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QQ音速最新版本怎么下载 啊QQ音速使者连击外挂1.6版1:使用注册帐号登陆软件,选择您在QQ音速游戏里角色的游戏服务器类型,在频道选择时国内版本选择登陆太阳频道无效 。选择确定登陆韩国服务器选打勾后则默认首先连接当前IP,如不登陆韩国服务器则不要选此项 。2:登陆软件,全屏模式下请使用F12呼出QQ音速使者连击外挂程序,F11隐藏 。3:做好相应设置,即可使用自动连击、连击挂机及修改金币/物品数量等功能 。1: 首先要锁定QQ音速内存程序,后台自动锁定 。注意:暂停后,重新启动请重新锁定进程!2:参数设置SENT/RECV参数设置:发送和接受数据包延迟时间设置,后台程序自动拦截到远程数据包时,解数据包/对比分析不同地址/寻找目标地址/修改目标地址/重新封装数据包/重新下载or上传数据包的过程时,所设定的时间 。一般机器配置好,网络环境好的用户可以选择50-200毫秒,更大的提高修改物品成功机率 。拦截远程数据包线程设置:选择使用多少寻轨数据流远程拦截数据包 , 一般机器配置好,网络环境好的用户可以选择5-8线程 。ASCⅡ及HEX:选择分析数据时使用的代码模式,一般机器配置好 , 网络环境好的用户可以选择ASCⅡ,反之则选择HEX 。数据流被跟踪则自动断线:当寻轨数据流程序被任何其他程序跟踪,监听,系统分析判定后则自动断线8秒,有效的防止GM 。自动更新滤镜:每隔6小时,软件客户端自动访问天空数据库查询是否有更新滤镜文件,并自动下载保存在本地FLT文件夹内 。因为游戏运营服务端的物品代码等数据是不定时更新的,而部分VIP用户未选择 , 导致滤镜程序过期而修改物品/金钱失败 , 所以我们建议初级用户一定选择此项 。软件默认是选择模式 , 请不要轻易更改!3:修改数据模式:Normal一般模式如果你所修改的数据在数据包中的位置是固定的,可以用一般模式 , 这也是我们常用的模式 。Advanced递进模式如果你所修改的数据在数据包中的位置不是固定的,只能用递进模式,以下两项只有选择了Advanced模式后才可以选择 Form thebeginning of the packet 从截获到的封包的第一个位置开始替换Form the position of the chain found 从数值被发现的位置开始替换连续数值 。注意:修改金钱选择Normal模式,修改其他物品在未知具体参数情况下,首先选择Advanced模式,修改不成功再选择Normal模式 。4:导入过滤器:选择安装文件夹内的FLT文件夹,点“刷新内存数据”,则自动将滤镜文件导入程序 。5:修改物品/金币模式:如果修改金币数量,请先输入当前身上的金币数,然后点“封包寻址”,此时自动查找内存中和金钱数目相同的变量,可能会查出很多,再把身上的金币数量改变一次(卖NPC物品/买NPC物品/和其他玩家交易等等方式皆可),再点“封包寻址”此时自动在上一次找出的变量中寻找改变成当前数值的变量,找到后会弹出“已找到当前属性变量”对话框 , 如未弹出上述对话框 , 请循环重复上述操作步骤,直至找出 。如果玩家机器硬较差,那么进行海量搜梭筛选会导致当前系统运行缓慢,等耐心等候十几秒种即可,软件自动搜梭完毕后自动释放内存,绝不会导致当机情况 。寻找完毕后 , 请在“目标数量”输入想改变到的金币数 , 比如想把身上目前的钱变成60000,则输入60000,点“发送封包”即可完成修改过程 。注意:单次修改钱的上限是65534,大于此值则发生溢出内存事件,游戏自动关闭而且容易导致封/删角色、帐号处理 。如果修改物品数量,原理同修改金币相似,可自行试验,不再累述 。注意修改物品时,注意应有相应大小的空间!否则发生溢出内存事件 。因为存在SANT/RECV延迟事件(也是根本无法避免的),故重新上传伪造数据包有一定的失败机率,无论成功或失败情况均不影响服务器玩家LOG档案数据 , 故不会发生导致被GM及其他工作人员发现的事情,请放心使用!修改成功率视网络速度和机器配置而定 。建议拨号玩家去网吧或网速快的机器上登陆本软件,使用修改物品/金钱功能 。(附: 天空开发部在电信1M带宽/XP系统/P4 1.8G/128M内存/845PE主扳的环境下进行300次模拟实验 , 修改金钱成功率大约29.71%,修改物品成功率大约为12.58%)连击功能模块设置说明:1:连击模式选择根据实际选择相应的游戏模式,选择后再点一次“应用当前模块”按钮,则开始自动连击挂机 。如果机器比较卡或者网速较慢,可以选择“自适应当前房间模式”模式 , 后台自动分析前台当前环境并做出相应设置(只是在高难度歌曲时连击后续的成功率较低 , 但绝对可以满足个人游戏娱乐) 。说明:连击模式绝非简单的其他外挂的捆绑按键精灵模拟鼠标进行操作,传统方法一般都是后续连击成功率低下,很难挑战高难度任务 。常规人手操作时如何提高判定很大的一部分取决于你对歌曲的理解,你是否有感觉(乐感),在慢歌中一般我们在人眼看到似乎要过障碍的时候按为准,但是很多人都害怕因此而失误 , 这就是人脑对物体判断的错觉 , 其实在我们感觉刚好的时候按下去一般所能打到的判定是90%左右,但是要是在我们感觉似乎要失误的一刹那按下去往往判定可以高到99%,但是这要人脑的一个适应过程不是一两局就可以更改过来的 。在快歌当中 , 要提高判定就不能单单告眼睛的判断了,毕竟从视觉反应到大脑再从大脑发出指令到手上的操作需要一定的时间,所以这时候就要告听觉,因为人的浅意思里当听到某种声音的时候都本能的做出反应 , 所以在快歌当中应该以眼睛看到的模糊影象(因为速度太快根本不可能很仔细的看物体完全凭瞬间的感觉)为辅,耳朵听到的音乐为主,因为音速里面道具的摆设都是按音乐的节拍来摆放的 , 所以每一个障碍都有固定的一个节拍 , 只要我们可以按着音乐节拍的起伏来准确的击打(前提是准确呵呵打不到的话根本没精准之说)那判定一般都是很高的,这就是为什么很多高手都会习惯性的喜欢某几首歌,而他们在玩这几首歌的时候往往判定都高的吓人,但是在这几首之外虽然他们可以全连,但是判定值相比熟悉的歌曲都有很大回落的原因 。天空拥有独知识产权的连击模式是当今业内最为智能的模拟人手操作,后台计算机自动计算节点 , 极大的提高连击成功率,全面真正意义上提高判定值 。2:连击常规设置自动准备:添加自动开始游戏(当有玩家进来准备好自动开始游戏,如果你不是房主请不要选择) 。建议不选择以增加连击成功率 。游戏窗口化:添加游戏窗口化功能(进入游戏F12呼出外挂,点窗口化游戏) 。建议不选择以增加连击成功率 。开设房间:添加自动开设游戏房间(输入要开设的房间名字) 。自动1分钟过任务:绝对不是之前泛滥的捆绑按键精灵录制好的脚本所谓的“1分钟过任务”功能,而是天空完全自主设计的后台计算节点的功能 , 完成月亮任务成功率95%以上(具体成功率和网速有一定关系) 。金币/经验倍数:只针对在当前房间内有效,换房间后请重新点一次“应用当前模块”即可 。考虑到该功能对游戏平衡有一定影响,暂拟对普通会员开放2-3倍 , VIP会员则可以自行锁定修改 。注意单位时间内使用强度不要过大,还是很安全的 。级别高于?自动踢掉:只针对当前角色是房主情况下有效 。

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