决战天策府#国风国潮、虚拟偶像、次元联动……奇妙漫游夜探索文化表达新可能( 二 )
结语
【 决战天策府#国风国潮、虚拟偶像、次元联动……奇妙漫游夜探索文化表达新可能】可以想见,游戏作为年轻人最为流行的媒介,其形态会不可避免地走向立体与复合。它自然可以是一种单纯的娱乐方式,图一乐就够。但在另一种层面,游戏也是一种文化载体。玩家、厂商、平台、观众对其各取所需。而当人们对其赋予文化传承、社会应用、公益事业价值时,游戏便展现出了足以穿越时空的力量,可以拉近传统与现代之间的距离,让过去的潮流也能成为当下的时尚。
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