文学|游戏论·他山之石︱音响小说与赤川次郎:试论小说式游戏( 二 )


文学|游戏论·他山之石︱音响小说与赤川次郎:试论小说式游戏
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图1 左:冒险游戏的画面 右:音响小说的画面 。
《赤川次郎的幽灵列车》、King Records/《魔女的长眠》、Victor Interactive Software
然而 , 这里有一个自相矛盾的地方 。 小说的游戏化就是用游戏的语言重构文学信息 , 那么把小说变成文学磁场比游戏磁场更强的音响小说的意义是什么呢?
【文学|游戏论·他山之石︱音响小说与赤川次郎:试论小说式游戏】本文将以赤川次郎的音响小说作品群为中心 , 在与原作的比较上展开讨论 , 以期在小说与游戏之间的领域获得一些真知灼见 [7] 。
2. 小说和音响小说之间结构差异的意义
2.1 音响小说的结构
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图2 《夜想曲》第1话的流程图 。 图中的C表示选项 , 数字表示选项编号 。
如上所述 , 音响小说通过游戏推进过程中的提示选项获得不同的剧情发展 。 例如 , 《夜想曲》第一话的结构(流程图)采用如图2所示的多元链接形式 , 这是一般音响小说的结构 。 另外 , 这部作品是由序章→第1话→第2话→第3话→完结篇→外传等6个章节组成的 , 可以看出作品整体有着十分复杂的多层故事结构 。
2.2 音响小说和小说结构上的差异
这个复杂的多元结构对整个故事的构成具有什么样的作用呢?为了明确这个问题的答案 , 这里分别将游戏中的某部分以及对应的原作中的故事情节构成列出表格 , 并在此基础上进行综合比较分析 。 以《夜想曲2》的第1话前半段和其对应的原作《引来杀人的书》(殺人を呼んだ本)第2话前半段为例 。
主要登场人物
主人公(三记子):在成为故事发生地点的图书馆工作的女性 。 好男:主人公的朋友 。 纯男:突然造访图书馆 , 查询自杀事件信息的高二学生 。 田所:图书馆管理员兼律师 , 男性 。 青梅:全家自杀的古川家妻妹之一 。 平山:全家自杀的古川家妻妹之一 。 持田:平山所在公司的下属 。 友纪:平山的女儿 。 忠男:全家自杀的古川家的长子 。
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表2a 音响小说《赤川次郎 夜想曲2》第1话前半部分结构表
在结构表中 , 片段(故事链上的构成单位)是根据故事发生地点进行的分类 。 flag是指触发特定的事件时是否(on或off)达成了必要条件的变量、标志 。 例如 , 在表2a的A -11中选择“调查古川家自杀事件”的情况下 , G-06的事件中会出现强制走向结局的标志(变成on) 。
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表2b赤川次郎《引来杀人的书:我的图书馆》第2集(前半段)结构表
如前所述 , 在音响小说中 , 事件的走向可能会因选项的不同而有所不同 , 从结构表中也可以得知这是采用了多线叙事的形式 。 另一方面 , 原著小说则停留在单线叙事上 。 这一点结合结构表比较以单位片段构成的流程(图3)便很容易看出来 。
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