暗夜精灵
暗夜是四个种族中综合实力最为强劲的种族,英雄的实力非常强,开矿也非常容易并且可以依靠大树守护,所以暗夜玩家从来不会担心缺少经济,但暗夜也并非没有软肋,前期的暗夜虽然不是太惧怕骚扰,但是真正在对手快速决战的时刻,一本的暗夜无论女猎还是AC都非常脆,包括英雄在内都不是非常能抗的单位,虽然大树可以站起来输出但是敌人必然会选择脆皮单位打击,所以前期的暗夜要么选择WD或者BH强力压制避免对手过早交战,要么就选择猥琐度过自己的弱势期就可以占据主动优势 。
亡灵族
记得在SKYwar3生涯后期 , 每次面对鬼王Ted总是打不过对手 , 其实亡灵族拥有全war最强的正面能力,无论是天地双鬼还是后期的毁灭、冰龙,都是其他三个种族无法对抗的,但是亡灵族的缺点就是侍僧,开矿难、守矿更难,在自己升本的时刻如果诗僧被击杀对于经济的打击也非常大,正所谓十个亡灵九个穷,所以亡灵最大的问题就是穷,所以亡灵在部队的操作上一定非常谨慎,需要尽可能少的死亡单位,只要到了后期有足够用经济其他种族都难以为战,也许只有暗夜可以凭借超高的经济可以耗死亡灵,人族和兽族都比较难打,这也是为什么当初sky总是打不过ted的原因,前期骚扰虽然会让ted损失一定单位,但是不足以将ted的亡灵压制死,就会造成后期就算人族出了狮鹫骑士依然打不过亡灵的局面 。
四个种族都有自己的优点和劣势,玩家需要针对地方的缺点去斗智斗勇,而往往决定胜负的是在于谁能更好的利用自己的强势期,压制住就赢、压不住被对手生存下来就很可能输 。
直奔主题,没有最好的打法,只有最好的玩家 , 针对不同的种族、地图,职业玩家早都研究透了,只是因为暴雪不更新,war3已经萧条了,就4个种族所谓薄弱的地方说一下:
1、兽族 。地洞 , 在升级水泥塔前,脆的一逼,针对前期三地洞,或者中后期偷地洞都是不错的选择;兵种 , 多是近战单位,皮糙肉厚 , 攻速慢,行动迟缓,团战时,一定要注意阵型 , 在狭小空间或者上坡打下坡等等 。
2、人族 。大法的脆皮要重点照顾,找准机会上去秒一波,但一定要灵活,不能死命追 。二本兵多薄血,多杀男女巫,步兵等等也行 。千万别让人族舒服开矿升三本 , 有钱的三本人族最强 , 无争议 。多骚扰多侦查,限制人族发展,最好二本结束战斗 。
3、亡灵 。僧侣,升级的时候能干死两个,基本就赢了 。通灵塔,亡灵多集中摆放,地精炸弹能偷两个也很好 。加血车,亡灵回血蓝的唯一手段,先秒 。
4、暗夜 。小精灵 。藏不好手速慢封不住家 , 就上去砍 。前期弱,就是ac , 一定要骚扰,可以多tr 。
其实,没有所谓死穴,这个 游戏 火的一个重大原因就是均衡 , 不管怎么设计都有应对的方法 , 核心还是侦查,意识,操作和天赋 。
作为一个资深的war3玩家,我来回答这个问题 。
《冰封王座》这款 游戏 ,大家一定都不陌生,经过了这么多年的洗礼,能经久不衰可不是一般 游戏 能做到的 。那接下来 , 我就来回答这个问题 。
1、兽族
先说兽族吧,兽族是一个前期一本二本非常强势的部落种族,前期的大G和剑圣的组合可以说是四个种族最强势的 。因为剑圣疾风步,可以去进行各种的骚扰行动 , 而地洞这个建筑物可以有防御的效果,并且能很好的保护奴隶,骚扰兽族基本上不太可能 。但是兽族的木头其实是比较缺乏的 , 经济不景气呀 。虽然说英雄的法球非常酷炫,但是并无卵用 。如果前期没能战胜敌军,到了后期 , 并不是说兽族三本 科技 不发达,而是说相比较来说还是比较弱的 。所以兽族的死穴就是怕拖这 。
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