游戏里的敌人十分狡猾 , 袁苇藤本就疲于应付棍法、泰拳等招式变化 , 加上刀具等更多劳什子 , 有时候敌人一股脑地混在一起打来 , 尤为棘手 。 这好比妇人捣衣 , 单用木杵敲击 , 或是流水冲洗 , 都难以逼出顽劣的污垢 , 但混合使用就有奇效 。 这复杂混合的攻势难以招架 , 袁苇藤常是前一手躲过了敌人的扫堂腿 , 后手就吃了一轮绵密的掌法 。 几个回合下来 , 主角的体力被削减得厉害 , 摇头晃脑 , 已有支撑不住的趋势 。 稍不留神 , 连续几下被击倒在地 , 再爬起来时头发渐白 , 胡髭增长 , 已不像是同一个人 。
几轮遭遇战后 , 游戏里的主角衰老不堪 , 若不是因为挂坠护体 , 想必已死了无数回 。 话说这挂坠护符是主角幼年时无意取得 , 来历非凡 。 主角幼时 , 曾目睹父亲被徒弟杀死 , 当时徒弟也想杀掉尚是孩童的主角 , 永除后患 , 正是这串护符让他免于一死 。 护符上串着几枚铜钱 , 散发着金色的光辉 , 钱上刻着“长命百岁”“益寿延年”等字 。
然则 , 护符也并非万能 , 试问世间力量 , 边个没有局限 , 又边个没有代价?主角借用护符之力逃脱死亡 , 却逃脱不了衰老的命运 。 当主角达到一定的年纪 , 相应的护符就会破碎 , 失去效力 。 料想那最后一枚铜钱散尽光泽后 , 主角也将迎来最终的死亡 。
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不仅如此 , 护符破碎后 , 还无法修习对应的技能
眼看主角满脸皱纹 , 还有逐渐增多的褐斑 , 袁苇藤愈加感到崩溃 。 令他气愤的是 , 利用经验提升的技能会随着主角的彻底死亡而清空 。 游戏自然有补偿措施 , 反复研习一项技能能够永久解锁 , 但需要多付出数倍的经验 , 加之彻底失败后会清空得分和经验 , 积累技能尤其缓慢 。 袁苇藤扪心自问:“这游戏真的能通关吗?” “这里的敌人设计真的合理吗?”身边的同事杨中朔听不过 , 从座位上起身观看 。
仔细分析了主角被敌人用棍棒和鞭腿扫倒的动作后 , 杨中朔缓缓开口说:“袁老师 , 我给您支一条妙计 , 不一定能用上 , 您且听且用 。 我们‘宝可梦’卡牌讲究‘牌组克制’ , 不同体系的套牌 , 对局的效果可能截然不同 。 好比想要摧毁一块石头 , 拿火烧 , 就绝不及用电钻 。 反过来同理 , 石头一定主动寻找火 , 而避开电钻 。 ”
“功夫也是这个道理 。 打不过的敌人 , 试试换一招 。 拳头击倒不了的 , 肯定抵不过电钻 。 ”杨中朔说罢 , 得意地摸了摸手中的卡牌套装 , 转身催促冯炘羊 , “入门的 , 赶紧试试 , 反正也不吃亏 。 ”冯炘羊只是连摆手 , 嘴里嘟囔着旁人听不懂的日文词汇 , 又不知游到哪里去了 。
袁苇藤有些疑惑 , 一个功夫游戏 , 哪能有电钻呢?如果有 , 那夸张点 , 主角拿杆枪复仇不就行了 , 突突两枪 , 何须电钻之有?不过转念一想 , 游戏里的招式的确存在克制关系 , 一些招式大开大阖 , 闪避区段长 , 躲避后有加帧的攻击空隙 , 显然更适宜闪躲;某些招数分为数段 , 不易连续闪避 , 拍挡则更为轻松 , 连续招架还能增长敌人的体系条 , 对手收招后多半脆弱不堪 , 一击即溃 。 还有一些难缠的敌人 , 破防攻击分为上下连段 , 不仅不能普通防御 , 需要使用相应的闪躲姿势才能避开 。
悟到这点后 , 袁苇藤再应对敌人夹击 , 虽不轻松 , 倒也有了些余力 。 稍事练习后 , 他发现游戏里不仅是防御动作 , 攻击动作也须根据敌人不同的招数做出应变 , 比如长按重攻击键施放的“蓄力拳背击”是先蓄力 , 再瞬间出招 , 适合对付体型大、动作偏慢的敌人 。 此外 , 虽然敌人数目不少 , 但长相和招式大差不差 , 熟悉了一个 , 很快能举一反三 , 边打边学 , 边学边练……
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