渲染发生错误「渲染新手常犯的7个错误你中招了吗」( 三 )


然后是针场景本身的
删面什么的就不说了,谁也不爱删,场景里的模型尽量用自己做的,什么EV的下载的模型少用
场景材质尽量全VR材质,模型都转poly或mesh,最终渲染前如果确定不改了,就把比较
浪费面数的模型转成VR代理,可以节省内存 , 但缺点是转VR代理物体以后就不能对这个模型
进行修改了,材质也改不了,所以,转前别忘了备份文件 。
还报错 。。。。拜春哥吧 。。。。。