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熊爪上还写着哈克的名字
把小熊带在身上 , 除了占用道具栏 , 还有其他作用吗?可能没有 , 但是我愿意这样去做 , 而游戏也允许我这么做 , 充分的自由度和玩家的主观意愿构成了一轮独特的叙事 。 《诡野西部》中还有许多需要玩家剥丝抽茧的故事 , 这也是游戏开发商WolfEye Studios追求的“俯视角下的沉浸式模拟”体验 。
顾名思义 , “沉浸式模拟类”是一种追求极致沉浸感的游戏类型 , 简单来说 , 它的特点是强调玩家自主探索游戏剧情和背景故事 。 其中 , 知名度高一点的作品几乎全采用了第一人称 , 像“耻辱”(Dishonored)系列 , 还有《掠食》(Prey) 。 玩过这几款游戏的玩家一定能体会通过文件发掘秘密的惊喜感 , 就好像自己也站在关着怪物的实验室外面搜集信息一样 , 这种仿真体验和其他游戏中的叙事感受是完全不同的 。
沉浸感和俯视角 , 听起来是一根竿子的两头 , 但WolfEye Studios把它们揉在了一起 , 效果还不错 。 探索《诡野西部》给我的感觉有点儿类似游玩“神界:原罪”系列——差不多的视角 , 差不多的对话方式 , 以及同样需要我去慢慢深挖的隐藏式文本……不过《诡野西部》战斗的即时性更强 , 交互操作更为简单 , 文本量也没那么庞大 , 相比之下 , 可以算是轻量级 , 不过游戏的气氛完全不输 , 也营造得很好 。
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游戏中的支线任务……一言难尽 , 有的很有意思 , 但大多数只是单调任务的重复
说回叙事上 , 更换主角在叙事时显得灵巧又有新意 , 但是在装备和技能的继承上就比较麻烦了 , 毕竟没有人希望辛苦升级的角色到了下个阶段就被重置 , 收集物品也必须从头开始 。 《诡野西部》在这方面的处理堪称精巧 。 首先 , 玩家变更主角后 , 原来的主角会回到特定的地点——具体位置和他们在之前旅程的结局有关 。 比如 , 我操纵的简在救回丈夫后 , 回到了原先的农场继续生活 。 我在后一段旅程——也就是操纵猪人时 , 能够前往农场 , 找到并招募简 , 让她作为我的队友继续冒险 , 她携带的装备得以保留 , 消耗品也能交给下一段旅程中的主角继续使用 。
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重新招募前一段旅程的主角
技能方面 , 玩家在切换主角后 , 升级的部分技能也能得到保留 。 游戏中有两条升级分支 。 一种是消耗“尼普遗物”提升的主动技能 , 主色系是紫色 。 不同的主角拥有不同的主动技能 , 比如信仰自然力量的守护者能够召唤龙卷风袭击敌人 , 赏金猎人能够安置定时引爆的炸药 , 因为主动技能随着角色的背景设定变化 , 所以无法继承 。
另一种是使用“黄金卡牌”升级的被动技能 , 主色系是橙色 。 具体来说 , 包括货物商人的价格优惠、提升炸药的威力、更高的跳跃高度和最大生命值……被动技能是通用的 , 可以在整个游戏流程中得到继承 , 玩家只用专心升级即可 。
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“黄金王牌”升级的技能能够在改变主角后保留
说到“尼普遗物” , 根据游戏设定 , 这东西是主角特殊能力的源头 。 遗物散发着紫色的光茫 , 看起来十分诡异——尼普究竟是谁?它留下的遗物又是什么?在冒险途中 , 我还发现了许多叫做“尼普头颅”的神秘道具 , 在地下神庙中的某些侍奉先祖的祭坛上 , 也有和头颅造型一模一样的雕像 。 这又究竟意味着什么?
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