最终幻想XIII:雷光归来的介绍《雷霆归来》的语言在地化作业与系列前两作《Final Fantasy XIII》、《Final Fantasy XIII-2》相同,都是由SQUARE ENIX 与日本亚洲索尼计算机娱乐(SCEJA)共同开发,其中繁体中文字幕/选单的中文化作业同样是由SCEJA设于台湾的中文化中心负责执行 , 首度达成与日文版同步推出 。《最终幻想13:雷霆归来》作为一再延期的作品,同时在台湾、香港及韩国同步发行中文及韩文版本Xbox 360版本 。中文版采用中文字幕及选单、日文语音的方式呈现 。本作是「至高神布涅贝哲」的觉醒相关的故事,且是13系列的完结之作 。
最终幻想XIII:雷光归来的作品介绍本作的概念是“以世界为导向”,玩家的行动会改变世界 。游戏发生在前作的数百年后,讲述世界会在13天内毁灭,从水晶状态苏醒过来的雷霆再次成为拯救世界的希望 。“时间管理”是本作游戏系统的关键 , 雷霆的行动会改变时间的流速,可能加速也有可能减缓世界的毁灭,到处都有时钟提醒玩家时间的流逝 。战斗方面,本作的动作性大大增强,玩家仅操作雷霆一人,可将不同内容分配到不同键位上 , 战斗时可自由移动,实现动作RPG般的动作性 。作创造的是一个“不断变动的世界”,将会围绕“定制”这一主体 。对雷霆来说,时间是不会停止的,她要想办法增加时间以完成任务 , 并推动故事的发展 。因为在本作的世界中,再过13天世界就灭亡了 。一种方法就是打败敌人和怪物 。雷霆也可以创造一些神迹 , 能够大大改变游戏中的某些方面,或者是改变世界,但其代价是消费了时间 。这种将时间作为资源的设定与《塞尔达传说 梅祖拉的面具》非常相似 。时光倒流的要素将会充分贯穿于本作的剧情与游戏系统 。在Novus Partus的世界中存在昼夜循环,NPC与怪物都是根据昼夜时间行动的 。在深夜的时候会碰到更大更危险的敌人 。游戏世界中有4个岛屿可以探索:光都路克瑟里欧、悠斯南、蛮荒原野、死亡沙丘 。路克瑟里欧是Novus Partus的主要大都会,其中既有机械与技术的成分,也有幻想的元素,有着哥特式的建筑,又有单轨电车 。市民们平常穿的衣服与黑色和灰色为主 。在定制主题方面 , 玩家可以任意定制雷霆的着装,而且改变的不止是外表而已,不同的服装与装备也会影响到雷霆的能力数值,并给予其新能力 。装备与武器的数量有数十种 。当然,可以定制的除了剑、盾之类还有许多其他要素 。本作还采用了战斗中快速更换装备的系统,可以使用枪、爪等各类武器 。本作仍然是使用水晶工具引擎,画面风格变化不大,不过在画面的细节上有一些不同 。与之前两作不同的是,这次玩家不再是控制整个队伍,而是仅仅控制雷霆一人 。操作系统不同的是这次玩家可以操作雷霆在场地里移动,她的能力被分配到不同的键位上,当她的ATB槽蓄满之后,就可以操控她像动作游戏一样战斗了 。这种半回合制融入动作游戏的系统十分新鲜 。制作人表示,本作中的雷霆与前两作相比强得多 。在《最终幻想XIII》第一作里 , 因为缺乏RPG必备的开放世界而倍受诟?。笤谛髦星炕苏庖坏?,而本作的世界开放度更高 。
最终幻想XIII-2的介绍《最终幻想XIII-2》由日本史克威尔·艾尼克斯(Square-Enix)公司于2011年12月15日制作发行 。是《最终幻想13》续篇在游戏中 , 玩家主要操作Serah与Noel展开一段新的冒险 。游戏战斗系统在前作基础上进行修改,在新作中加入了全新的战斗QTE系统以及怪物养成系统,传统小游戏回归 。该作为多DLC、多结局模式,本篇包括一个真结局、八个悖论结局与一个秘密结局 。故事主要围绕艾特罗展开 , 比《最终幻想13》更神秘、更黑暗 。
谁介绍一下最终幻想13的故事背景有两个最终幻想13,你说的是哪个一个最终幻想13主角是守护水晶王国的王子的,故事发生在现代社会的 。一个最终幻想13主角是一个从军队里逃出来的女士兵,故事发生在未来社会的 。(守护水晶王国的王子的最终幻想13因为在秘密开发,所以剧情没透露 。军队里逃出来的女士兵的最终幻想13,主角叫闪电 。她逃出来后在一个自由的组织—诺拉 。由于被圣府归为了强制下放脉冲的行列,他们做出抵抗圣府的决定,并且开始拯救和他们身陷相同命运的市民 。)
最终幻想13剧情简介故事讲的是在那个世界被分为上界(茧)和下界(格兰 帕鲁斯)由人和水晶生物(法尔希)共同生存上界拥有十分高的科技 人们从不担心衣食 由上界法尔希提供人类需要的一切 人被圈养在茧里下界是巨大的大陆 人把法尔希当神一样供奉 科技比上界差一些上界和下界的法尔希相互敌视 发生战争 他们选中人类 赐予人类力量与使命 被选中者称为露希 他们被送到对方地盘充当战争工具 在几百年前一场战争中 下界的文明被毁灭 只剩下法尔希在大地游走 这是世界观 改天补剧情
最终幻想13-2人物介绍Logo角色雷霆Lightning姓名:雷霆/ライトニング/Lightning本名:埃克莱尔·法隆/エクレール·ファロン/Eclair·Farron性别:女声优:坂本真绫(日版)、Ali Hillis(美版)身高:171cm武器:剑、铳身份:女武神妹妹:Serah·Farron在本作中,Lightning身处混沌之地Valhalla(瓦尔哈拉),作为守护女神艾特罗的骑士继续着战斗 。得到了女神力量的Lightning,在战斗中拥有了惊人的力量 , 成为接近神的存在 。不久之后,Lightning救下从天空掉下来的Noel,并希望Noel与Serah能够给予她帮助 。凯亚斯Caius姓名:凯亚斯·巴拉德/カイアス·バラッド/Caius·Ballad性别:男声优:Liam O'Brien(美版)、白熊宽嗣(日版)身高:200cm左右武器:Ragnarok身份:迷の男来自未来,漆黑的斗气下隐藏着压倒性实力的沉着冷静的男人 。Caius是给Valhalla以及Serah一行的世界都带去坏影响的敌人,拥有不死之身、能记录所有时间记忆 。很少流露感情的他其目的与内心想法都不为人知,是可以通过某种法术变身为巴哈姆特的黑暗骑士 。可控角色诺埃尔Noel姓名:诺埃尔·克瑞斯/ノエル
最终幻想13 -2人物介绍目前官方没有放出任何人物情报,仅有的知道主角LIGHTING(猜的)比以前更强大.
最终幻想XIII-2的制作团队 制作人北濑佳范(SE第一开发部部长,FF5、FF6、FF7、FF8剧本,FF8、FF10、FF10-2、FF13制作人)导演鸟山求(FF10、FF10-2、FF12:亡灵之翼、寄生前夜:第三次生日、FF13导演)剧本渡边大佑(FF10野岛助手、FF12、FF13、王国之心:记忆之链)剧本顾问映岛巡(龙背上的骑兵、FF13前传)主要角色设定野村哲也(FF7、FF8、FF10、FF7:降临之子、王国之心、FF13角色设定)直良有祐(FF7、FF8、FF10、FF7:降临之子、FF零式美术指导)上国料勇辅助角色设定皆叶英夫(FF6、FF9、FF12、FF战略版)美术指导上国料勇(FF10担任道具装饰设计、FF12、FF13担任美术指导)首席美术设计松田俊孝(FF9、FF10-2、FF12、FF13)Logo设计天野喜孝(历代FF所有Logo设计)游戏配乐浜涡正志(FF7:地狱犬的挽歌、FF10、FF13)水田直志(FF11多个资料盘、PE2)铃木光人(T3B、DFF编曲、FF13编曲、光四战士编曲)音效监督矢岛友宏(FF9、FF12、FF13)合成器技师河盛庆次(FF9、FF10、FF10-2、FF12、FF13)电影导演生守一行(FF7、FF8、FF10、FF12、FF3DS、FF4DS)蒲原博即时动画导演小林功儿(FF7、FF8、FF9、FF10-2、FF12、FF13)事件动作导演田中雄介(FF7、FF8、FF9、FF10、FF10-2、FF11、FF13)影片动作主任泽田裕贵(FF12、FF13)主程序员柏谷佳树(FF7:地狱犬的挽歌、FF13)战斗企划员松冈伸幸(王国之心2、FF13)战斗导演松井优介(FF13)本次“最终幻想XIII- 2”的开发契机是什么?是在什么时候决定开发的呢?——北濑佳范:“最终幻想XIII”是在去年3月于欧美发售,接着5月在亚洲推出了繁体中文版,算算应该是在全世界发售之后吧 。多亏了各位玩家捧?。丛炝巳澜?00万套的销售量,获得玩家的好评 , 所以就决定制作续篇“最终幻想XIII-2” 。既然是续篇,请问故事情节是从哪边继续开始下去呢?——鸟山求:“最终幻想XIII”的结局中,茧呈现完全崩塌的状态,脉冲也全部停止,变得非常不适合居住,所以人们就开始转往另一个大陆巨大脉冲居?。适戮褪钦饫锟嫉模?也就是“最终幻想XIII”结局3年之后 。有些玩家可能是从“最终幻想XIII- 2”才开始游玩,要如何引领玩家进入游戏呢?——鸟山求:游戏本身当然会以像初次游玩的方式的教学模式,提供给初次接触的玩家,而在故事方面,这次加入了一位全新角色诺艾尔的男性主角,他并不知道雷光他们在茧所发生过的事情,也不了解世界的现况 , 就这样在本作中展开了行动,所以,诺艾尔和玩家的立场很类似,即便没玩过或是不清楚“最终幻想XIII”故事的玩家,我想应该很快就能进入游戏 。本作为续篇,所以理所当然前作中的角色都会出现吧?他们和这次的故事会有什么样关联性?本次新加入的诺艾尔之外 , 还会不会有其他新角色出现?——鸟山求:原本在“最终幻想XIII”登场的角色还是会继续以各式各样的方式于“最终幻想XIII- 2”登场,另外也还会有新角色出现 。在前作中有很多配角,这次会不会也让某些配角们出场呢?——鸟山求:配角倒是没想过... ...在前作中配角都已过世了 , 所以也没办法让配角再次登场 。雷霆的服装在本作中变化很大,从前作类似现代风格近未来感觉的服装,变成本作偏中古奇幻风格的服装,请为为什么有这样的转变呢?——鸟山求:雷光目前身穿的衣裳铠甲,是根据她在故事中身处情况,和她所在的世界来决定的 。这次会不会有类似线上游戏中常见的Avatar系统?关于角色这部份,我们没有放入Avatar系统,因为制作团队对于主要角色的设计,包含他们的服装在内都很用心 , 不过,有可能会加入能够反应玩家喜好的要素也说不一定 。也就是说本作中可透过网路下载让玩家购买替换,这样对吗???——北濑佳范:关于下载内容(DLC),这方面的资讯,目前还无法详细说明 , 要不要做都还有一些未定的原因 , 不过,因为前作无法做到这方面 , 所以这次很认真的朝这个方面研讨中 。今年1月“最终幻想XIII- 2”的发表会中 , 曾提到如果有“最终幻想XIII”的游戏进度存档,玩家将会得到一些好处 。能不能再透露多一点资讯呢?——鸟山求:只能说,如果玩家手上有“最终幻想XIII”的进度存档资料,将会有一些特典 。一定要破关的进度存档吗?还是说只要游玩过的进度存档就可以了?——鸟山求:还没有决定 。不过希望大家能够玩一下前作“最终幻想XIII” 。不管是玩亚洲的哪个版本都可以吗?中文版也算在内?——鸟山求:亚洲地区流通了许多种版本,或许会在确认所有资料的整合性以后才着手进行 , 还在检讨规格当中 。“最终幻想XIII”的战斗系统特别受到好评,而看这次的宣传影片中,发现本作的战斗系统似乎与前作几乎相同,甚至还多了点新的变化 , 是否可以分享一些新的情报?——北濑佳范:好的 。前作是“阵式变换”,而本作是模式转变和角色转换是非常具有战略性的战斗系统,玩家们对此都有相当好的评价,所以我们会继承基本的路线,在加上这次会有150种的怪物可以加入战斗队伍,怪物本身也有职务特性,可以施展特殊技巧,玩家还可以让怪兽成长,成长之后就可以加入自己的队伍,配合自己想要使用的战略,让自己喜欢的怪物加入进行战斗,如此就能让战略性更加的深刻 。“最终幻想XIII- 2”的份量跟前作比起来如何?游玩一轮的时间大概多长?——鸟山求:从开始到结束整个故事大概40个小时左右,不过,因为这次加入了“最终幻想”系列作史上首次的多重结局系统,将会是一个全新的系统 , 玩家可以多玩几次追求不同的多重结局,或是重新挑战上一次游玩时没有解开的任务 。刚刚提到有关下载内容的部分,那么关于网路连线互动方面又是如何呢?——鸟山求:是指多人模式吗?这次没有 。前作“最终幻想XIII”当初推出亚洲版 , 特别是繁体中文版时,受到玩家的好评,想请教这次“最终幻想XIII- 2”是否有可能也推出中文版?——北濑佳范:关于中文版目前和前作相同的做法进行中 。不过关于发售时程部分,因为目前日文版也还在制作当中,所以还无法确定 。这次公布了日文版会在今年12月发售,而欧美版也决定尽快在2012年年初发售,虽然亚洲繁体中文版的发售时程目前还无法向大家公布,不过前作日文版也是12月发售 , 亚洲繁体中文版则在其上市后半年发售的间隔来看,这次的目标将会是尽可能努力缩短与前作的发售的时间差 。“最终幻想XIII”后来追加了简单模式(简易模式) , 本作也会有难易度调整功能吗?——鸟山求:关于难易度这部分,目前正在检讨当中,也有可能从一开始就放进游戏里 。这次的宣传影片有出现解谜(Puzzle)的要素,但是有部分玩家无法成功解谜过关,是否有可能追加提示功能呢?——鸟山求:这部分会利用类似学习模式的方式逐步慢慢提升难度,而不会考虑对每一个谜题追加小提示 。刚刚也应该谈过了,小游戏与解谜等要素是以往“最终幻想XIII”之中没有过的,所以我们将会大量的加入“最终幻想XIII- 2”中 。也就是说能够期待更多的小游戏?——鸟山求:是的 。
最终幻想XIII-2的特色系统 电影动作(CINEMATIC ACTION)是本作战斗系统的新要素 , 也就是说在战斗中会出现QTE,根据玩家输入指令的情况产生不同的效果 。QTE的种类包括:顺序按键、快速连打、摇杆出招等等,难度不高 。当出现电影动作的时候,画面不会切换,直接从战斗画面进入剧情,毫无违和感 。除去QTE式的电影动作外 , 本作的战斗中还会出现选项,例如在与哈特拉斯的战斗前,你会有四个选择 , 包括询问、开打、逃走等 。如果选择直接开打的话,那么你很快就会被秒杀 , 选择是通过按键来决定的,而且有时间限制 。这是本作的一大新系统 。在游戏中你可以捕捉怪物成为你的同伴 。游戏中采用3人组队制,其中塞拉和诺埃尔两人是必须出战的,而剩下的一个名额就给了怪物同伴,当玩家在战斗胜利后有可能获得怪物水晶 , 之后就可以令对应的怪物成为你的同伴了 。怪物同样有职业的设定,你可以同时带3个怪物出战,但只能有一个怪物参加战斗,想要另外两个怪物调出来,需要预先在菜单中设定好阵型,之后在战斗中按L1切换阵型 。本作怪物同伴比较有特色的是可以放必杀技,只要蓄满怪物名下方的FERALLINK槽就可以使用 。怪物同伴的必杀技都是以QTE的方式使用的 。可爱的莫古利在本作中正式加入 。这次的莫古利手里拿着一个时钟杖,在游戏中主要负责辅助工作,它最主要的功能就是在地图上移动时按R1键,这时会发动侦察魔法 , 令一定范围内的隐藏要素显露无遗 。当场景中有隐藏宝箱的时候 , 莫古利会自动飞过去提醒你,之后用侦察魔法就可以获得宝箱里的道具了 。此外,对于那些离玩家很远而无法直接获得的宝箱,你可以把莫古利直接扔过去取得,不过这一招需要你和莫古利搞好关系时才能使用 。此外 , 本作的遇敌系统也和莫古利有关 。这次遇敌又回到了踩地雷的方式,不过当敌人出现后不会立刻进入战斗,莫古利会调出一个计时圈,计时圈会按绿、黄、红的顺序依次变色 。如果玩家能在绿色时使用O键砍中敌人就算先制 。这是本作一个非常有意思的系统 。由于世界受到陨石的影响发生了时空异变,在全世界分布着很多时空之门,启动时空之门是需要用到一种特殊的道具,这个道具为out-of-place artifacts,意思是不属于这个时代的遗物 。每个时空之门启动需要不同的遗物,遗物之间是不能互相替代的 。启动时空之门后,就会出现名为时空罗盘的系统 。通过这个系统 , 玩家可以来回穿梭于不同的时空之中,同一个时空区域会有很多门可以进入,通向的是不同时间的同一区域,而进入之后里面的敌人、道具、剧情也会大不一样,甚至场景都会有很大的不同 。在大灾难之后 , 过去治理茧的圣府,因为净化政策的真相等黑暗面遭到揭发而解体 , 由临时政府暂时取代其地位 。[学院]便是以驱逐圣府,并且成为临时政府幕后推手的前骑兵队上尉利古迪 , 以及在利古迪的邀请下,以经济顾问身份参加的巴萨罗穆-埃斯特海姆两人为中心,于AF3年前后创设的科学研究机构 。学院原本只是为了以科学之力实现临时政府的[以人类之力推动历史]的理念而建立的下层组织 , 由于聚集许多年轻优秀科学家的学院,成功地发掘、解析方式获得的茧之文明与各地遗迹中的失落科技知识加以融会贯通,陆续开发出崭新技术而获得人们的信赖 。从AF10年开始,学院的发言力逐渐增强 , 最后成长为统治社会的机构 。
最终幻想XIII-2的游戏设定 (神话背景由野岛一成创作,A9VG电玩部落toleoring翻译)世界被一个大神所主宰 。他的名字叫:布尼贝尔泽大神布尼贝尔泽打败了自己的母亲女神穆因,而成为了世界的主神 。被击败的穆因消失 , 去了不可视领域 。之后大神也有了烦恼 , 因为世界不是永恒的,万物都逃不过消逝的命运 。他认为造成这样是因为受到了母亲穆因的诅咒 。为了消除这个诅咒,他想要把穆因完全打倒 。为了找到穆因,大神就必须找到不可视世界的入口 。于是,他把自己的一部分意识抽出,制造了法尔希,作为他的助手 。第一个法尔希叫帕尔斯,帕尔斯的使命是开垦世界寻找入口;第二个法尔希叫艾特罗 , 由于失误,大神创造完艾特罗后发现其样子和穆因很像 , 惧怕如此相貌的大神于是就没有给她任何能力和使命; 第三个法尔希叫林泽,她的使命是保护大神本体 。创造完三个法尔希后,大神就变成水晶开始永恒沉睡 。另外 , 大神还给了林泽一个特殊的任务:当时机成熟时唤醒大神 。帕尔斯想要开拓世界寻找入口,于是开始创造法尔希和露西;林泽想要保护世界,也开始创造法尔希和露西 。而艾特罗什么也不能做 。孤独的艾特罗想起了和自己样子相似的母亲,伤心的她割伤了自己,让血液流向大地,自己也消逝于可视世界 。(注:因为三个原初法尔希的灵魂是大神的一部分,所以他们也可以被称为大神,所以穆因也是他们的母亲了 。)人类诞生于艾特罗流下的血液之中 。而这种生物是会生老病死的。可视世界生物的消逝 , 不是诅咒,而是规律 。整个世界,是可视世界和不可视世界组两部分平衡组成的 。如果这个平衡被打破的话,世界就会崩坏 。女神穆因自己也不能停止这种规律 。她自己也正在被不可视世界中的混沌所吞噬 。就在最后一刻 , 艾特罗来到了不可视世界 。在自己完全被混沌吞没前,女神穆因跟艾特罗说,一定要保持住这个平衡 。但是艾特罗的愚笨让她没有理解到女神的话语 。孤独的艾特罗,对不断去世的人类心起怜悯 。所以,每当有人死去,她就报以微笑,并且送给活着的人混沌 。人们把艾特罗所赠予的“混沌”称作“心灵” 。而人们还不知道,这“心灵”可以给他们力量 。之后,人们认为帕尔斯是“全能的支配者”,林泽是“守护神” 。而艾特罗……艾特罗则是死神 。人们生活在世界中 , 持着混沌(“心灵”) 。因为可视世界中的人们和不可视世界的混沌联系如此紧密,所以两个世界的处在了平衡之中 。此时,化为水晶的大神布尼贝尔泽还在永恒地沉睡 。直到永恒终焉的那一刻…… 人类的起源● 诸神创造人类与法尔西后,离开了大冲脉 。根据传说,[ 光辉之神]布尼贝尔泽创造出了帕尔斯、林泽、艾特罗等诸多神祗 。在诸神之中,艾特罗消失于不可视世界英烈祠,林泽则利用艾特罗消失时留下时流下的血创造出人类 。艾特罗对于从自身之血诞生的人类怀有亲近感,因此将英烈祠的混沌之力送给人类 。有人认为 , 人类的[心]其实就是这股混沌之力 。门的搜索●冲脉的法尔西将人类化为供自己去试的路希,努力搜索[门] 。●在搜索[门]的过程中,为了迎接与[外世界]的战斗,冲脉的法尔西建造军用设施[圣柜] 。●林泽的法尔西-巴尔多安狄尔斯创造了茧,命大冲脉部分居民移住其中并开始养殖 。身为神之机械的法尔西,全都在不自觉的情况下被赋予了搜索[魂之门]——通往不可视世界的门之使命 。冲脉的法尔西在天空、大地等处探索[门]之行为,在人类眼中形成了[法尔西在进行开拓]的误解 。默示战争●【距[FF13]约700年前】冲脉的法尔西-灵魂指示路希前去破坏茧,默示战争爆发 。成为冲脉之路希的班尼拉、芳在最前线战斗 。在AF历开始前约700年(一说为666年)前,茧与大冲脉之间爆发战争 。由于参战的法尔西、路希均未对茧市民说明相关经过,因此这场战争被称为[默示战争] 。虽然市民始终认为这是茧防止冲脉之侵略的战争 , 不过在[FF13-2]中则可得知 , 其实真相是冲脉为抵抗茧之掠夺行为而引发的战争 。女神的奇迹●在默示战争中,芳变身为魔兽拉格纳洛克,破坏了茧外壳的一部分 。随后女神介入战事,班尼拉与解除变身的芳因此化为水晶,陷入沉睡 。●在大冲脉上,由于争夺势力与怪物的增加,冲脉的法尔西滥用外加滥造路希等因素,帕朵拉、哈利等都市国家陆续灭亡,人类也几乎灭种 。只剩下辗转流浪各地的时颂人一族勉强存活 。对人类怀有亲近感的女神艾特罗,在许多时候都曾出自于善意而从英烈祠介入,给予人们力量 。在默示战争中,艾特罗降临在讨厌战争的班尼拉身上而阻止了芳,两人一同化为水晶 。在[FF13]中则是将已经化为尸骸的雷光等人恢复为人类,除了协助众人拯救茧之外,更将已是水晶状态的雷光、莎拉等恢复为人类 。虽然这些状况被视为[奇迹]而获得人们的感谢 , 但另一方面,女神也会赐予[以生命为代价,可望见未来的眼睛]、[不死的心脏]等等只能以[诅咒]形容的力量 。开启[门]的计划●由于茧中市民的人口已达数千万,巴尔多安狄尔斯于是着手进行开启[门]的计划 。首先他对于过去连同异迹一同拉上至茧内的法尔西-灵魂给予刺激 , 使沉睡在异迹之中的班尼拉和芳觉醒 。●因好奇心而进入异迹的莎拉 , 就此被变成用以取代班尼拉、芳的路希 。林泽的法尔西将焦点至于[死者之灵魂穿过不可视世界之门]这件事情上 , 开始采取行动 。属于林泽之法尔西的巴尔多安狄尔斯,根据【大量屠杀人类以开启[门]】之计划创设了茧,就此开始养殖人类 。他打算在市民人口数增加到一定程度后,让敌对的冲脉之路希使茧坠落地面 。虽然巴尔多安狄尔斯认定这是自己为了将神从[门]的彼方唤回之行动 , 但其实此考虑本身便是林泽为寻找[门]而预先输入的,林泽并不在[门]的另外一边 。【FFXIII】开始净化政策●茧的统治机构[圣府]实施净化政策 。成为净化对象而被送往茧边缘的雷光等人,挺身反抗圣府军并前往异迹 。●在异迹中的莎拉于雷光等人面前化为水晶 。和法尔西-灵魂交战后,雷光等人也被变为路希 。在[FF13]的故事开始时,圣府为了除去一切可能与冲脉之存在的有关联的市民而实行净化政策 。此政策表面上对外宣称是[将对象市民驱逐出茧,使之移民到大冲脉],但实际上并非驱逐而是屠杀 。除冲脉法尔西所在的临海都市波达姆之居民外 , 雷光等路希日后曾造访的市镇之居民也都包含在净化对象内 。虽然有些人在诺拉的活跃下顺利获救,然而依旧产生不计其数的牺牲者,其中也包括霍普的母亲,亚莉莎的朋友等 。[门]的出现●雷光一行人在得知法尔西的计划后为了守护茧而在首都伊甸中枢地带与法尔西战斗 。由于法尔西于军中引发叛乱、解放圣柜中的怪物,无数市民陆续丧命 。结果天空出现了[门],并在女神赐予雷光等人力量时开启到极限,导致混沌之力外泄 。大灾难(拉格纳洛克之日)●班尼拉和芳变身成为魔兽拉格纳洛克,以其力量创造出水晶柱 , 支撑住即将坠落的茧 。两人再次化为水晶,陷入沉睡 。●雷光、冰雪、萨兹、霍普从水晶状态下复活,得以和莎拉、多吉重逢 。所有人同声祝福莎拉和冰雪的婚约 。法尔西-巴尔多安狄尔斯企图借由[让雷光等人使茧坠落]的方式来达成自身[大量屠杀市民]的目的 。虽然最后在班尼拉和芳的努力下顺利避免了最糟糕的结果,但死伤仍然非常惨重,因此日后将整个事件通称为[大灾难] 。由于古代的时颂人已对此事件作出[拉格纳洛克之日]的预言,所以身为时颂人一族末裔的诺埃尔在听到这个词后也能立刻理解 。历史的改变●雷光、冰雪、萨兹、霍普从水晶状态下复活,得以和莎拉、多吉重逢 。所有人同声祝福莎拉和冰雪的婚约 。