电影|《密室逃生2》的最大好处就是即使你没看这一部也不影响看第3部

【电影|《密室逃生2》的最大好处就是即使你没看这一部也不影响看第3部】电影|《密室逃生2》的最大好处就是即使你没看这一部也不影响看第3部
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简单来说 , 第一部《密室逃生》讲述了一群陌生人为了活命不得不破解一系列致命的逻辑谜题;最后只有两个人侥幸活了下来 , 并且决心要揭露把他们困在这场游戏里的幕后黑手 。 这部不起眼的悬疑惊悚电影在2019年暑期赢得了不错的票房和口碑 , 所以续集很快被开绿灯也就不足为奇了 。
《密室逃生2》紧随第一部的结尾 , 导演亚当·罗比特尔将两个幸存者——佐伊(泰勒·拉塞尔饰)和本(罗根·米勒饰)——与其他四名同样经历过致命密室游戏的幸存者一起扔进了新的死亡陷阱中 。
第一部《密室逃生》是一部简单紧凑的惊悚片 , 刻画了一群确实讨人喜爱的角色 , 《密室逃生2》尽管提升了死亡密室的复杂系数 , 但却丧失了第一部的惊险刺激感 。 事实上 , 尽管续集中的这些游戏都经过精心构思 , 但却很少能让人真正感受到其中的凶险 , 因为节奏过于紧凑 , 导致观众根本无法领会到游戏中的谜题、线索和角色的聪明才智 。
电影|《密室逃生2》的最大好处就是即使你没看这一部也不影响看第3部
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的确 , 在88分钟的时间里 , 罗比特尔带领观众经历了至少4个这样的场景 , 包括电化的地铁车厢 , 装饰艺术风格的银行大厅 , 流沙沉陷的海滨模型 , 以及酸雨霏霏的模拟纽约街区 。
第一个密室设计得最为用心 , 佐伊和本必须打破沉默 , 与其他陌生玩家一起找到地铁车厢周围广告上丢失的字母 , 以便尽快收集到相对应的代币 , 逃离已经被改造成电刑室的金属车厢 。 相比之下 , 后面几场游戏的规则则显得很笨拙 , 不仅细节过于复杂 , 难以激起观众的兴趣 , 而且玩家最后往往会做出难以令人信服的逻辑跳跃 , 严重削弱危机倒数的紧迫感 。 毫无疑问 , 这些密室没有一个能与第一部中颠倒的台球厅相提并论的 , 最终使得这部续集相形见绌 。
罗比特尔的编剧团队也没能让我们对这些身处险境的玩家们产生太多共情 。 佐伊和本的感情用事基本上延续自2019年的第一部(没有看过第一部的人自然很容易与主角产生隔阂) , 而其他新角色 , 行动派的布里安娜(茵蒂娅·摩尔饰)、神经受损的瑞秋(霍兰·罗登饰)、颓废的牧师内森(托马斯·康奎尔饰)和硬汉西奥(卡利托·奥利维罗饰) , 几乎没有带给观众任何情感波动 , 他们的存在似乎只是为了凑人数 。
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直到临近结尾时 , 影片才终于引出一直在幕后操纵一切的米诺斯公司来提升烧脑感 。 可惜来得太迟了 , 而且信息量也太少 , 并不足以把这部电影从前面的单调乏味中拯救出来 。 事实上 , 这次我们对游戏背后的操控者的了解要比第一部少得多 。 而且到最后 , 导演罗比特尔明确要将佐伊和米诺斯之间的终极对抗拖到下一部电影里 , 这样安排实在令人失望 。
和第一部一样 , 《密室逃生2》的结尾也为这个尚有利可图的电影系列的下一部续集打开了大门 。 可是 , 尽管得益于短暂的时长 , 这部续集似乎显得制作精良且富有娱乐性 , 但实际上几乎没有什么令人难忘或有意义的地方足以让你期待下一部 。 这次的密室求生游戏最糟糕的地方不在于当你无法破解某个线索时所遭受到的挫败感 , 而是这些游戏本身就让人感到无聊 , 无从参与其中 , 而这正是《密室逃生2》的症结所在 。