我的世界Minecraft就是元宇宙clivethompson( 三 )

【我的世界Minecraft就是元宇宙clivethompson】

我的世界Minecraft就是元宇宙clivethompson

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元宇宙是谁提出的?自美国作家尼尔斯蒂芬森在1992年提出“元宇宙”这一畅想,至今已近30年 。“元宇宙”为何近来突然大火,并使2021年成为“元宇宙元年”?当我们回望这30年间的变化,一些问题便有了答案 。
在众多对元宇宙的描述中,技术是保障其实现的基础 。只有在高速无线通信网络、VR、AR、云计算、区块链等一系列技术突破的基础上,才有可能搭建一个虚拟的元宇宙空间,实现人与元宇宙空间的对接,特别是保证人的感官体验和实时交互 。而这些关键技术都是近30年甚至近10年才得以长足发展的 。正是这一系列技术创新的总和,让人们看见了万物互联、虚实同步、虚实融合、虚实共生的可能,让元宇宙有了出圈的资本 。
社会因素也是元宇宙火爆出圈的推手 。人类的生活方式正在发生巨大变化,尤其是近两年新冠疫情使得全社会加长了网上活动时间 。有研究表明,在新冠疫情中,随着远程办公、在线学习的推行,很多国家和地区的数字化进程提速了5~7年,人们逐渐成为现实生活与数字生活的两栖物种 。2020年歌手Travis Scott在射击游戏《堡垒之夜》中举办线上演唱会,以虚拟形象在游戏情景中表演,高峰期有1230万人同时在线 。同年加州大学伯克利分校在游戏《我的世界》中举办线上毕业典礼,不仅有虚拟的伯克利校园,老师和学生们还有自己的虚拟形象 。2021年中国传媒大学动画与数字艺术学院选择在游戏《我的世界》中还原校园场景,举办线上虚拟毕业典礼 。不可否认的是 , 线上化、数字化、虚拟化的生活方式是推动元宇宙火热的重要原因 。
这30年间,社会的人群结构和消费需求也在发生变化 。互联网原住民Z世代(1995-2009年出生)成长活跃 , 习惯线上交互,更加关注社交、游戏、二次元、短视频等虚拟产业发展的重要行业,能够接受甚至主动追求虚拟消费和体验消费,如VR游戏、虚拟偶像、虚拟文化IP 。所谓有需求就有市?。?年轻消费者对虚拟文化和体验场景的偏好也促成了元宇宙的大火 。