渲染发生错误「渲染新手常犯的7个错误你中招了吗」


渲染发生错误「渲染新手常犯的7个错误你中招了吗」

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日常感叹自己仿佛用了个假软件
Vray室内渲染中
7个常见错误你一定不能犯
今天小吧带你逐一击破!
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渲染发生错误「渲染新手常犯的7个错误你中招了吗」

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案例项目:Whistler House / by SBD & Burgers Architecture
完整视频
视频作者Architecture Inspirations
翻译自SketchUp吧-斗转星移
图文概述01 错误的尺寸
材质纹理太小或太大都会是渲染看起来不真实,了解特定材质的典型尺寸,你可以通过在线搜索或参考周围的现实生活中的材质 。
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对比实景照片的地板宽度
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SketchUp材质编辑器更改地板尺寸
02 模型太完美
在现实世界中,很少见到物体一尘不染或房间整理得井井有条 。过于完美的会让人发现这只是一张渲染图,所以为物体边缘倒圆角、增加划痕贴图以及稍微打乱一下物体的摆放,会更具生活气息,使图像更真实 。
【渲染发生错误「渲染新手常犯的7个错误你中招了吗」】
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划痕和污渍贴图
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一丝不苟的椅子 VS 随意错落的椅子
可以使用Fredo6插件集中的超级倒角-三维圆角(SUAPP编号430)快速倒角 。
*插件获?。簑ww.suapp.me/plugin/430
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灶台边缘倒圆角对比
关于这点更详细的教程可以观看这篇文章——
Vray:这三点都不会 , 就敢说我要凉?
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03 不良构图
模型再好,但是如果没有正确设置相机,渲染结果仍会很糟糕 。通过按Z键显示「缩放工具」调整视野,太宽或太窄都会使画面失真 。
另一个技巧是使用「两点透视」,使相机不会倾斜;但这在俯瞰时并不适用 。
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50°视野 VS 75°视野
04 不良照明
对于日间渲染,最重要的是太阳光和穹顶灯 。例如想改善该场景的照明,
我通常将太阳光的「颜色模型」设置为「覆盖」,即为白色 。增加「尺寸倍增」到100,使阴影边缘不再生硬 。穹顶灯下关闭除「影响反射」之外的所有设置 。
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而对于夜间渲染,如何正确使用各种不同的光源非常重要 。想了解更详细的Vray日间/夜间照明教程可以看这篇文章——
Vray你咋回事?夜景渲染套路现在才说
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05 高光混合值
有时画面里一部分显得较暗,另一部分又太亮了 , 单纯通过调整曝光并不能改善这个情况,反而会使亮的区域过曝 。
点击「 force color clamping」按钮,它会告诉我哪些区域太亮了,可以通过减少「highlight burn」解决此问题,直到再也看不到固定的颜色为止 。