关于冰寒技能的部分 , 我们认为可以提高护甲相关技能(例如:冰封甲、碎冰甲和冻寒甲)的多元性 , 赋予这些技能独特的优势 。
此外 , 我们也有计划要针对使用率偏低的闪电技能设计更多的技能相互加成 , 借此创造更多的流派可能性 。
最后是 , 我们预计会调整使用率偏低的火焰技能 , 比方说多头蛇 。 类似极地寒风 , 我们会思考如何改善炼狱技能的操控性 , 让玩家使用起来不会感到很沉重 。
佣兵变动和全新符文之语
还没完 。 玩家想要的更新内容还不止上述这些职业平衡变动 。 各界都有许多玩家纷纷向我们反映有关佣兵的建议 , 因此我们决定透过各种不同的方式来改良佣兵 。 目前许多玩家都倾向使用沙漠佣兵 , 但我们想要鼓励玩家多多选择其他三种类型的佣兵 , 因此我们预计会改强这三种佣兵的技能和能力值 , 借此衬托出这些佣兵的特色和风格 。
游戏即将推出全新的赫拉迪姆方块配方、套服物品变动和全新的符文之语 。 在全新的赫拉迪姆方块配方登场后 , 玩家将可以提升套服物品的质量 , 进而开创出更多的物品流派可能性 。 套服物品的变动内容会针对表现较为逊色的套服物品进行更新 , 强化这些物品的加成效果 , 鼓励玩家收集一部分或全部的套服物品 , 并搭配上述提及的技能变动 。 最后是 , 这次的更新出了针对技能和佣兵的变动外 , 我们还会新增全新的符文之语 。
这篇文章还只有浅谈到即将在版本2.4公开测试服务器(预计在明年年初登场)推出的变动内容和游戏功能!更多相关资讯 , 敬请锁定日后的《暗黑破坏神II:狱火重生》实况节目 , 社群内容创作者MrLlamaSC和首席设计师Robert Gallerani将会为大家详细说明 。 这个实况节目除了由主持人向大家介绍说明以外 , 各界玩家也有机会提问 。 我们很期待到时候跟各位分享更多的消息!
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