设计师|魔兽世界:游戏总监ION近期采访汇总

设计师|魔兽世界:游戏总监ION近期采访汇总


采访1职业平衡
设计师对各职业的现状感到满意 , 会更频繁的进行职业平衡 。
在尽可能保持平衡的同时 , 让弱势职业不会弱势整个赛季 , 让强势职业称霸整个赛季的感觉并不好 。
在赛季的前几周 , 部分职业的确会具有统治地位 , 但随着赛季的持续 , 这些职业击败boss的速度可能会变慢 。
因此在赛季末 , 设计师职业平衡的频率会放缓 , 因为赛季正在逐渐趋于稳定 。

更多种族和职业的组合在故事性上 , 种族和职业之间的搭配具有限制 , 但在游戏性上 , 设计师想为更多种族开放更多职业
龙希尔未来可能会使用武器 , 或释放寒冰箭

大秘境在10.1测试中 , 一些大秘境词缀会被调整 , 甚至被替换 。
由于赛季词缀的缘故 , 10层反而比9层更简单 , 设计师希望玩家的体验更具有挑战性 , 而不是令玩家失望 。
设计师目前专注于调整肉眼难以看到的东西 , 比如当一个比较糟糕的阵容组合在一起时 , 这个阵容很难完成本次大秘境——设计师希望能解决这个问题 , 但这个问题非常具有挑战性 。

跨阵营工会设计师在跨阵营方向走的很保守 。
跨阵营工会并不仅是个名头 , 还会有更多功能 , 计划里会把联盟和部落统一为一个名人堂 。

其他本来计划里 , 节日更新会在10.07版本登场 , 但10.05版本就做好了 。
目前来看更新节奏还不错 , 设计师会一直倾听玩家的声音 , 虽然不太可能两个月就做出来一个新团本 , 但会有一些剧情或其他小型更新 。
0.05版本会讲述团本结束后的剧情事件 , 更新游戏世界 , 0.07版本会帮助故事向0.1版本推进 。
从前没有0.07版本 , 随着版本更新节奏的变更 , 玩家的留存率提升很显著 。
采访2职业调整
暗牧会在10.1版本迎来大型更新 。

在10.0这个大版本 , 可能不会再有惩戒骑同等规模的职业重做了 , 对职业的改动和优化依然会继续 , 但不太可能是彻底的重做 。

惩戒骑是骑士唯一的DPS , 因此 , 设计师希望惩戒骑是一个稳定的选择 。

10.07版本的职业调整会更多 。

没有计划把职业的特殊武器给标准化 , 比如希尔瓦娜斯的黑夜边缘和橙弓 。 之所以会有职业特殊武器 , 只是设计师认为 , 某个职业应该能在某个boss身上看到符合剧情的武器 。

团本轮换设计师认为9.0的第四赛季非常成功 , 所以他们计划在10.0的结尾也这么做 。
他们不确定团本词缀是否必要 , 也没有想好如果真的这么做 , 该怎么安排团本的轮换机制 。

绝版幻化回归
设计师确定堕落的灰烬使者不会回归 , 窝窝头也发了这个新闻 , 但考虑到外网玩家的呼声 , 外网希望如T3 , 黄金挑战 , 德拉诺武器等有再次获取的机会 。

绝版的招募奖励会以商栈的形式回归 。

种族外观【设计师|魔兽世界:游戏总监ION近期采访汇总】设计师会持续为各种族增添外观 , 近期获得外观更新的有人类 , 兽人 , 夜之子和赞达拉巨魔 。