快速定位 , 如在开启主机电源后,可听见"嘀"的一声表示计算机自检完成,如果此时硬盘指示灯不停地闪烁 , 则应在第二步至第四步检查 。

12.如果显示器在计算机启动过程中有内容显示,只是在加载WIN98的画面后出现黑屏时,这就只是WIN98系统软件方面的问题了 , 

上述的检查方法是基于显示器本身无电气故障,即开启主机电源后显示器的电源指示灯由绿变黄但显示器黑屏没有图像显示 。如果使用上述步骤显示器仍然无显示,应请专业人员维修 。

为什么显示头戴显示器未连接正确 1.当显示器黑屏没有图像显示时(不过目前市面上的显示器在主机没有信号送来时 , 屏幕上会显示器"没有信号线连接") , 首先检查主机电源是否插接良好 , 电源的风扇是否转动?主机面板上电源指示灯、硬盘指示灯是闪否亮?因为若主机电源不工作或主板没有供电时,显示器在没有接收到信号时,当然就不会有图像显示的 。

2.再检查显示器的电源是否插接良好?如果您的显示器的电源开关是轻触开关时,当你给显示器加电时 , 应该会听到轻微的"辟啪"声,这时可判断显示器的开关电源电路良好 。再显示器的电源开关是否已经开启?显示器的电源指示灯是否亮?当用手靠近显示器屏幕并慢慢移动是否有"咝咝"的声音,同时手上的汗毛有被吸起的感觉 , 这在检查显示器高压电路是否正常工作了 。

为什么一打开steam平台htc vive头戴显示器就亮红灯分析有两种情况,但是不知道对与不对,一是你的设备没有按照说明书安装好htc vive,二是你的htc vive设备固件什么没有更新,或者是你的steam在房间定位中出现了啥问题 , 具体问题具体分析 。

正确,连接后,为什么显示器上出现未上线如果开机可以正常进入黑屏自检界面,一般排除硬件毛病 , 多是系统出问题了 。
1.误删系统文件 , 系统无法启动
2.病毒感染
3.如果新安装硬件,硬件不兼容也会导致电脑打不开
解决办法:
1.开机F8进入,选择菜单最后一次正确配置/安全模式进入,如果可以进检查问题 , 进不去考虑装系统 。
2.重装操作系统
3.如果以上还不足以解决问题,可能是硬件损坏导致,需要专业的电脑人员维修 。

求推荐款vr头戴显示器VR简称虚拟现实:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中 。
四款主要虚拟现实(VR)用头戴式显示器(HMD):
“Gear VR”、“Oculus Rift”、“PlayStation(PS) VR”和“Vive”是目前主要VR(虚拟现实)用HMD(头戴式显示器) 。
Vive由台湾HTC与美国Valve共同开发,是一款连接个人电脑使用的HMD,标配检测手部动作和位置的专用控制器 。设置两个传感器单元检测HMD佩戴者的位置,佩戴者可以在室内到处走动,位置追踪范围比较大 。Vive适合可以在室内到处走动,能复杂地利用双手的内容 。利用Valve运营的个人电脑游戏发送服务“Steam”,开发人员可以直接销售游戏 。

Virtual Research VR1280 虚拟现实头戴式显示器视觉范围 (度)多大?视觉范围 (度): 60
以下是此产品的一些详细参数 。

:::应用范围:::
可用于医疗、游戏产业以及建筑专案的设计规划、模拟训练等领域 。


:::技术特征:::
• Dual SXGA (1280 x 1024) resolution reflective FLCOS displays
• 60度对角线视野(100%重迭)
• 输入1280 x 1024 60赫兹
• 3D立体或是mono形式执行
• 亮度和对比调整
• IPD调整(52.74毫米)
• 护目镜
• 双重ratchet头带提供安全与舒适感
• 高保真度的闭合Sennheiser立体音响耳机
• 全球电力供应


:::产品规格:::

规格 Virtual Research-VR1280
分辨率(像素): 1280x1024 (sxga)
视觉范围 (度): 60
立体效果: 支持立体
对比度: 200:1
显示色彩 (位/像素): 24
亮度 (fL): 25 (~)
显示器类型: FLCOS (reflective)
瞳距 (IPD) (毫米): 52-74 (可调整)


淘VR

头戴显示器和虚拟现实头盔的区别老式头戴显示器是非3D的 , vr头盔都是3D的

在虚拟现实系统中,与显示技术相关的有哪些技术虚拟现实的关键技术主要包括以下几个方面:

(1)动态环境建模技术
虚拟环境的建立是虚拟现实技术的核心内容 。动态环境建模技术的目的是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要 , 利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型 。三维数据的获取可以采用CAD技术(有规则的环境),而更多的环境则需要采用非接触式的视觉建模技术 , 两者的有机结合可以有效地提高数据获取的效率 。

(2)实时三维图形生成技术
三维图形的生成技术已经较为成熟 , 其关键是如何实现“实时”生成 。为了达到实时的目的,至少要保证图形的刷新率不低于15桢/秒,最好是高于30桢/秒 。在不降低图形的质量和复杂度的前提下,如何提高刷新频率将是该技术的研究内容 。
(3)立体显示和传感器技术
虚拟现实的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展 。现有的虚拟现实还远远不能满足系统的需要,例如,数据手套有延迟大、分辨率低、作用范围小、使用不便等缺点;虚拟现实设备的跟踪精度和跟踪范围也有待提高,因此有必要开发新的三维显示技术 。
(4)应用系统开发工具
虚拟现实应用的关键是寻找合适的场合和对象,即如何发挥想象力和创造力 。选择适当的应用对象可以大幅度地提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量 。为了达到这一目的,必须研究虚拟现实的开发工具 。例如,虚拟现实系统开发平台、分布式虚拟现实技术等 。
(5)系统集成技术
由于虚拟现实中包括大量的感知信息和模型,因此系统的集成技术起着至关重要的作用 。集成技术包括信息的同步技术、模型的标定技术、数据转换技术、数据管理模型、识别和合成技术等等 。