陌生人|《诡野西部》:一颗划过荒漠的子弹( 五 )


玩法和不足
我说了不少剧情上的内容 , 也讲讲游戏的玩法 。 但总的来说 , 《诡野西部》的战斗系统以及其他的互动设计只算是中规中矩 。 游戏的战斗类似《绝地潜兵》(HELLDIVERS)等俯视角射击游戏 , 玩家需要用左右摇杆(键盘和鼠标)分别操纵移动和瞄准 , 但在游戏中 , 无论是近战武器还是远程武器 , 系统设定上都需要先瞄准才能攻击 , 换句话说 , 直接按下开火键是没有任何反应的 。 加上远程武器的手感比较黏滑 , 某些敌人的移动速度又高 , 身手出奇敏捷 , 主角给我的感觉很是笨拙 。
不只是枪械的操作 , 投掷物的设计也非常让人抓狂 。 因为我使用手柄游玩 , 根据游戏设定 , 我在投掷炸药前 , 只能分别调整投掷方向和距离 。 一般来说 , 我的具体操作是先用右摇杆调整方向 , 然后按下R1键 , 投掷的距离才会由近到远地缓慢变化 , 等到抵达了合适的位置 , 再按下R2(投掷键)扔出炸药——开什么玩笑 , 这也太复杂了!战斗中的敌人总是像苍蝇一样乱窜 , 节奏完全对不上 , 我几乎只在开场前的偷袭中才用得上炸药 。
陌生人|《诡野西部》:一颗划过荒漠的子弹
文章图片

而且只要扔炸弹 , 队友闻声就骂人——我又没炸你们!
陌生人|《诡野西部》:一颗划过荒漠的子弹
文章图片

炸药还有别的用法 , 像是炸开图中的碎石 , 里面藏着道具或宝箱
《诡野西部》中还有许多类似的边边角角 , 没什么大问题 , 就是让人感觉有点粗糙 。 再举几个例子 , 游戏中根据主角的身份 , 定制了相应的对话 , 但有时候对应关系发生了错位 。 就像在故事刚开始时 , 简重新穿上了赏金猎人的装束 , 周围的居民十分惊诧 , 但小队里的老同行说:“欢迎你回来 , 伙计 。 ”直到这里都很好 , 可是当我操纵猪人 , 在镇子上又把老伙计招进队伍时 , 其他人因为我是怪物 , 都捏着鼻子绕开 , 老同行还是亲切地对我说:“能看到你回来我真高兴 , 伙计!”
另外 , 虽然角色的消耗品和装备能在下一段旅程中继承 , 但是身上的金钱和子弹只会凭空消失 。 我吃过两次亏 , 后来估摸着主线任务快结束了 , 就先去小镇上把金币兑成消耗品 , 这样才能给下一个主角留下物资 , 不至于换了个主角又要白手起家 。
其实游戏中还是有许多不合理的地方 。 目前 , 我找到的最快赚钱方法是偷武器店老板的钱 , 只要把游戏时间调到夜晚——游戏中提供了加快时间流逝的“闲逛”功能 , 再准备几个开锁道具 , 就能轻松潜入武器店 , 把老板的存款和所有枪械洗劫一空 。 最离谱的是 , 我甚至不用出门 , 只需要“闲逛”到第二天早上 。 天亮了 , 老板醒了 , 看到我蹲在床前 , 还若无其事地打招呼 。 我还可以把昨晚上洗劫的装备转卖给他 。 她冷哼:“不接受退货 , 可这么好的东西 , 谁会想退呢?”
陌生人|《诡野西部》:一颗划过荒漠的子弹
文章图片

衣帽箱里没有衣物 , 只有紫色品质的手枪
我也不确定是制作组考虑不够周到 , 还是说单纯只有我在钻空子 , 但这些不合常理的反馈在很大程度上破坏了游戏本想要带给我的沉浸感 。
总结
《诡异西部》有许多出色的地方 , 我在20多小时的游玩过程中充分体验了自主探索的乐趣 。 实事求是地说 , 它还有许多加分项 , 像是非常出彩的UI设计、花样繁多的可交互物品 , 还有部分随机生成的支线地点和任务等等 。 如果你想要领略一个荒蛮又诡秘的西部世界 , 又想体验逐步发掘秘密的乐趣 , 那么《诡野西部》绝对是一个不容错过的选择 。