还有“外在”跟踪的概念 。这可以采用不同的形式,但涉及跟踪空间外部的硬件,而不是内置于头显本身 。对于最初的 HTC Vive 和 Valve Index,这种硬件有时被称为“灯塔”,它是安装在房间角落的小黑盒子 。较旧的系统 , 例如 2016 年发布的原始 Rift , 使用经过修改的摄像头放置在您房间内 , 以实现外部跟踪 。
每种跟踪类型都有利有弊 。由内而外跟踪可以更轻松地操作,无需设置或安装硬件 。然而,外部跟踪有时可以扩展以填补头戴式硬件可能无法“看到”偶尔的身体运动的空白 。术语“遮挡”通常是指阻挡某物的视线,当涉及到跟踪运动时,流行的系统需要有直接的视线来“看到”他们正在跟踪的东西 。由于我们的身体有很多不同的运动方式,因此跟踪系统中的内外都可能以各种方式被遮挡 。然而,根据用例,由内而外或外在系统可能更可取 。
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控制器
有几种不同的方式与模拟内容交互 。
像 Oculus Quest 2、HP Reverb G2 和 HTC Vive Cosmos 这样的头显都配备了两个控制器,每只手一个控制器,也可以通过内向外跟踪系统在 6DoF 中进行跟踪 。
PlayStation VR 具有多个输入系统 。在大多数情况下,最好的选择是使用一对 P?layStation Move 控制器 。某些 PSVR 内容需要 Move 控制器,但并非所有内容都需要 。对于不需要 Move 控制器的游戏,您可以使用控制台附带的标准 PS4 DualShock 控制器 。
阀门指数控制器绑在指关节和手掌上,并允许完全释放 。这些控制器上有一个很大的握把区域,它们可以检测每个手指的移动,并可以检测到握把提供的一些压力,这使得它们与当前可用的其他控制器不同 。这些控制器通过外部灯塔进行跟踪,可以与 Index 耳机一起购买 。它们也可以单独购买,并与其他使用灯塔跟踪系统的非 Index 耳机结合使用,例如 HTC Vive 或 Pimax 。
Facebook 的 Quest 2 和原版 Quest 都包括原生无控制器手部跟踪,在某些情况下不需要 Touch 控制器 。其他一些耳机也可以跟踪手部运动,但 Quest 是一个流行的系统,更新允许内置摄像头以相当高的准确度完全跟踪您的手和手指的运动 。然而 , 对于每种游戏和体验,手和手指跟踪不太可能取代 Touch 控制器,因为触觉反馈、物理按钮和控制器的更快跟踪可以对许多游戏和应用程序产生有意义的影响 。
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房间秤、坐式和站立式
通常有 3 种不同类型的跟踪卷,其中一些软件针对每个游乐区大小量身定制:房间规模、坐姿和站立 。
Roomscale VR 是关于设置边界或游戏区域,并能够在游戏中在该区域周围自由移动 。房间规模游戏的想法是能够在您的空间中物理移动,以与模拟环境和其中的物体进行交互 。所谓的“监护人”或“伴侣”边界会出现,以揭示物理世界何时接近 。
坐着和站着非常相似,因为用户应该大致呆在同一个地方,并使用各种不同的移动选项来模拟移动,而不是在空间中进行心理移动 。一些软件开发人员将他们的虚拟世界定制为以多种方式工作,但一小部分体验可能仅适用于房间规模、坐姿或站立模式 。
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VR中的运动
VR 软件有几种不同类型的模拟运动选项 。为佩戴 VR 头显的人模拟运动有时会让人感到恶心 。
传送是一种常见的移动方法,对于最广泛的人群来说,它通常是最舒适的选择 。通常 , 通过按下控制器上的按钮来调用传送,然后玩家选择一个可以立即传送到的位置 。当与房间尺度跟踪结合使用时,此移动选项通常允许以通常舒适的方式遍历大型模拟体积 。然而 , 一些用户抱怨传送不太可信并且“破坏了沉浸感”,因为我们无法在现实世界中传送 。对此,一些 VR 软件开发人员努力解释为什么传送是他们虚拟世界叙述的一部分,例如上图中使用咒语的巫师 。
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