残疾人|游戏20年,这是我玩过国产网游最善意的游戏

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二十多年前 , 网络游戏在国内之所以能够大红大紫 , 就是得益于独有的社交系统 , 打破了玩家现实中封闭的社交体验 , 让他们通过网络寻找到了新世界的大门 。
可是 , 随着网络游戏的发展越来越成熟 , 游戏中的“人情味”却逐渐淡薄了起来 , 很多网络游戏 , 甚至变成了大型联网单机游戏” 。

产生这一现象的根本原因 , 就是在于网络游戏的模式——曾经的网游需要玩家们团结起来一同对抗BOSS或者完成挑战 , 但是在道具收费模式成为主流之后 , 玩家们个人实力产生了天差地别的变化 , 跟其他人合作的可能性逐步降低 , 互相伤害反倒成为主流 。
然而 , 在网易的《逆水寒》老兵服中 , 人与人之间的善意却被最大程度的发掘了出来 。

《逆水寒》老兵服 , 可以说是网易的“自制魔兽” , 它是《逆水寒》研发团队在网之易运营团队的协助下 , 完全按照《魔兽世界》来高度定制的 。 老兵服里所有装备都是副本掉落 , 而且数值固定、拾取绑定 , 玩家们只要打英雄团本 , 就能装备毕业 。 而且 , 游戏虽然采用了点卡制度 , 但是还执行了“资费封顶”的设计 , 每个月玩家们最多花54元点卡 , 神豪花钱对战力提升并没什么帮助 。

所有装备都要靠打副本刷BOSS来获取 , 就从游戏机制上将玩家们团结到了一起 , 想要攻克难关 , 玩家们的团队必须紧密合作起来 , 相互扶持才能品尝到胜利的果实 。
【残疾人|游戏20年,这是我玩过国产网游最善意的游戏】而《逆水寒》中内置的“装备拍卖”机制 , 也平衡了玩家们之间对于副本产出的分歧 。 无论是副本还是世界BOSS , 只要参与其中的玩家们都能对产出物进行出价竞拍 , 往往一次英雄副本或一次世界BOSS活动 , 普通玩家能分得价值上百甚至上千元人民币的分成 。

在如此丰厚的回报面前 , 即便暂时没有拿到自己需要的装备 , 玩家们也不会有“空手而回”的心理落差感 。 在这种情况下 , 善待愿意与自己一同奋战的伙伴们 , 为自己的“好名声”负责 , 就成为玩家们在游戏中自发性的选择 。

过度强调团队合作这一设计并不新鲜 , 反倒十分的“复古” 。 而《逆水寒》老兵服官方优秀的服务和武侠游戏特有的江湖风味 , 又进一步的增加了玩家之间的联谊 。

传统的网络游戏中 , 一定存在着“职业强弱”的设计 , 玩家们为了更迅速的打通副本 , 必然会选择更有优势的职业 , 冷落弱势群体 。 在《逆水寒》老兵服中 , 也一度出现了坦克职业“铁衣”就业困难的现象 。 而面对这一问题 , 《逆水寒》官方迅速上线了“职业BUFF” , 为铁衣增加了专属的BUFF , 保证了铁衣的职业就业率 。

在战场对抗中 , 传统的近战职业体验不佳 , 故此 , 《逆水寒》官方如法炮制 , 给不同职业的玩家进行了额外的属性增益 , 通过提升弱势职业战斗体验的方式 , 平衡了每个职业的“团队价值” 。 玩家们在游戏中不会因为对方的职业就“厚此薄彼” , 交互起来自然也多了几分尊重 。