十天造出十万支箭的方法「如何日造十万支箭我的世界关于箭你不知道的16件事」

箭(Arrow)是《我的世界》一种无法直接被使用的武器 , 它的本质是一种物品,也是一种实体 。问题是,对于“箭”你真的足够了解么?
故今天的主角:关于“箭”,你可能不知道的16个秘密!

十天造出十万支箭的方法「如何日造十万支箭我的世界关于箭你不知道的16件事」

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1、“箭”其实在很久以前就成为了Minecraft一分子,这个时间定格在2009年9月份 0.24 生存测试中 。当年同期一起加入的还有苦力怕、骷髅、僵尸、猪、告示牌等等 。也就是说 , “箭”其实是mc绝对的老物件,没有之一!
2、箭比弓更古老;一个颠覆你认知的事情,2009年“箭”的加入要远远早于弓,因为当初箭就是给骷髅做做准备的 。而弓、木剑等武器足足等到了2010年才来到《我的世界》 。
3、最古老的武器;无论是对骷髅还是玩家而言,“箭”都是《Minecraft》最为古老的武器,在此之前所有的攻击手段都是靠身体,例如僵尸靠双手,苦力怕靠自爆等等 。而在0.24_SURVIVAL_TEST中 , 玩家可用Tab箭持续、不间断的发射出无限支箭 。
而在当时,你需要整整7支箭才可以杀死一只怪物 。(怪物的血量和箭的伤害最初都是一致的)
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4、紫色的箭;为了区分玩家射出的箭和骷髅射出的箭 , 最早Notch决定将骷髅的箭改成紫色 。于是一种箭干是紫色的,箭头箭尾与普通箭矢完全一致的,由骷髅射出的神奇的箭便诞生了 。有趣的是 , 当时玩家生成时背包里会带着20支箭,由此,箭也开始变得有限 , 不再是 。
5、古老的合成;箭和弓同“野兽小子”一同加入到了Java版Indev中,Notch并为箭添加了一个古老的合成配方“羽毛 木棍 铁锭”(现在是燧石) 。所以你还奇怪最初拉娜、僵尸等等生物会掉落羽毛么?说不定它们就是为了合成箭而准备的掉落物 。
6、如何捡起骷髅的箭?箭作为实体,拥有一个pickup的标签,玩家射出的箭pickup为1,意思为可捡起 。骷髅射出的箭pickup为0,表示不可捡起 。所以你只需要输入指令改变每一支实体箭的pickup标签即可:execute as @e[type=arrow] run data merge entity @s {pickup:1b};日造十万支箭不是梦!
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7、伤害;箭矢的伤害取决于箭矢的速度,因此在TNT、苦力怕等爆炸的加持下,加速后的箭矢会产生无比惊人的伤害!此外,除了附魔火矢之外 , 箭矢在穿过火焰、灵魂火、熔岩时,也会变成火矢,火矢可点燃TNT 。
8、距离;箭是mc最科学的一种武器 。它受着重力、和阻力两种力的作用 。满弦弓最远可将箭射至120米之外,而基岩版可轻松达到200米开外!但在水中 , 他们不足10米 。
9、钉子特性;当“箭”被深深地插入压力板中时,仿佛它被钉在地上一般,将压力板牢牢地压住 。同理,放置在墙壁上的按钮也会如此 。
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10、药箭;顾名思义,拥有药水效果的箭 。传统的药箭制作是通过合成,即“8支箭 1瓶滞留型药水”可在工作台中合成出8支拥有药水效果的箭 。药箭的药效时长是对应药水时长的八分之一 。
11、炼药锅制作药箭;这是基岩版独有的特性,用3瓶药水充填炼药锅 。然后用普通药箭对炼药锅使用一次,会得到一组64个药箭 。其合成效率远远高于上述合成的方法 。而JAVA版的药水甚至不可充填至炼药锅 。
12、药箭=无限药水么?如果“药箭”可以无限使用 , 是否意味着就拥有无限药水?其实理论上药箭只可使用一次 , 即便是无限附魔也无法改变这一事实 。一旦药箭接触到实体,将无法再被收回 。