NBA|《最终幻想:起源》测评,职业自由度高有点暴力,剧情亮点在后面( 二 )


而通过“处决”来击败怪物会比把怪物hp打到0有着更多奖励 , 例如恢复魔力与提升魔力值上限 , 另外boyue还发现在“处决”期间主角是处于无敌状态的 , 可以说好处多多 , 能“处决”的尽量都“处决”吧 。
【NBA|《最终幻想:起源》测评,职业自由度高有点暴力,剧情亮点在后面】
防御:角色防御手段主要分为能够吸收敌人技能的灵魂护盾与闪避 , 灵魂护盾会削减角色的BREAK量 , 但是却能吸收怪物的非红色技能 , 收益上还是很不错的 , 就是需要注意安全 。
而闪避相信是大部分玩家都会经常用的 , 这里的怪哪怕小怪摸一下是都真的痛 。 在防御这块很考验玩家操作 , 毕竟用来恢复的道具每次重置下都只有少量几个(初始5个) 。

攻击:新手初期就会拥有光明启示这个关键buff技能 , 后续随着职业越来越多 , 也可以组合出各种技能与连招 , 再加上武器与职业的种类繁多 , 可以说在攻击这块的玩法是起源里最丰富的一个了 。
职业体系
评分:9.5分(满10)
职业:起源中有着28个职业可供解锁和选择 , 分为了基本、高级和专家这三类 , 高级职业是从基础延伸上去的 , 其中最后个轮回战士需要通关1次后才能解锁 。
而能够所有职业都自由切换的只有主角 , 其他4人都是固定职业(后续会解锁其他职业) , 相信不少玩家后期都是带着两位女角色跑图吧 。 这里的职业都是FF系列中大家耳熟能详的 , 相信老玩家玩起来很有亲切感 。

技能:职业多自然技能也很多 , 一大部分技能放在连招里 , 其他的则限制在4个技能栏中 , 但自由度很高 , 玩家们可以任意调整自己喜欢的技能来进行战斗 , 这个对于战斗体验来说无疑是非常快乐的 。
另外如法系职业 , 本身的右键长按也自带固定技能 , 这边boyue我就是用法系来开荒 , 说真的好用 , 近战可敲怪 , 远程丢各种元素技能 , 伤害超高 。
场景与画面
画面评分:5分(满10)
画面:cg画面挺好的 , 但在实际场景中的体验真不怎么好 , 在很多地方是昏暗的也就算了 , PC版掉帧还很严重(游玩前需要绑定下显卡 , 不然各种卡) , 跟cg有着很强的割裂感 。

场景设计评分:7分(满10)
场景:这里有着很多FF各代的经典场景 , 对于老玩家来说绝对充满了回忆 , 然后不同场景都有着不同的关卡玩法 , 让玩家会很有探索的欲望 。
装备
评分:7分(满10)
简介:很丰富的装备系统 , 依托于丰富的职业 , 装备的随机性更是增加了刷取它的乐趣 , 游戏的大后期就是在各种探索关卡刷装备了 , 也可以联机与其他玩家一起开心的刷刷刷 。
然后每件装备都有相应的模型这点也是很赞的 , 每次换装备都跟换套角色皮肤似的 , 这对于喜欢好看外形的玩家来说很有吸引力 。
关于装备系统美中不足的就是它的强化分解与初期的高频率换装备了 , 初期就算强化了一套很快就可以有替换的 , 然后分解只能一件件点也很难受 。
总结整体来说是一款游戏性挺强的动作冒险类游戏 , 抛开那略显蛋疼的画面 , FF系列玩家还是值得入手这一款的 , 哪怕没玩过初代 , 依然有着许多乐趣 。
最后致敬下我们美丽的纱拉公主 , 要是也能上阵作战就更好了 , 至于杰克这位老直男只能说好好战斗吧 。

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