地下城与勇士|DNF:第5轮职业平衡,2个职业技能重制,7个职业数据再次上调

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【地下城与勇士|DNF:第5轮职业平衡,2个职业技能重制,7个职业数据再次上调】DNF:第5轮职业平衡 , 2个职业技能重制 , 7个职业数据再次上调
DNF尹策划上位 , 进行了一系列的职业平衡 , 增加数据、改变技能形态、重做三觉等 , 按照尹策划的话说 , “职业平衡会一直做下去” 。 第五轮职业平衡 , 在韩服更新 , 引发热议 , 一起来看看吧 。

2个职业技能重制
在第四轮职业平衡 , 阿修罗和死灵职业重制 , 阿修罗成就鬼剑一哥、死灵成为幻神 , 让玩家们对职业重制非常期待 , 第五轮职业平衡的职业重制幸运儿:男气功和男弹药 , 加强幅度怎么样呢?
男气功技能重制 , 尹策划分享基本理念 , “强化以螺旋能系统为基点的角色特性 , 提升使用能量的效率 , 优化其供需不足的现象 , 并提升了螺旋球体的攻击力比率 。 此外 , 针对男气功相对其他职业来说 , 主动攻击技能不足的问题 , 本次也新增了2个主动攻击技以作为补充 , 还调整了各技能的SP消费” 。

男气功的重做 , 既有超出预期的 , 也有没达到预期的 , 譬如蓄念炮减CD , 御没有实现无限持续 , CD也没有优化到10秒 , 但是TP多出两点 , 点其他技能很不错 , 还有矛判定也没有优化等等 , 但是总体感觉还是可以的 , 男气功成为幻神指日可待 。

男弹药技能重制 , 尹策划谈到基本理念 , “摒弃单调的游玩节奏 , 重新制作出仅属于男弹药的游玩特色 。 为此 , 需要活用基础攻击 , 因此对爆裂弹 , 贯穿弹 , 以及相关被动进行了改善 。 并将轻火力速射重做为电磁弹 , 对基础攻击弹进行了联动强化 。 此外 , 我们还将过去的神技-尼尔狙击以神枪再现的形式带了回来 , 并强化了相对步枪来说竞争力不足的手弩特性” 。

对于尼尔狙击 , 有两种截然不同的看法 。 首先是吐槽的 , “在玩家们都在都追求技能形态瞬发的时候 , 墨迹的尼尔狙击回归 , 策划还当是十年前 , 刷一条疲劳几个小时的地下城吗”?其次是赞美的 , “男弹药的重做符合初心 , 但说实话改完有点脱版本(奥兹玛版本) , 不过应该会比较贴合110版本 , 雷圈丢雷这个输出模式、尼尔狙击特色回归 , 大赞” 。

7个职业数据加强
在职业重制的同时 , 尹策划还对7个职业的技能数据进行了提升 , 都是目前版本相对较弱的职业:“鬼泣职业数据增加5-6%、万年垫底的召唤数据增加5.2%-8.1%、血法数据增加5.1-5.3%、异端审判者数据增加5-5.3%、帕拉丁数据增加7.3%、缔造者增加5.1% 。 同时 , 还对其中的部分职业技能进行了优化和微调 。
鬼泣二觉加强百分之5 , 意外吃糖 , 因为原本以为会上线属强改版 , 结果只有部分技能5%的提升 , 希望属性改版能早点到来 , 然后再吃一次糖;召唤一二觉全程 , 这个很舒服 , 期待崛起;最后 , 最大的亮点是看到了变化 , 不再是单纯的数据变动 , 为尹策划认真做平衡点赞 。

小结
第五轮职业平衡 , 男气功和男弹药技能重制 , 让人无限期待;鬼泣、召唤、帕拉丁等7个职业数据加强 , 意外吃糖 , 算是一个小惊喜 。 兄弟们 , 这波职业平衡 , 有你的大号吗?我是玩家秀 , 祝勇士们深渊闪光不停 , 打团金牌不断 , 神话装备天天见 。