因为|重看郭敬明的《爵迹》,依旧烂成渣!

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其次 , CG制作很粗陋 , 虽然夸口说花了多少钱 , 但是稍微懂一点的观众都知道 , 因为急于上映 , 抢占市场份额 , 本该追求质量加长制作周期满足CG效果的影片 , 最后在加班加点甚至缩短工期的情况下 , 完成了一部很粗粝 , 甚至可以说牺牲了部分品质的作品 。
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半年以后 , 被引进的《最终幻想:王者之剑》的技术效果打了脸!
《爵迹》是集合了郭敬明一贯假大空的创作理念的集合体 , 所以 , 弊病也集合了假大空三个主要方面 , 我们通过这三个方面 , 来分析一下它的弱项:
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假:CG质感很假
《爵迹》虽然有着当时国内颜值最高的剧组称号 , 可是在将这一批次演员的颜值转化为CG形象的时候 , 明显感觉经费不足——别说什么技术不够 , 现在随着商业化的道路 , 我们有拿钱买到最好技术的能力 。
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整体而言 , 《爵迹》的人物造型因为要保持演员们的盛世美颜 , 一板一眼的复制他们的面部特征 , 可面部肌肉的动作捕捉是最费时耗力的 , 可是《爵迹》工期短任务紧 , 最后别人四年周期才能完成的 , 剧组一年半就完成 , 所以 , 需要精细的细节之处 , 也就只能随便看看!
【因为|重看郭敬明的《爵迹》,依旧烂成渣!】《爵迹》人物的面部基本是规避了微表情的 , 要么用角色的邪魅狷狂来将表情做到最大 , 比如二度王爵幽冥的邪魅一笑 , 和四度王爵特蕾亚的讥笑 , 都是把演员的嘴角眉梢挑到最匪夷所思的角度 , 追求表情最大化 。 不惜破坏演员本身形象的夸大!
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大:规模大 , 主题大 , 使得观众缺少共情
《爵迹》是一个宏大的叙事体系 , 可是 , 郭敬明在构建整个体系的时候过于平铺直叙 , 没有凸显出体系的庞大和精深当中的任何一点 。
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另一种大 , 在构建魂兽上 。 郭敬明构建的重心在毛发细腻程度上是专业的 , 所以 , 苍雪之牙这些重点(请注意是重要角色的魂兽 , 而不是剧情里提及的一般魂兽与动物)魂兽 , 不仅仅体型巨大 , 就连毛发和羽毛的精细程度完全碾压很多时候的主演的面部微表情捕捉!
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空:情绪空洞 , 台词空白 , 整体华而不实!
《爵迹》的母题因为郭敬明的叙事掌控能力不足 , 直到最后都莫衷一是——到底是在刻画使徒向王爵的不断自我提升 , 还是集中在揭露这个虚构王国的阴诡局势 。 几个王爵和使徒捆成一圈儿打了一个多小时 , 局势都没介绍明朗!
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而且 , 郭敬明喜欢用咏叹调来抒情 , 却忽视整体剧情推进的毛病很明显 。 他甚至在如何用画面感来凸显角色之间情感流向和剧情冲突走向的能力都不具备 , 必须用大量平板而叙述性的台词来揭露剧情的推进 。 而该在推进的时候 , 他习惯性的用大量华丽的辞藻来铺陈感情 。