物体@画素描静物并不难,关键看有没有画好这几点!( 二 )


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04明暗任何物体在光照的情况下都会呈现出一定的明暗关系。光源的强弱、距离的远近、照射方向的不同都会影响物体的明暗层次。而这种明暗层次被概括为:三大面、五大调、九大色阶。而我们所说的调子是指画面不同明度的黑白层次,是体面所反射光的数量也就是面的深浅程度。三大面:亮、灰、暗
五大调子:高光、中间灰面、明暗交界线、反光、投影。
调子和描绘外形是一样的观察方式,比如对比形体之间的宽度,高度,转化到调子上就是对比物体之间的明暗关系。
明暗调子的关键在于固有色调。我们先画这些固有色调,固有色调暗面就暗下去,亮面就灰下去,然后光源照射的地方就在固有色调上顺光面提亮,背光面加深,并记得合理的画出背光面中的反光面。

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05画面的塑造物体的塑造时画面的关键,如何让整张画在众多画里面跳出来,除了整体关系,还有最重要的一点就是物体的塑造,体现基本功扎不扎实就是在这一点上。物体塑造也包含了画面中的“虚实”、“主次”、“物体的质感”这些都是相辅相成的。

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06画面虚实和整体关系
画面的虚实整体指的就是以画面的重心为主,四周过度的调子虚化。重心位置着重刻画(主体),其周围的物体以及环境依次过度的虚化。(不一定近处物体画实,远处物体就必须虚化,虚实是以画面的重心为主,向周围过度虚化的过程)。

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而在整体关系的处理上需要注意以下六点:
(1)先大后小。这里的大与小,是指物体的基本形和局部形的大小关系。
(2)先草后精。在物体形没有确定之前,不能单独将某一部分过分细致地刻画。违背这一要点,会造成画面“碎”和整体失衡的结果。
(3)先直后曲。直线比弧线简单,方形比圆形简单,平面比球面简单,所以,应“先直后曲”,以便于把握形的准确性。违背这一要点,会造成“比例不准”的结果。
(4)先暗后明。每一次、每一遍、每一个阶段,每个体、每个面、每个局部的开始,都要从最暗处画起,再画次暗、灰部,最后是亮部。违背了这一要点,会造成“明暗失调”的结果。
(5)先实后虚。先画感觉的强点,后画感觉的弱点。违背了这一要点,会造成“画面平,无空间感”的结果。
(6)先近后远。先画前面物体,再以后面物体相衬托,使主要物体突出、明显。



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