3Dmax快捷键大全 , A--角度捕捉开关
B--切换到底视图
C--切换到摄像机视图
D--封闭视窗
E--切换到轨迹视图
F--切换到前视图
G--切换到网格视图
H--显示通过名称选择对话框
I--交互式平移
J--选择框显示切换
K--切换到背视图
L--切换到左视图
M--材质编辑对话框
N--动画模式开关
O--自适应退化开关
P--切换到透视用户视图
Q--显示选定物体三角形数目
R--切换到右视图
S--捕捉开关
T--切换到顶视图
U--切换到等角用户视图
V--旋转场景
W--最大化视窗开关
X--坐标轴高亮显示开关
Y--工具样界面转换
Z--缩放模式
[--交互式移近
]--交互式移远
/--播放动画
F1--帮助文件
F3--线框与光滑高亮显示切换
F4--DEGED
FACES
显示切换
F5--约束到X轴方向
F6--约束到Y轴方向
F7--约束到Z轴方向
F8--约束轴面循环
F9--快速渲染
F10--渲染对话框
F11--MAX脚本程序编辑
F12--键盘输入变换
DELETE--删除选定物体
SPACE--选择集锁定开关
END--进到最后一帧
HOME--进到起始帧
INSERT--循环子对象层级
PAGEUP--选择父系
PAGEDOWN--选择子系
CTRL+A--重做场景操作
CTRL+B--子对象选择开关
CTRL+F--循环选择模式
CTRL+L--默认灯光开关
CTRL+N--新建场景
CTRL+O--打开文件
CTRL+P--平移视图
CTRL+R--旋转视图模式
CTRL+S--保存文件
CTRL+T--纹理校正
CTRL+T--打开工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W--区域缩放模式
CTRL+Z--撤消场景操作
CTRL+SPACE--创建定位锁定键
SHIFT+B--视窗立方体模式开关
SHIFT+A--重做视图操作
SHIFT+E--以前次参数设置进行渲染
SHIFT+C--显示摄像机开关
SHIFT+G--显示网格开关
SHIFT+F--显示安全框开关
SHIFT+I--显示最近渲染生成的图像
SHIFT+H--显示辅助物体开关
SHIFT+O--显示几何体开关
SHIFT+L--显示灯光开关
SHIFT+Q--快速渲染
SHIFT+P--显示粒子系统开关
SHIFT+S--显示形状开关
SHIFT+R--渲染场景
SHIFT+Z--取消视窗操作
SHIFT+W--显示空间扭曲开关
SHIFT+\\--交换布局
SHIFT+4--切换到聚光灯/平行灯光视图
ALT+S--网格与捕捉设置
SHIFT+SPACE--创建旋转锁定键
ALT+CTRL+Z--场景范围充满视窗
ALT+SPACE--循环通过捕捉
SHIFT+CTRL+A--自适应透视网线开关
ALT+CTRL+SPACE--偏移捕捉
SHIFT+CTRL+Z--全部场景范围充满视窗
SHIFT+CTRL+P--百分比捕捉开关
1--打开与隐藏工具栏
6--冻结选择物体
7--解冻被冻结物体
差不多就这些,但愿对你有用
3dmax建模快捷键大全谁有?。?/h3>F1 ——帮助
F2 ——加亮所选物体的面(开关)
F3——.线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ——.在透视图中 线框显示(开关)
F5——约束到X轴
F6——约束到Y轴
F7——.约束到Z轴
F8——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 ——打开渲染菜单
F11——打开脚本编辑器
F12——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
`——刷新所有视图
1——进入物体层级 1层
2——进入物体层级 2层
3——进入物体层级 3层
4——进入物体层级 4层
Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图
5——进入物体层级 5层
Alt + 6——显示/隐藏主工具栏
7——计算选择的多边形的面数(开关)
8——打开环境效果编辑框
9——.打开高级灯光效果编辑框
0——打开渲染纹理对话框
Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ——减小坐标显示
+(主键盘)——增大坐标显示
[ ——以鼠标点为中心放大视图
]——以鼠标点为中心缩小视图
‘——打开自定义(动画)关键帧模式
\——声音
"," ——跳到前一帧
.——跳后前一帧
/——播放/停止动画
SPACE——锁定/解锁选择的
INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME——跳到时间线的第一帧
END ——跳到时间线的最后一帧
PAGE UP——选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体
A——旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A ——选择所有物体
Alt + A ——使用对齐(Align)工具
B——切换到底视图
Ctrl + B——子物体选择(开关)
Alt + B ——视图背景选项
Alt + Ctrl + B——背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片
C——切换到摄像机视图
Shift + C——显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图
Alt + C——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D——.冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + D——取消所有的选择
E ——旋转模式
Ctrl + E——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + E——挤压 Poly 物体的面
F ——切换到前视图
Ctrl + F ——.显示渲染安全方框
Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义 。同Q键)
Ctrl + Alt + F——调入缓存中所存场景(Fetch)
G——隐藏当前视图的辅助网格
Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H ——显示选择物体列表菜单
Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold)
I——平移视图到鼠标中心点
Shift + I ——间隔放置物体
Ctrl + I——反向选择
J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K——打关键帧
L——切换到左视图
Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl + L——在当前视图使用默认灯光(开关)
M——打开材质编辑器
Ctrl + M——光滑Poly物体
N——打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl + N——新建文件
Alt + N——使用法线对齐(Place Highlight)工具
O——降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl + O——打开文件
P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift +P——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl + P ——平移当前视图
Alt + P——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift + Ctrl + P——百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift + Q ——快速渲染
Alt + Q——隔离选择的物体
R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl + R——旋转当前视图
S ——捕捉网络格(方式需自定义)
Shift + S ——隐藏线段
Ctrl + S ——保存文件
Alt + S ——捕捉周期
T ——切换到顶视图
U ——改变到等大的用户(User)视图
Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体
W ——移动模式
Shift + W——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl + W——根据框选进行放大
Alt + W——最大化当前视图(开关)
X——显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl + X——专业模式(最大化视图)
Alt + X ——半透明显示所选择的物体
Y——显示/隐藏工具条
Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作
Z——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift + Z——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Z——还原对场景(物体)的操作
Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键 ——移动
______渲染100云渲染提供技术支持
3dmax模型和快捷键大全?3DMAX 快捷键大全
·渲染时候最常用到的
‘7’面数显式开关
‘8’环境、效果面版
‘9’渲染参数面版
shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框) 。
F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染
·多边形建模常用
alt+E 挤出
alt+C 切割(加线)
alt+V 目标焊点
123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换
按住shift移动边,拉出新模型 。
A 固定角度旋转开关
S 抓取开关
alt+B 设置视图背景(可渲染)
·地球人经常找不到的:
X ……按了就知道
ctrl+X …… 立刻变成max专家
ctrl+X
专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用 。
·地球人都知道的:
m 材质球调整
空格 锁定选择的对象
q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放
F12 精确变换( 移动or缩放or旋转)
选中后 ctrl+V 原地复制
按住shift 点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能
Shift+I 间距复制
快照复制、复制并对齐多种复制手段
这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵 。
G
隐藏当前视图的辅助网格
Shift+G
显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母)
shift + S 隐藏二维图形 (shapes) 图形
Shift + L 隐藏灯光 (Lights) 灯光
Shift+ H 隐藏辅助物体 (Helpers) 辅助物体
H
显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+H
使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H
把当前场景存入缓存中(Hold)
I
平移视图到鼠标中心点
Shift+I
间隔放置物体
Ctrl+I
反向选择
J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K打关键帧
L
切换到左视图
Shift+L
显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)
M
打开材质编辑器
Ctrl+M
光滑Poly物体
N
打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl+N
新建文件
Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具
O
降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl+O
打开文件
P
切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift+P
隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体
Ctrl+P
平移当前视图
Alt+P
在Border层级下使选择的Poly物体封顶
Shift+Ctrl+P
百分比(PercentSnap)捕捉(开关)
Q
选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift+Q
快速渲染
Alt+Q
隔离选择的物体
R
缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
Ctrl+R
旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)
Shift+S隐藏线段
Ctrl+S保存文件
Alt+S捕捉周期T切换到顶视图
U
改变到等大的用户(User)视图
Ctrl+V原地克隆所选择的物体
W移动模式
Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
Ctrl+W根据框选进行放大
Alt+W最大化当前视图(开关)
X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl+X专业模式(最大化视图)
Alt+X半透明显示所选择的物体
Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)
Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Y重做场景(物体)的操作
Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作
Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R
[编辑本段]将3DSMAX运用到工作中需掌握
第一部份 结构素描、光影素描、透视原理
第二部份 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等
第三部份 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础
第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧
第五部份 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等
第六部份 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等
第七部份 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
学习3DSMAX必须掌握的内容
1、三维空间能力的锻炼 , 熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系 。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置 。
这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响 。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友 , 只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握 。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了 。
2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到 。
几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯 。
3、二维图案的编辑 , 这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案 。主要是用“Edit Spline”来实现 。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案 。
4、几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了 , 此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到 。掌握了几个这样的命令 , 其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的 。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用 。不是眉毛胡子一把抓 。
材质、灯光方面:
材质、灯光是不可分割的 , 材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现 。没有灯光的世界都是黑的 。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点 。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用 。
2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系 。
3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现 , 应该加强实际常识的认识和物理知识 。
4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈 。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等?。。。?br>[编辑本段]3d max 和3ds max 有区别吗?
3D是 three-dimensional 的缩写 , 中文意思是三维 。S 是Studio 的缩写 , 工作室的意思 。MAX 是软件名 , 英文里有两个含义一个是maximum的缩写,最大的意思 。另一个是“麦克斯”是 人名(男)
这里可以认为3DS MAX 直译为 最大的(最强的)三维工作室(软件)
3D MAX如何产生的
3D 是三维的意思,three-dimensional 的缩写
为了称做三维的,所以要加3D 。而3D界有很多三维软件 , 所以要加MAX形容自己所用的软件 。
简称3D MAX,直译:用MAX 软件搞三维的 。
3dmax 和MAYA哪个更好?
Maya和3DS Max至少现在来说侧重不同,各有优势
不过对Mac来说,Maya可以支持,而3DS不行 , 而且Maya 类似的硬件,OSX要比XP慢......
Autodesk很早就收购了Alias了,被收购后的第一件事情就说放弃了对SGI IRIX的支持
我一贯不喜欢Autodesk......3DS拥有最庞大的用户群,就因为它不支持Mac,所以我在实验室用Mac就很麻烦
需CAD 3dMAX 快捷键大全3dmax快捷键
A——角度捕捉开关
B——切换到底视图
C——切换到摄像机视图
D——封闭视窗
E——切换到轨迹视图
F——切换到前视图
G——切换到网格视图
H——显示通过名称选择对话框
I——交互式平移
J——选择框显示切换
K——切换到背视图
L——切换到左视图
M——材质编辑对话框
N——动画模式开关
O——自适应退化开关
P——切换到透视用户视图
Q——显示选定物体三角形数目
R——切换到右视图
S——捕捉开关
T——切换到顶视图
U——切换到等角用户视图
V——旋转场景
W——最大化视窗开关
X——坐标轴高亮显示开关
Y——工具样界面转换
Z——缩放模式
[——交互式移近
]——交互式移远
/——播放动画
F1——帮助文件
F3——线框与光滑高亮显示切换
F4——DEGED
FACES
显示切换
F5——约束到X轴方向
F6——约束到Y轴方向
F7——约束到Z轴方向
F8——约束轴面循环
F9——快速渲染
F10——渲染对话框
F11——MAX脚本程序编辑
F12——键盘输入变换
DELETE——删除选定物体
SPACE——选择集锁定开关
END——进到最后一帧
HOME——进到起始帧
INSERT——循环子对象层级
PAGEUP——选择父系
PAGEDOWN——选择子系
CTRL+A——重做场景操作
CTRL+B——子对象选择开关
CTRL+F——循环选择模式
CTRL+L——默认灯光开关
CTRL+N——新建场景
CTRL+O——打开文件
CTRL+P——平移视图
CTRL+R——旋转视图模式
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——纹理校正
CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W——区域缩放模式
CTRL+Z——撤消场景操作
CTRL+SPACE——创建定位锁定键
SHIFT+B——视窗立方体模式开关
SHIFT+A——重做视图操作
SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染
SHIFT+C——显示摄像机开关
SHIFT+G——显示网格开关
SHIFT+F——显示安全框开关
SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像
SHIFT+H——显示辅助物体开关
SHIFT+O——显示几何体开关
SHIFT+L——显示灯光开关
SHIFT+Q——快速渲染
SHIFT+P——显示粒子系统开关
SHIFT+S——显示形状开关
SHIFT+R——渲染场景
SHIFT+Z——取消视窗操作
SHIFT+W——显示空间扭曲开关
SHIFT+\\——交换布局
SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图
ALT+S——网格与捕捉设置
SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键
ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗
ALT+SPACE——循环通过捕捉
SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关
ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉
SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗
SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关
1——打开与隐藏工具栏
6——冻结选择物体
7——解冻被冻结物体
3DMAX最常用的快捷键都有哪些! -3D MAX 常用快捷键 F1 ——帮助
F2 ——加亮所选物体的面(开关)
F3——.线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ——.在透视图中 线框显示(开关)
F5——约束到X轴
F6——约束到Y轴
F7——.约束到Z轴
F8——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 ——打开渲染菜单
F11——.打开脚本编辑器
F12——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
`——.刷新所有视图
1——.进入物体层级 1层
2——.进入物体层级 2层
3——进入物体层级 3层
4——进入物体层级 4层
Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图
5——进入物体层级 5层
Alt + 6——显示/隐藏主工具栏
7——计算选择的多边形的面数(开关)
8——打开环境效果编辑框
9——.打开高级灯光效果编辑框
0——打开渲染纹理对话框
Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ——减小坐标显示
+(主键盘)——增大坐标显示
[ ——以鼠标点为中心放大视图
]——以鼠标点为中心缩小视图
‘——打开自定义(动画)关键帧模式
\——声音
"," ——跳到前一帧
.——跳后前一帧
/——播放/停止动画
SPACE——锁定/解锁选择的
INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME——跳到时间线的第一帧
END ——跳到时间线的最后一帧
PAGE UP——选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体
A——旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A ——选择所有物体
Alt + A ——使用对齐(Align)工具
B——切换到底视图
Ctrl + B——子物体选择(开关)
Alt + B ——视图背景选项
Alt + Ctrl + B——背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片
C——切换到摄像机视图
Shift + C——显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图
Alt + C——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D——.冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + D——取消所有的选择
E ——旋转模式
Ctrl + E——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + E——挤压 Poly 物体的面
F ——切换到前视图
Ctrl + F ——.显示渲染安全方框
Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义 。同Q键)
Ctrl + Alt + F——调入缓存中所存场景(Fetch)
G——隐藏当前视图的辅助网格
Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H ——显示选择物体列表菜单
Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold)
I——平移视图到鼠标中心点
Shift + I ——间隔放置物体
Ctrl + I——反向选择
J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K——打关键帧
L——切换到左视图
Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl + L——在当前视图使用默认灯光(开关)
M——打开材质编辑器
Ctrl + M——光滑Poly物体
N——打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl + N——新建文件
Alt + N——使用法线对齐(Place Highlight)工具
O——降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl + O——打开文件
P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift +P——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl + P ——平移当前视图
Alt + P——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift + Ctrl + P——百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift + Q ——快速渲染
Alt + Q——隔离选择的物体
R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl + R——旋转当前视图
S ——捕捉网络格(方式需自定义)
Shift + S ——隐藏线段
Ctrl + S ——保存文件
Alt + S ——捕捉周期
T ——切换到顶视图
U ——改变到等大的用户(User)视图
Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体
W ——移动模式
Shift + W——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl + W——根据框选进行放大
Alt + W——最大化当前视图(开关)
X——显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl + X——专业模式(最大化视图)
Alt + X ——半透明显示所选择的物体
Y——显示/隐藏工具条
Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作
Z——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift + Z——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Z——还原对场景(物体)的操作
Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键 ——移动
3DMAX最常用的快捷键都有哪些PS最常用的快捷键有哪些嘞?
3dMAX中常用的命令快捷键有那些?大家一起看一下吧!
显示降级适配(开关)【O】
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列【Alt】+【A】
角度捕捉(开关)【A】
动画模式(开关)【N】
改变到后视图【K】
背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位【.】
下一时间单位【,】
改变到上(Top)视图【T】
改变到底(Bottom)视图【B】
改变到相机(Camera)视图【C】
改变到前(Front)视图【F】
改变到等大的用户(User)视图【U】
改变到右(Right)视图【R】
改变到透视(Perspective)图【P】
循环改变选择方式【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】
删除物体【DEL】
当前视图暂时失效【D】
是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条【Alt】+【1】
专家模式?全屏(开关)【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体【6】
跳到最后一帧【END】
跳到第一帧【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids)【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器【M】
最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】
脚本编辑器【F11】
新的场景【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐【Alt】+【N】
向下轻推网格小键盘【-】
向上轻推网格小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】
偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】
平移视图【Ctrl】+【P】
交互式平移视图【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止动画【/】
快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作【Shift】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作【Shift】+【Z】
刷新所有视图【1】
用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】
约束到X轴【F5】
约束到Y轴【F6】
约束到Z轴【F7】
旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】
选择父物体【PageUp】
选择子物体【PageDown】
根据名称选择物体【H】
选择锁定(开关)【空格】
减淡所选物体的面(开关)【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板【3】
显示/隐藏浮动工具条【4】
显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架【J】
显示/隐藏工具条【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap)【S】
循环通过捕捉点【Alt】+【空格】
声音(开关)【\】
间隔放置物体【Shift】+【I】
改变到光线视图【Shift】+【4】
循环改变子物体层级【Ins】
子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】
加大动态坐标【+】
减小动态坐标【-】
激活动态坐标(开关)【X】
精确输入转变量【F12】
全部解冻【7】
3Dmax的常用快捷键有哪些?3dsMAX 快捷键
---
A-角度捕捉开关
B-切换到底视图
C-切换到摄象机视图
D-封闭视窗
E-切换到轨迹视图
F-切换到前视图
G-切换到网格视图
H-显示通过名称选择对话框
I-交互式平移
K-切换到背视图
L-切换到左视图
N-动画模式开关
O-自适应退化开关
P-切换到透视用户视图
R-切换到右视图
S-捕捉开关
T-切换到顶视图
U-切换到等角用户视图
W-最大化视窗开关
X-中心点循环
Z-缩放模式
[-交互式移近
]-交互式移远
/-播放动画
F5-约束到X轴方向
F6-约束到Y轴方向
F7-约束到Z轴方向
F8-约束轴面循环
SPACE-选择集锁定开关
END-进到最后一帧
HOME-进到起始帧
INSERT-循环子对象层级
PAGEUP-选择父系
PAGEDOWN-选择子系
GREY+-向上轻推网格
GREY--向下轻推网格
CTRL+A-重做场景操作
CTRL+B-子对象选择开关
CTRL+F-循环选择模式
CTRL+L-默认灯光开关
CTRL+N-新建场景
CTRL+O-打开文件
CTRL+P-平移视图
CTRL+R-旋转视图模式
CTRL+S-保存文件
CTRL+T-纹理校正
CTRL+W-区域缩放模式
CTRL+Z-取消场景操作
CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作
SHIFT+B-视窗立方体模式开关
SHIFT+C-显示摄象机开关
SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染
SHIFT+F-显示安全框开关
SHIFT+G-显示网络开关
SHIFT+H-显示辅助物体开关
SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象
SHIFT+L-显示灯光开关
SHIFT+O-显示几何体开关
SHIFT+P-显示粒子系统开关
SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R-渲染场景
SHIFT+S-显示形状开关
SHIFT+W-显示空间扭曲开关
SHIFT+Z-取消视窗操作
SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图
SHIFT+-交换布局
SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键
SHIFT+GREY+-移近两倍
SHIFT+GREY--移远两倍
ALT+S-网格与捕捉设置
ALT+SPACE-循环通过捕捉
ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉
SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关
SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗
注:SPACER键是指空格键,GREY+键是指右侧数字小键盘上的加号键,GREY-键是指右侧数字小键盘上的减号键(使用时NUMLOCK键要处于非击活状态)
快捷键是可以自己定义的. 我就自己定义了一些常用的.
3dMax的所有快捷键是什么?3D常用快捷键大全
A、角度捕捉
B、底视图
C、相机视图
D、手动更新视图
E、选择并旋转
F、前视图
G、视图网格开关
H、按名称选择
I、扩展视图
J、显示选择框
K、手动添加关键帧
L、左视图
M、材质编辑器
N、自动关键帧
O、降低显示级别
P、透视图
Q、选择(改变选择方式)
R、选择并缩放(改变缩放类型)
S、捕捉
T、顶视图
U、用户视图
V、视口菜单
W、选择并移动
X、坐标开关
Z、全部最大显示
6、粒子视图
7、显示面数
8、环境和效果
9、高级照明
0、烘焙物体(渲染到纹理)
-、缩小显示坐标
+、放大显示坐标
F1、帮助
F3、线框和实体的转换
F4、面边缘
F5、锁定X轴
F6、锁定Y轴
F7、锁定Z轴
F8、锁定Xy、YZ、ZX轴
F9、以上次设置进行渲染
F10、设置渲染场景
F11、脚本编辑器
F12、变换输入
?。⑸弦恢?br>。、下一帧
/、播放动画
'、手动关键帧
[、视图放大
]、视图缩小
SHIFT、复制
CTRL、加选
ALT、减选
空格、锁定选择体
home、第一帧
END、最后一帧
pageUP、选择父系
pageDown、选择子系
Shift+A、轴心点对齐
Shift+F、显示安全框
Shift+G、几何体开关
Shift+H、辅助体开关
Shift+I、间距工具
Shift+L、灯光开关
Shift+P、粒子系统开关
Shift+Q、以当前视图渲染
Shift+S、二维图形开关
Shift+W、空间扭曲物体开关
Shift+y、重做视图
Shift+Z、撤消视图
CTRL+A、全选
CTRL+D、取消选择
CTRL+F、改变选择方式
CTRL+E、改变缩放类型
CTRL+H、高光对齐
CTRL+I、反选
CTRL+L、默认灯光
CTRL+N、新建
CTRL+O、打开
CTRL+P、视图平移
CTRL+R、弧形旋转
CTRL+S、保存
CTRL+V、克隆
CTRL+W、视野视图(区域缩放)
CTRL+X、专家模式
CTRL+Y、重做操作
CTRL+Z、撤消操作
ALT+A、对齐
ALT+B、视图背景
ALT+N、法线对齐
ALT+Q、隔离物体
ALT+W、视图最大开关
ALT+X、透明选择体
ALT+Z、单个视图放缩
ALT+6、显示隐藏主工具栏
ALT+0 、锁定界面布局
SHIFT+CTRL+P、百分比捕捉开关
CTRL+ALT+H、暂存场景
CTRL+ALT+F、取回场景
SHIFT+CTRL+Z、全部视图显示所有物体
CTRL+ALT+鼠标中键、缩放视图
SHIFT+CTRL+ALT+B、更新背景图像
哥们,望采纳?。?
3dmax快捷键有哪些技巧?

文章插图
1、快捷键ALT+U——C , 调用自定义用户界面;2、快捷键ALT+V,视图配置;3、快捷键ALT+U——U,单位显示比例,可以进行相应的单位设置;4、四窗口视图:前视窗,F;顶视窗,T;透视 , P;左视窗L 。光标指向视窗类型汉字高光亮起,单击右键可以进行切换,也可以直接输入字母符号 , 切换相机视口,快捷键字母“C";显示或者隐藏相机,快捷键SHIFT+C;5、快捷键ALT+W,可以最大视口切换;6、快捷键CTRL+ALT+Z,所有物体最大化显示 。7、物体选择时,增加选择CTRL+左键;减少选择ALT+左键;复制SHIFT+左键;
3dmax快捷键大全图片3dMAX快捷键命令大全1.单字母类快捷键A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视
3Dmax常用快捷键有哪些?

文章插图
1. 常用快捷键:2. 【鼠标中键】:平移运动 。3. 【Alt+鼠标中键】:旋转视图 。4. 【Alt+ctrl+鼠标中键】:视图的放大缩小 。5. 【Ctrl+z】:恢复上一步 。6. 【Ctrl+y】:重复上一步 。7. 【Ctrl+a】:全选 。8. 【Ctrl+I】:反选 。9. 【G】:网格切换 。10. 【F】:前视图 。11. 【T】:顶视图 。12. 【L】:左视图 。13. 【B】:底视图 。14. 【Alt+W】:最大化显示视图 。15.【Ctrl+C】:将摄相机适配到视图 。16. 【Alt+Q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上 , 其它物体暂时消失显示 。17.【C】:将所选的视图转换为摄相机视图 。18. 【w】:位移 。19. 【e】:旋转 。20. 【r】:放缩 。
3DMAX所有快捷键显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
3dmax快捷键大全字母键:
A键:激活角度捕捉开关
B键:切换到底视图
C键:切换摄像机视图
D键:当前视图暂时失效
E键:旋转
F键:切换到主视图(前视图)
G键:切换视窗网格的显示
H键:按名称选择物体
I键:按鼠标所在的方向进行移动
J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)
K键:改变到后视图
L键:切换到左视图
M键:材质编辑器
N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)
O键:在旋转视图时是否以方体方式显示
P键:切换到透视图
Q键:选择
R键:缩放
S键:激活捕捉按钮
T键:切换到顶视图
U键:切换到用户视图
V键:视图选择菜单
W键:移动
X键:坐标手柄的显示
Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示
--------------------------------------------------------------------
数字键:
1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)
6键:打开PFSource粒子设置面版
7键:显示场景中物体的块面
8键:打开环境面版
9键:打开渲染面版
0键:打开烘培面版
F键:
F1键:帮助
F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示
F3键:物体切换线框或实体
F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)
F5键:切换到坐标轴X
F6键:切换到坐标轴Y
F7键:切换到坐标轴Z
F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴
F9键:渲染
F10键:渲染输出面版
F11键:脚本编写框
F12键:移动的属性面版
--------------------------------------------------------------------
其他单独按键:
-键:缩小坐标轴(视觉效果)
+键:放大坐标轴(视觉效果)
Delete键:删除所选物体
/键:播放动画
<键:后一帧
>键:前一帧
"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)
Home键:切换到第一帧
End键:切换到最后一帧
空格:对被选择的物体进行锁定
[键:放大视图
]键:缩小视图
介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:
1、轨迹视图
加入(Add)关键帧【A】
前一时间单位【<】
下一时间单位【>】
编辑(Edit)关键帧模式【E】
编辑区域模式【F3】
编辑时间模式【F2】
展开对象(Object)切换【O】
展开轨迹(Track)切换【T】
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】
锁定所选物体【空格】
向上移动高亮显示【↓】
向下移动高亮显示【↑】
向左轻移关键帧【←】
向右轻移关键帧【→】
位置区域模式【F4】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
向下收拢【Ctrl】+【↓】
向上收拢【Ctrl】+【↑】
2、材质编辑器
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
--------------------------------------------------------------------
3、示意(Schematic)视图
下一时间单位【>】
前一时间单位【<】
回到上一场景制作【Ctrl】+【A】
撤消场景制作【Ctrl】+【Z】
绘制(Draw)区域【D】
渲染(Render)【R】
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
--------------------------------------------------------------------
4、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
--------------------------------------------------------------------
5、NURBS编辑
CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】
CV约束到U向移动【Alt】+【U】
CV约束到V向移动【Alt】+【V】
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】
锁定2D所选物体【空格】
选择U向的下一点【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体【H】
柔软所选物体【Ctrl】+【s】
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级【Ctrl】+【X】
谁知道3dMax的所有快捷键?3dsMAX
快捷键
---
A-角度捕捉开关
B-切换到底视图
C-切换到摄象机视图
D-封闭视窗
E-切换到轨迹视图
F-切换到前视图
G-切换到网格视图
H-显示通过名称选择对话框
I-交互式平移
K-切换到背视图
L-切换到左视图
N-动画模式开关
O-自适应退化开关
P-切换到透视用户视图
R-切换到右视图
S-捕捉开关
T-切换到顶视图
U-切换到等角用户视图
W-最大化视窗开关
X-中心点循环
Z-缩放模式
[-交互式移近
]-交互式移远
/-播放动画
F5-约束到X轴方向
F6-约束到Y轴方向
F7-约束到Z轴方向
F8-约束轴面循环
SPACE-选择集锁定开关
END-进到最后一帧
HOME-进到起始帧
INSERT-循环子对象层级
PAGEUP-选择父系
PAGEDOWN-选择子系
GREY+-向上轻推网格
GREY--向下轻推网格
CTRL+A-重做场景操作
CTRL+B-子对象选择开关
CTRL+F-循环选择模式
CTRL+L-默认灯光开关
CTRL+N-新建场景
CTRL+O-打开文件
CTRL+P-平移视图
CTRL+R-旋转视图模式
CTRL+S-保存文件
CTRL+T-纹理校正
CTRL+W-区域缩放模式
CTRL+Z-取消场景操作
CTRL+SPACE-创建定位锁定键
SHIFT+A-重做视图操作
SHIFT+B-视窗立方体模式开关
SHIFT+C-显示摄象机开关
SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染
SHIFT+F-显示安全框开关
SHIFT+G-显示网络开关
SHIFT+H-显示辅助物体开关
SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象
SHIFT+L-显示灯光开关
SHIFT+O-显示几何体开关
SHIFT+P-显示粒子系统开关
SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R-渲染场景
SHIFT+S-显示形状开关
SHIFT+W-显示空间扭曲开关
SHIFT+Z-取消视窗操作
SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图
SHIFT+-交换布局
SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键
SHIFT+GREY+-移近两倍
SHIFT+GREY--移远两倍
ALT+S-网格与捕捉设置
ALT+SPACE-循环通过捕捉
ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉
SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关
SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗
注:SPACER键是指空格键,GREY+键是指右侧数字小键盘上的加号键,GREY-键是指右侧数字小键盘上的减号键(使用时NUMLOCK键要处于非击活状态)
3DMAX的所有快捷键是什么啊3D MAX 常用快捷键如下:
F1 ——帮助
F2 ——加亮所选物体的面(开关)
F3——.线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ——.在透视图中 线框显示(开关)
F5——约束到X轴
F6——约束到Y轴
F7——.约束到Z轴
F8——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 ——打开渲染菜单
F11——.打开脚本编辑器
F12——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
`——.刷新所有视图
1——.进入物体层级 1层
2——.进入物体层级 2层
3——进入物体层级 3层
4——进入物体层级 4层
Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图
5——进入物体层级 5层
Alt + 6——显示/隐藏主工具栏
7——计算选择的多边形的面数(开关)
8——打开环境效果编辑框
9——.打开高级灯光效果编辑框
0——打开渲染纹理对话框
Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ——减小坐标显示
+(主键盘)——增大坐标显示
[ ——以鼠标点为中心放大视图
]——以鼠标点为中心缩小视图
‘——打开自定义(动画)关键帧模式
\——声音
"," ——跳到前一帧
.——跳后前一帧
/——播放/停止动画
SPACE——锁定/解锁选择的
INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME——跳到时间线的第一帧
END ——跳到时间线的最后一帧
PAGE UP——选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体
A——旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A ——选择所有物体
Alt + A ——使用对齐(Align)工具
B——切换到底视图
Ctrl + B——子物体选择(开关)
Alt + B ——视图背景选项
Alt + Ctrl + B——背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片
C——切换到摄像机视图
Shift + C——显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图
Alt + C——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D——.冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + D——取消所有的选择
E ——旋转模式
Ctrl + E——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + E——挤压 Poly 物体的面
F ——切换到前视图
Ctrl + F ——.显示渲染安全方框
Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义 。同Q键)
Ctrl + Alt + F——调入缓存中所存场景(Fetch)
G——隐藏当前视图的辅助网格
Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H ——显示选择物体列表菜单
Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold)
I——平移视图到鼠标中心点
Shift + I ——间隔放置物体
Ctrl + I——反向选择
J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K——打关键帧
L——切换到左视图
Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl + L——在当前视图使用默认灯光(开关)
M——打开材质编辑器
Ctrl + M——光滑Poly物体
N——打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl + N——新建文件
Alt + N——使用法线对齐(Place Highlight)工具
O——降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl + O——打开文件
P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift +P——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl + P ——平移当前视图
Alt + P——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift + Ctrl + P——百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift + Q ——快速渲染
Alt + Q——隔离选择的物体
R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl + R——旋转当前视图
S ——捕捉网络格(方式需自定义)
Shift + S ——隐藏线段
Ctrl + S ——保存文件
Alt + S ——捕捉周期
T ——切换到顶视图
U ——改变到等大的用户(User)视图
Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体
W ——移动模式
Shift + W——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl + W——根据框选进行放大
Alt + W——最大化当前视图(开关)
X——显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl + X——专业模式(最大化视图)
Alt + X ——半透明显示所选择的物体
Y——显示/隐藏工具条
Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作
Z——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift + Z——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Z——还原对场景(物体)的操作
Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键 ——移动
3Dmax渲染快捷键是什么?

文章插图
3Dmax渲染快捷键是F9,注意快捷键不同的3dmax版本有所不同 。主界面显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图 【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位 【.】下一时间单位 【,】改变到上(Top)视图 【T】改变到底(Bottom)视图 【B】改变到相机(Camera)视图 【C】改变到前(Front)视图 【F】改变到等大的用户(User)视图 【U】改变到右(Right)视图 【R】改变到透视(Perspective)图 【P】循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体 【DEL】当前视图暂时失效 【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条 【Alt】+【1】专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体 【6】跳到最后一帧 【END】跳到第一帧 【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】扩展资料:补助界面脚本编辑器【F11】新的场景 【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】平移视图 【Ctrl】+【P】交互式平移视图 【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画 【/】快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】回到上一视图*作 【Shift】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】撤消视图*作 【Shift】+【Z】刷新所有视图 【1】用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】约束到X轴 【F5】约束到Y轴 【F6】约束到Z轴 【F7】旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体 【PageUp】选择子物体 【PageDown】根据名称选择物体 【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板 【3】显示/隐藏浮动工具条 【4】显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】显示/隐藏所选物体的支架 【J】显示/隐藏工具条 【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】声音(开关) 【\\】间隔放置物体 【Shift】+【I】改变到光线视图 【Shift】+【4】循环改变子物体层级 【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】加大动态坐标 【+】减小动态坐标 【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量 【F12】全部解冻 【7】根据名字显示隐藏的物体 【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实 数字键盘【1】虚拟视图向下移动 数字键盘【2】虚拟视图向左移动 数字键盘【4】虚拟视图向右移动 数字键盘【6】虚拟视图向中移动 数字键盘【8】虚拟视图放大 数字键盘【7】虚拟视图缩小 数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具 【Z】视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】视窗交互式放大 【[】视窗交互式缩小 【]】参考资料:百度百科 - 3dmax 快捷键
3DMAX8所有快捷键是什么?3DSMax常用快捷键
常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图 。还有其他的,我就不列了 。
二 视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放 。
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的 。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊 。
1左边那个键:刷新视图 。
Shift+Z:对视图操作的undo 。
三 物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察 , 就好像maya里的F,这个太长用了 。
Alt+Q:只观察所选物体 , 临时隐藏其他的,也很长用 。
F3:线筐显示和shader显示的切换 。
F4:shader显示下再显示线筐的切换 。
F2:这个也用的很多 , 就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了 。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人 。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差 。
四 物体的变换
Q,W,E,R:不讲了吧 , 呵呵,抄maya的 。
F5 , F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换 。
S:捕捉 。要和F5 , F6,F7结合用更好 。
空格键:锁定当前选择的物体 。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了 。
+、—:缩放操作框 。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整 。
A:旋转角度捕捉 。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面 。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少 。
Shift+变换操作:复制 。主要用在移动上 。
1,2,3,4 , 5:切换到物体的子级别 。
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的 , 但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来 。
五 对话框调出
H:选择物体 。
M:材质编辑 。
F10:渲染 。
六 渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
K:key?。ㄒ欢ㄒ憧狝uto或Setkey)
3D MAX常用的一些快捷键3D max0基础教程,视图快捷键,这些你都知道吗?
3dmax建模常用快捷键视图: P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front)T ————— 顶视图(Top)L —————左视图(Left)C ————— 摄像机视图(Camera)U ————— 用户视图(User) B ————— 底视图(Back){ }————— 视图的缩放视图控制区: Alt+Z ————— 缩放视图工具Z ———— 最大化显示全部视图,或所选物体 Ctrl+W ———— 区域缩放Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图Ctrl+R ———— 视图旋转Alt+W ———— 单屏显示当前视图工具栏: Q —————选择工具W —————移动工具E ————— 旋转工具R ————— 缩放工具A —————角度捕捉S —————顶点的捕捉H —————打开选择列表,按名称选择物体M ————— 材质编辑器坐标: X —————显示 \ 隐藏 坐标 “- +” —— 缩小或扩大坐标 其它: 8 ————— “环境与特效”对话框9 ————— “光能传递”对话框G —————隐藏或显示网格O ————— 物体移动时,以线框的形式 。F3 ———— “线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换F4 ————显示边空格键————— 选择锁定Shift+Z ———— 撤销视图操作Shift+C ———— 隐藏摄像机Shift+L ———— 隐藏灯光Shift+G ———— 隐藏几何体Shift+Q ——— 快速渲染Ctrl+I ———— 反选Ctrl+O ———— 打开文件Ctlr+A ———— 全选Ctrl+Z ———— 撤销场景操作Ctrl+L ————— 使用默认灯光Alt+6 ———— 显示主工具栏Alt+Q ———— 进入单独选择模式Alt+A ————对齐常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图 。二 视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下 , 如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大 , 就用这个可以慢慢缩放 。鼠标中键按下:平移视图; “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的 。D:关闭当前视图的更新,省显卡啊 。1左边那个键:刷新视图 。Shift+Z:对视图操作的undo 。三 物体的观察 Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了 。Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的 , 也很长用 。F3:线筐显示和shader显示的切换 。F4:shader显示下再显示线筐的切换 。F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了 。J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人 。O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差 。四 物体的变换 Q,W,E,R: F5 , F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换 。S:捕捉 。要和F5,F6,F7结合用更好 。空格键:锁定当前选择的物体 。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了 。+、—:缩放操作框 。特别是旋转的时候 , 操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整 。A:旋转角度捕捉 。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面 。Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少 。Shift+变换操作:复制 。主要用在移动上 。1 , 2,3,4,5:切换到物体的子级别 。五 对话框调出 H:选择物体 。M:材质编辑 。F10:渲染 。六 渲染、动画 Shift+Q:渲染当前视窗 K:key?。ㄒ欢ㄒ憧狝uto或Setkey)
3dmax中建模需要记得哪些快捷键?这是max 所有快捷键,或许你看着挺多,很烦,但是学习,要认真,要细,因为这是基础
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
设置影响值(value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
NURBS功能命令 快捷键
CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+N
CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT+U
CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+V
Display Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+C
Display Dependents(显示从属网格) CTRL+D
Display Lattices(显示控制网格) CTRL+L
Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+L
Display Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+S
Display Toolbox(显示工具箱) CTRL+T
Display Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+T
Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H
Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键
Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键
Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键
Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键
Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键
Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H
Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1
Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2
Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3
Soft Selection(软选择) CTRL+S
Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+Z
Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+C
Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+I
Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+P
Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+V
Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+S
Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T
Transform Degrade(转换降级) CTRL+X
八、编辑网格命令快捷键
注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮 。
编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键
Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B
Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C
Cut Mode(切割模式) ALT+C
Detach(分离) CTRL+D
Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I
Edge Level(边层级) 2
Edge Turn(反转边) CTRL+T
Element Level(元素层级) 5
Extrude Mode(挤出模式) CTRL+E
Face Level(三角面层级) 3
Polygon Level(多边形面层级) 4
Vertex Level(点层级) 1
Weld Selected(焊接选择) CTRL+W
Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W
九、编辑多边形命令快捷键
编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强 。
注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮 。
编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键
Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B
Border Level(边界层级) 3
Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C
Connect(连接) SHIFT+CTRL+E
Constrain to Edges(约束到边) SHIFT+X
Cut(切割) ALT+C
Edge Level(边层级) 2
Element Level(元素层级) 5
Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E
Face Level(三角面层级) 4
Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUp
Hide(隐藏) ALT+H
Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT+I
Object Level(物体层级) 6
Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q
Repeat Last Operation(重复上一次操作) ;
Select Edge Loop(选择循环边) ALT+L
Select Edge Ring(选择环形边) ALT+R
Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown
Unhide All(显示全部) ALT+U
Vertex Level(点层级) 1
Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W
十、FFD修改命令快捷键
注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮 。
FFD Function(FFD功能命令) 快捷键
Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C
Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L
Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S
Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T
十一、编辑贴图坐标命令快捷键
编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升 。
注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮 。
Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键
Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B
Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D
Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E
Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F
Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F
Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F
Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTR
3dmax最常用快捷键A——角度捕捉开关
B——切换到底视图
C——切换到摄像机视图
D——封闭视窗
E——切换到轨迹视图
F——切换到前视图
G——切换到网格视图
H——显示通过名称选择对话框
I——交互式平移
J——选择框显示切换
K——切换到背视图
L——切换到左视图
M——材质编辑对话框
N——动画模式开关
O——自适应退化开关
P——切换到透视用户视图
Q——显示选定物体三角形数目
R——切换到右视图
S——捕捉开关
T——切换到顶视图
U——切换到等角用户视图
V——旋转场景
W——最大化视窗开关
X——坐标轴高亮显示开关
Y——工具样界面转换
Z——缩放模式
[——交互式移近
]——交互式移远
/——播放动画
F1——帮助文件
F3——线框与光滑高亮显示切换
F4——DEGED
FACES
显示切换
F5——约束到X轴方向
F6——约束到Y轴方向
F7——约束到Z轴方向
F8——约束轴面循环
F9——快速渲染
F10——渲染对话框
F11——MAX脚本程序编辑
F12——键盘输入变换
DELETE——删除选定物体
SPACE——选择集锁定开关
END——进到最后一帧
HOME——进到起始帧
INSERT——循环子对象层级
PAGEUP——选择父系
PAGEDOWN——选择子系
CTRL+A——重做场景操作
CTRL+B——子对象选择开关
CTRL+F——循环选择模式
CTRL+L——默认灯光开关
CTRL+N——新建场景
CTRL+O——打开文件
CTRL+P——平移视图
CTRL+R——旋转视图模式
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——纹理校正
CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W——区域缩放模式
CTRL+Z——撤消场景操作
CTRL+SPACE——创建定位锁定键
SHIFT+B——视窗立方体模式开关
SHIFT+A——重做视图操作
SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染
SHIFT+C——显示摄像机开关
SHIFT+G——显示网格开关
SHIFT+F——显示安全框开关
SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像
SHIFT+H——显示辅助物体开关
SHIFT+O——显示几何体开关
SHIFT+L——显示灯光开关
SHIFT+Q——快速渲染
SHIFT+P——显示粒子系统开关
SHIFT+S——显示形状开关
SHIFT+R——渲染场景
SHIFT+Z——取消视窗操作
SHIFT+W——显示空间扭曲开关
SHIFT+\\——交换布局
SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图
ALT+S——网格与捕捉设置
SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键
ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗
ALT+SPACE——循环通过捕捉
SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关
ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉
SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗
SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关
1——打开与隐藏工具栏
6——冻结选择物体
7——解冻被冻结物体
3dmax2009室内建模常用快捷键A、角度捕捉
B、底视图
C、相机视图
D、手动更新视图
E、选择并旋转
F、前视图
G、视图网格开关
H、按名称选择
I、扩展视图
J、显示选择框
K、手动添加关键帧
L、左视图
M、材质编辑器
N、自动关键帧
O、降低显示级别
P、透视图
Q、选择(改变选择方式)
R、选择并缩放(改变缩放类型)
S、捕捉
T、顶视图
U、用户视图
V、视口菜单
W、选择并移动
X、坐标开关
Z、全部最大显示
6、粒子视图
7、显示面数
8、环境和效果
9、高级照明
0、烘焙物体(渲染到纹理)
-、缩小显示坐标
+、放大显示坐标
F1、帮助
F3、线框和实体的转换
F4、面边缘
F5、锁定X轴
F6、锁定Y轴
F7、锁定Z轴
F8、锁定Xy、YZ、ZX轴
F9、以上次设置进行渲染
F10、设置渲染场景
F11、脚本编辑器
F12、变换输入
?。?、上一帧
。、下一帧
/、播放动画
'、手动关键帧
[、视图放大
]、视图缩小
SHIFT、复制
CTRL、加选
ALT、减选
空格、锁定选择体
home、第一帧
END、最后一帧
pageUP、选择父系
pageDown、选择子系
Shift+A、轴心点对齐
Shift+F、显示安全框
Shift+G、几何体开关
Shift+H、辅助体开关
Shift+I、间距工具
Shift+L、灯光开关
Shift+P、粒子系统开关
Shift+Q、以当前视图渲染
Shift+S、二维图形开关
Shift+W、空间扭曲物体开关
Shift+y、重做视图
Shift+Z、撤消视图
CTRL+A、全选
CTRL+D、取消选择
CTRL+F、改变选择方式
CTRL+E、改变缩放类型
CTRL+H、高光对齐
CTRL+I、反选
CTRL+L、默认灯光
CTRL+N、新建
CTRL+O、打开
CTRL+P、视图平移
CTRL+R、弧形旋转
CTRL+S、保存
CTRL+V、克隆
CTRL+W、视野视图(区域缩放)
CTRL+X、专家模式
CTRL+Y、重做操作
CTRL+Z、撤消操作
ALT+A、对齐
ALT+B、视图背景
ALT+N、法线对齐
ALT+Q、隔离物体
ALT+W、视图最大开关
ALT+X、透明选择体
ALT+Z、单个视图放缩
ALT+6、显示隐藏主工具栏
ALT+0
、锁定界面布局
SHIFT+CTRL+P、百分比捕捉开关
CTRL+ALT+H、暂存场景
CTRL+ALT+F、取回场景
SHIFT+CTRL+Z、全部视图显示所有物体
CTRL+ALT+鼠标中键、缩放视图
SHIFT+CTRL+ALT+B、更新背景图像
请问室内设计3DMAX常用快捷键有哪些? 求别复制粘贴所有快捷键快捷键这东西不分室内室外,主要常用的!大白话讲shift+T已经昨晚的场景下次打开有可能贴图丢失,按下后能检查丢失的贴图; alt +Q是在众多的模型中孤立查看和编辑
N时间轴动关键帧画模式,O当模型面数很多在透视图旋转很慢很卡的时候按下O后会加速变得不卡,CTRL + Z 是后退 ALT+W是切换最大化你想看的那个视口,想要复制,选中一个物体然后按住SHIFT 一移动就复制出来了,还有选择一个物体后由于缩放试图不好看到找到了,就按Z键 , 就能立刻变到你眼前;还有三个主要用到的视图切换,P键是透视图,T键是顶视图 , L键是左试图,移动,选择 , 旋转,缩放 , 这些最简单的你应该知道吧,W Q E R,你应该知道,制作的时候,不要幻想快捷键噼啪啦的所谓的“高手”因为好的作品既要谨慎又要依靠艺术头脑和美术素养等很多硬功夫决定的,其他快捷键多一个少一个没多大意义,何况太多常用的命令没有快捷键 ,
3DMAX 中室内设计经常用的快捷键有哪些??W XYZ坐标移动
E 好象是旋转吧
R 缩放4个选择好象
挤出
挤压
空格是锁定
X是锁定XYZ轴
AIT+W 是放大是角+Q是单独显示 +A好象是快速渲染还有 几个望了 但我知道在哪AIT按者不放移动鼠标就是透视漫游 视角还有放样 阵列车削等等
用3D我很少用快节键
太多了你还是用中文版上面都有写的或者去网上找找资料也可以`~~~~~
3DMAX做室内设计效果图常用快捷键?把你邮箱给我吧
我发给你
或者 你去 百度文库上面下载 也行
晚上 有很多的
室内设计3dmax软件快捷键常用的有多少常用的倒是不多,就是孤立,移动,旋转,缩放,捕捉,角度捕捉 , 最大化显示 , 当前视口最大化,线框显示 , 三视图,透视图,正交的切换 。
室内设计3d max软件快捷键大全 常用的有多少?【3dmax快捷键大全】在customize(用户自定义)/customize user interface(自定义界面)/Keyboard( 快捷键)里可以自定义 。选中一个命令,在右边指定热键 。保存即可
常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图 。还有其他的,我就不列了 。
二 视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放 。
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方 , 也是可以和其他命令同时工作的 。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊 。
1左边那个键:刷新视图 。
Shift+Z:对视图操作的undo 。
三 物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了 。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的 , 也很长用 。
F3:线筐显示和shader显示的切换 。
F4:shader显示下再显示线筐的切换 。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了 。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人 。
O:快速观察切换,我一般都关上 , 除非显卡太差 。
四 物体的变换
Q , W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的 。
F5,F6 , F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换 。
S:捕捉 。要和F5,F6,F7结合用更好 。
空格键:锁定当前选择的物体 。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了 。
+、—:缩放操作框 。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大 , 所以放大就好细调整 。
A:旋转角度捕捉 。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面 。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少 。
Shift+变换操作:复制 。主要用在移动上 。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别 。
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来 。
五 对话框调出
H:选择物体 。
M:材质编辑 。
F10:渲染 。
六 渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
K:key?。ㄒ欢ㄒ憧狝uto或Setkey)
