人性的弱点|如何面对2023游戏行业真实、残酷的就业困境?( 四 )


Apple:3D角色、3D模型岗位缺人 , 但缺的是PBR比较厉害的 , 以及强风格的 , 比如说二次元、欧美写实、欧美卡通等等 。 如果做的是一些边缘风格 , 或者次世代功底不够强 , 可能会比较难——虽然在网易做过 , 但现在市场要求很高 , 外面找工作的人也不少 。
Apple:没有在大厂待过 , 一直在中小厂 。 如果没有爆款项目经历的话 , 这个年纪可能要考虑退休了 。
季新波:如果没办法退休 , 那确实很难应对 。
47岁的策划 , 有几个求职劣势:第一个是家庭的牵绊;第二个是身体的变化 , 再来就是可能性和潜力从概率上来说会更小 。
我的看法是 , 第一 , 要降低预期 , 要认识到目前自己这个条件在招聘市场上确实不具备竞争力;第二 , 可以考虑去其他行业发挥自己的优势 。
Apple:如果到了32岁 , 在项目、从0到1、平台等方面都没有任何亮点 , 那基本就可以考虑转型了 。
季新波:其实游戏行业也有很多年龄超过35岁的知名专家 , 这个行业并不是靠体力搬砖的行业 , 年龄大就不能做 。 但企业确实会考虑 , 不同年龄段的求职者有没有对应的核心竞争力 。
葡萄君:有观众问 , 各位老师的同事们有没有40岁以上的?
季新波:我们公司现在差不多1300人 , 40岁以上的有 , 但确实占比不高 。
葡萄君:既然40岁以上的人比较少 , 他们都去哪里了?是转行了吗?
季新波:公司里其实有不少年纪大的人 , 只不过可能很多还没到40岁而已 。 而且留在游戏行业的大龄从业者 , 一般都有自己的能力长板 , 不是那么容易被替代的 。
另外国内游戏行业本来就比较年轻 , 大规模的发展也就是这十多年的事情 , 所以本来40岁以上的人也会比较少 。
观众:美术这种技术类岗位 , 在能力较强的情况下 , 会被年龄影响跳槽吗?
Apple:美术主要还是看能力 , 不少美术总监年纪都挺大的 , 而且他们除了参与项目 , 还可以做培训班 。 这个对于画师本人是有品牌加持的 , 比如说某位画师他有自己的课程 , 在圈内有影响力 。
观众:HR和猎头是不是越老越吃香 , 没有中年危机?
季新波:并没有 。 我反而见过一些年龄比较大 , 但在思维、认知等方面失去竞争优势的人 。 我们团队 , 包括部门负责人 , 也都在思考HR怎么才能贡献更大的价值 。
Apple:猎头行业也是一样 , 如果不去学习、沉淀、积累 , 依然还是会有中年危机 。
葡萄君:这种情况 , 在简历中应该如实说自己之前在外包公司 , 还是可以写自己在字节跳动 , 在面试时再说明自己做的是外包?
Apple:简历写字节然后括号外包 , 这样好一些 。
季新波:我觉得要看情况 。 如果现在连面试机会都没有 , 实在没办法 , 那可以试试到面试环节再说明 , 至少能争取一个沟通交流的机会 。 如果现在能收到面试邀约 , 那我觉得在简历里面写清楚更好 。
葡萄君:所以外包真的在鄙视链底端吗?
Apple:主要看参与项目的体量 , 如果是大厂知名的游戏项目 , 很多公司也不会介意 。 但如果是一般的项目 , 甚至都被砍了 , 大家肯定还是会介意的 。
Apple:可以提炼一下在这段经历中的收获 。 社区运营目前是热门 , 各大游戏公司都在做 , 应该不会太难 。
季新波:在简历和面试中 , 第一要把工作经历说清楚 , 第二是把思考说清楚 , 第三是把要做什么说清楚 。 说白了就是要体现深度思考的能力 , 以及整个人向上的心态 。 另外 , 要避免透露出眼高手低的态度 。