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功夫之道 , 老而弥坚
可敌人仍然十分厉害 。 现在 , 袁苇藤的角色每死一次 , 就要老过6年时间 。 眼见如此 , 袁苇藤自觉山高路远 , 不知怎样才能通关 , 他越想越气 , 越想越急 , 不由得又叹起气来 。 可他刚叹了一口 , 背后就传来一个声音:“噫!袁先生まだクリアしてないの(怎么还没通关)?”
袁苇藤回过头去 , 只见一位青年正在向着自己微笑 , 神情面容俱神似东瀛人士 。 袁苇藤看到这位青年 , 不禁大吐苦水道:“冯老师 , 这游戏太难了 。 ”
这位青年便是冯炘羊 , 曾经留学东瀛4年 , 如今正在国内游历 。 这一日 , 他恰好游到袁苇藤的背后 , 静观了一段时间 , 看到如此窘状也有许久 , 因此不禁出言提醒 。
冯炘羊说:“いいコツ教えてやるさ(教你个诀窍)!东瀛游历之时 , 我曾见过那里有种奇人 , 唤作忍者 。 他们从来独来独往 , 借助夜色和环境掩蔽行动 , 一击必杀 。 他们单人战力不强 , 如果进入包围 , 就九死一生 。 因此 , 他们有一种战术 , 叫赫特安德阮 。 ”
袁苇藤吃惊道:“赫特安德阮?那是什么玩意?袁某平生从未听过 , 可否请冯桑示下?”
冯炘羊缓缓道:“我一开始也不明就里 , 后来请教了一位大德 , 才知这是西文Hit & Run 。 Hit就是打 , Run就是跑 。 遇到多个敌人的时候 , 忍者先是奔跑 , 敌人追兵体力有好有坏 , 追赶过程中自然就被拉开 , 忍者回头攻击跑得最近的敌人 , 得手后再不停留 , 继续狂奔 。 如此反复 , 绝不让自己陷入群战 , 便可以一敌多 , 你也可以试试……クリアできますように(祝您能通关哟) 。 ”
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袁苇藤听从冯炘羊的指导 , 正在研习“赫特安德阮”战术
袁苇藤心中暗想:“这叫什么鲨臂战术?”但是想归想 , 他还是尝试了一下 , 没想到这战术竟然十分有用 。 须知这《师父》大概是使用了什么动作捕捉技术 , 招式华丽 , 拳拳到肉 , 格斗表现精彩纷呈 。 为了最好地呈现中国功夫 , 游戏中又有类似《真人快打》的终结技设定——当你把敌人打至无法招架 , 就可以按键进行华丽的终结攻击 。 要做到这一点 , 须先击破敌人的“体系”——与人格斗搏击 , 首先得稳住架势 , 被击破体系如同失去了重心 , 纵使是猛虎一般的大汉 , 也能被轻易拨倒在地 。 终结攻击的主要作用是赏心悦目 , 根据环境不同 , 击倒敌人的方式也千变万化 。
袁苇藤操作主角 , 在空间中闪转腾挪 , 绝不让自己以一敌多 , 带着敌人放风筝 。 万幸这游戏的AI并不高明 , 敌人也并不足够精明 , 如此打了便跑 , 跑了又打 , 竟然十分有效 。 冯炘羊见袁苇藤已然掌握这种战术 , 在背后发出了“呵呵呵”的声音 , 又念叨一些“奶麟”之类的话 , 袁苇藤不知其意 , 只当是对方十分满意 。 就用这个战术 , 他的主角又向前推进了不少 。
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把技巧应用到《师父》中 , 果然势如破竹
三、克制关系妙法生
即使是武学大师 , 也难免有失手之时 。 即使是普通的敌人 , 拿上趁手的武器 , 也具有相当的威慑力 。 中国功夫讲究借力打力 , 用坚硬的地方迎击敌人的软肋 , 以强克弱 , 攻其不备 。 钝器有如棍棒 , 和拳脚相似 , 尚能“拍挡”(Parry , 完防) 。 相较而言 , 锐利的刀具更难应付 , 寒光一闪 , 若不能及时避开 , 手脚上立马裂开一道殷红的口子 。 屏幕上的血条一下削掉一截 , 看起来尤其可怕 。
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