directdraw

win7的Directdraw加速怎么禁用啊win7禁用Directdraw加速的步骤:1、在桌面空白处 , 鼠标右键选择屏幕分辨率;2、点高级设置;3、选择疑难解答选项卡,点更改设置;4、将硬件加速的滑块移到无,点确定;5、点开始按钮——在运行框中输入DXDIAG,按回车键;6、选择显示选项卡,在DirectX功能下,分别点击DirectDraw加速、Direct3D加速、AGP纹理加速后的禁用按钮 。
win7如何关闭directdraw加速??可以用改注册表的方式关闭,步骤如下:
1、开始--运行--输入 regedit,回车 。
win7 32bit:
[HKEY_LOCALMACHINE_SOFTWARE\Microsoft\DirectDraw]右边的键值,EmulationOnly改为0,没有就新建一个DWORD值 。
win7 64bit:
在[HKEY_LOCALMACHINE_SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\DirectDraw],方法同上 。

如何开启DirectDraw加速和Direct3D加速?

directdraw

文章插图

1、首先点击桌面左下方的“开始”,选择“运行” 。2、然后在运行窗口中输入“DXDIAG”,点击“确定” 。3、最后点击“显示”,“directX 功能”下面的加速选项都显示开启就可以了 。4、 把鼠标移动到开启或禁用,再点击就可以了 。
win8如何禁用Directdraw加速【directdraw】win8系统下Directdraw加速功能的关闭方法:
第一步、进入Win8系统后,然后同时按下键盘上的win+R快捷键打开电脑的运行窗口,在打开的运行窗口中,输入regedit并单击回车,打开win8系统的注册表编辑器窗口 。

第二步、在打开的注册表编辑器窗口中 , 依次点击展开左侧菜单中的HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlVideo{C2016678-61EF-4A63-AEDC-F0E05E68A311}000,查找Acceleration.Level这一键值,找到之后,双击打开该键值,如果其值为0,那么表明其完全启用了显卡加速,把值修改为5,表示完全禁用显卡加速,设置完成之后,点击确定保存即可 。

怎么禁用win7系统DirectX诊断工具里的DirectDraw加速?点击开始→运行→输入regedit,回车 。打开注册表编辑器;找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers\DCI;在右侧窗口中找双字节“Timeout” , 双击打开;在弹出的窗口中将数值数据“7”修改为“0” 。;关闭注册表 , 重启电脑即可生效 。
DirectDraw和Direct3D分别是什么意思?DirectDraw是微软发行的DirectX 软件开发工具箱(SDK)中的一部分 。微软通过DirectDraw,为广大开发者提供了一个比GDI层次更高、功能更强、操作更有效、速度更快的应用程序图象引擎,与此同时,也努力使其保持了设备无关的优良特性 。DirectDraw是DirectX中的关于视频输入输出的基本部分,使用DirectDraw可以方便地编制出高效的视频处理程序,只要用户的硬件支持DirectDraw,就能保证你的代码可以处理它们 。DirectDraw主要提供了完成以下任务的工具:管理多页面,直接访问视频RAM,换页(Page flipping) ,后台缓存(Back buffering),管理调色板(Palette),裁剪(Clipping),视频端口(Video port) 。除此之外 , DirectDraw允许开发者在应用程序运行期测定显示硬件的特性 , 然后,充分利用主机硬件设备的加速特性为用户提供可能的最优的显示速度和效果 。与DirectX其它组件一样,只要可能,DirectDraw就会最高程度的利用硬件执行某特定功能 , 并且让那些该硬件还不支持的特性也能用软件仿真的方式加以实现 。设备无关性通常是通过硬件抽象层(HAL:Hardware abstraction layer)实现的 。DirectDraw是通过基于COM的接口提供服务 。在DirectX 5.0版本中,这些接口分别是:IDirectDraw2、IDirectDrawSurface3、IDirectDrawPalette、IDirectDrawClipper和IDirectDrawVideoPort 。DirectX的这些组件是向下兼容的,它们仍然支持旧版本中的所有功能 。由微软公司所制定的3D规格界面,与Windows 95 和Windows NT操作系统兼容性好 , 可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度 。Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API 。它是由微软Direct3D 界面
(Microsoft)一手树立的3D API规范 , 微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中 。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算 。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持 。但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以较为复杂,稳定性差,另外,目前只在Windows平台上可用 。