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在获得了大部分的奖杯之后 , 笔者的《破晓传说》旅途 , 终于结束了 。 有点遗憾的是 , 练到了80多级 , 懒得继续练下去了……太辛苦了哈哈哈 。
要是让笔者对《破晓传说》来下个定义 , 笔者觉得 , 她确实有能力角逐一下2021年的年度游戏 , 毕竟这一年给力的大作其实并不多 。
首先 , 让笔者对《破晓传说》充满好感的 , 就是其画面的脱胎换骨 。 或许以后的RPG游戏 , 想要做出3A的味道 , 真要好好考虑一下虚幻引擎了吧 。
这种脱胎换骨 , 让场景有了一种宏大的感觉 , 甚至笔者都觉得 , 有的场景过于的大 , 却一走而过 , 实属有点浪费了 。
总之 , 这种画面 , 确实能激起玩家的购买欲 , 比如笔者 , 毫不犹豫就入手了 。 毕竟这种直观的感受 , 明显会给玩家带来一些初见的好感 。
剧情这块呢 , 笔者认为 , 还算是正统的 , 合格的 , 但又不算是惊艳 , 也没什么特别的惊喜之处吧 。 要说问题吧 , 就是也弄的太过体量巨大了 , 最后甚至都打到宇宙了 , 从一个小奴隶 , 到最后揭开身世之谜 , 解放每个国家 , 甚至拯救全世界……除了中二 , 就是感觉 , 到后面 , 有些乏味了 。 感觉好像是故意拉长了剧情一样 , 加了很多比较无趣的内容 。
游戏的支线呢 , 也就是打怪和找东西 , 类型也比较单一 , 但有几个带剧情 , 有后续的支线 , 还是可以 。 另外小剧场起初是增添了不少活力的存在 , 但后面发现 , 也太多了 , 都多到有点厌倦了……
顺便严重吐槽一下洛的父亲 , 一开始入队 , 又不能操纵 , 这简直就是告诉玩家们 , 这角色一定要离队 。 当时就觉得 , 坏了 , 这个角色要死……果不其然……
至于战斗层面 , 笔者觉得 , 这种提速的感觉还不错 , 至少在通关的时候 , 没有特别的烦躁 。 当然 , 也会有点小问题 , 比如放其他角色的大招动画 , 会无情打断笔者所用角色的读条……虽然以动作类型来说 , 很多地方设定的不太舒服 , 但对于传统RPG的战斗来说 , 已经进步了不少了 。
在《破晓传说》当中 , 有六名角色可以使用 , 并且每名角色都有很多天赋 , 也有不少的技能流派 。 这几名角色 , 职业区分还是比较明显的 , 并且每名角色的玩法 , 都差异比较大 , 所以某个角色玩腻了 , 换个角色玩 , 也是一个续命《破晓传说》的好方法 。
另外 , 游戏的难度设计也算是靠谱 , 至少你要不想受到折磨 , 选个最低难度 , 一路通关还是没有什么阻碍的 。 另外 , 如果要挑战更高的难度 , 等级装备这些就不能落下 , 否则就特别吃力 。
装备的获取 , 倒也不负责 , 就是探索地图 , 开红宝箱 , 基本都在那些岔路的尽头 。 然后没吃到的 , 也可以用材料做 , 反正也有对应的奖杯 , 该花就得花 。 还得特别说一点 , 药材很重要 , 买多点有备无患 , 可能有时候 , 多用一瓶药 , 就过了 。
刚才我们就提到了 , 在虚幻引擎的加持下 , 游戏的场景变化极为丰富 , 迷宫也变得有了更丰富的元素和变化 。 不过笔者个人认为 , 其实迷宫的通路设计 , 稍显偷懒 , 谜题也基本都是电梯找钥匙的各种变化 。
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