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深色区域即过于明亮了
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06 不真实的配景
使用高质量的组件确实将大大改善渲染效果 。
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但初学者常犯的错误是在渲染中使用3D人物素材,即使这些人物模型再精细 , 置入场景中也会一眼假 。
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07 噪点太多
噪点会使高质量的渲染图看起来仍像低质量的,所以打开降噪以提高渲染质量很重要 。
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降噪前 VS 降噪后
如果是较小的模型,并且在使用「互动式」进行测试渲染时,「NVIDIA AI 降噪」会使速度更快 。
但是如果我要进行生产级渲染,我将使用「Vray降噪」,因为即使速度较慢,它的渲染结果仍会更精确 。
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Vray渲染的英文界面看着太头疼?
试试 V-Ray for SketchUp Next(4.0)汉化补丁
菜单栏、工具栏标准全汉化全面加速你的渲染效率!
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为什么用vr渲染的时候会出错误是什么样的错误?是赋不上去还是感觉材质效果没出来?太笼统了
赋不上一般和你的调法或者模型有关效果没出来原因就多了灯光 UVW贴图拉
参数不对拉 渲染器设置拉等等
渲染参数设置过高,渲染流程估计也不正确,导致内存严重不足 。
第一 , 请问你的模型是不是很大?面数是多少万?如果是面数很大的模型,这个对话框出现的原因很可能是渲染过程中内存使用量不足引起的错误;这个原因的解决方法是减少模型的面数,或者塌陷模型 , 尽可能减低模型渲染过程中的内存使用量降低到最低 , 最好不要超过2G,再一个方法是增加你的内存 , 估计你的内存是2G左右或者以下,如你有4G内存,但是用的是XP还是只能使用2G的内存,你要换64位的系统或者2003系统才能让3dsmax渲染时候使用内存超过2G 。
第二,另外一个可能性是你的模型有异常 , 比如空组(组成了组可是组里面没有物体)、多个重合的面或线、点等等,这个原因的解决方法,检查模型,找出空组,删除,找出重复的面或者物体删除干净 。检查时候需要细致!
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3Dmax VRAY渲染中出现的错误 懂的进来看一下错误信息已经写的很清楚了,内存分配错误,XP32位系统对某个应用程序最大只可以分配3G内存
如果你对这个应用程序的使用超过了3G,你就要悲剧
首先你右键我的电脑,属性,高级,系统恢复和故障,设置,编辑,会出现一个TXT
内容如下
[boot loader]
timeout=5
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect
在fastdetect后面加PAE /3GB,注意空格 , 这个意思就是说可以为你的单个应用程序分配最大内存
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