用户|B站直播,要怎么后发制人?( 二 )


但那时 , B站月活用户还不过亿 , 能聚集的资源又有限 , 直播该如何打?很难把控 。
因此 , B站的策略是 , 先易后难 , 逐步打通 。
在顶层设计上 , B站引入专业团队管理 。 2019年末 , B站签约冯提莫 , 外界也是从2019年开始 , 对B站的直播业务加大关注 。 而后在2020年 , B站又引入原大鹅文化CEO王宇阳负责直播业务 。
在内容侧 , 选择将游戏这一B站发家根基发扬光大 。 2019年底 , 行业传出B站斥资8亿元拍得英雄联盟全球总决赛三年独家直播版权的消息 。 2020年8月 , B站与拳头游戏共同宣布达成英雄联盟全球赛事战略合作 。 据悉 , B站在2020年底更是对游戏视频及游戏直播业务进行了整合 。
这个整合 , 既包括人员的整合 , 也涵盖两块业务在流量、创作者生态、运营激励策略的整合打通 。 从而B站可以针对游戏这一大品类 , 提高社区运营的效率和配合度 , 为扶持主播及UP主提供更密集的资源 。
这也符合B站游戏基本业务的延伸 。 从内容上来说 , 游戏本就是B站重要的内容品类 。 而在营收层面 , B站很大一部分收入来自于游戏代理及发行 , 玩家之所以上手一款游戏 , 一方面是因为品质好 , 体验好 , 另一方面 , 则是受到喜欢的UP主影响 。 所以在B站 , 能够形成发行游戏-游戏视频-游戏直播-用户下载游戏的循环链条 。
这也使得B站直播和其他直播平台产生了差异化 , 各大游戏厂商更愿意在B站专区投入运营成本 。
根据最新公布的数据 , 2021年B站游戏品类的直播数据和视频数据均有大幅提升 。 在游戏直播领域 , B站月开播量同比增长79% , 月观看人数同比增长60% 。 过去一年 , 游戏区共收到超3800万个视频投稿 , 同比增长58% , 总时长近800万小时 。
这个大背景就是B站用户基数的快速增长和营收的扩大 。 在2020年第一季度 , B站营收还在23.2亿元 , 月活用户为1.72亿 , 同年5月 , B站市值首次超过爱奇艺 。 到了2021年第三季度 , B站营收已达52.1亿元 , 月活用户达到2.67亿 。
用户与社区内容互为双轮 。 用户基数的增多 , 以及出圈策略带来更丰富的人群 , 驱动社区内容供给多元 , 比如直播、综艺、影视等内容 , 这条定律在B站的发展史上一再被验证着 。
根据2021年第三季度财报 , 涵盖直播、大会员业务的增值服务已经成为B站增长最快的业务模块之一 。 业务收入同比增加95%达19.1亿元 , 营收占比为36.7% , 继续成为B站最挣钱的业务 。
从“不够重视”到重视的背后 , 是整个行业 , 以及B站的用户与内容侧发生了重大变化 。
B站直播走出第三条路 值得注意的是 , 随着直播行业的发展 , 纯流量平台直播正在面临越来越多的挑战 。 在2021年7月 , 虎牙与斗鱼追求合并未果之后 , 他们不得不走向社区型平台的构建 。 但依赖于游戏直播的业务 , 太难做了 , 这种高度依赖头部主播的生态做社区注定是行不通的 。
相较于快手、抖音做的泛娱乐直播 , 还有斗鱼、虎牙的纯游戏直播平台 , B站做直播的思路与打法略微显现出差别 。
快手、抖音做泛娱乐直播 , 自然更多是要打赏和营收 。 创作者与创作者之间 , 创作者与用户之间 , 呈现一种高度戏剧和紧张的气氛 。
但平台的责任是将蛋糕做大 , 将各方要素调动 , B站在这方面 , 走的是第三条路 , 它正在极力促成视频内容生产者与直播生产者的合一 。
2021年第一季度 , 陈睿在财报电话会上就说 , 未来直播会成为每个UP主都具备的能力 , B站的直播业务是内生型的 , 跟外部竞争没什么关系 。