有些人对该技术有基本的了解 , 但并不了解市场上现有的产品 。有时,人们通常对可用的主要头显有所了解,但仍然对一些 VR 概念和术语感到困惑 。
通过本指南,我们希望涵盖所有基础知识 。我们将解释基本的 VR 概念、术语和市场上的大多数主要耳机 。如果您不知道从哪里开始使用 VR,现在您会了 。
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什么是虚拟现实?
VR是虚拟现实的简称 , 让人们完全沉浸在一个虚构的环境中 。这通常(但不总是)通过头戴式硬件来跟踪人的运动 。这些 VR 头戴设备由一个屏幕(或两个显示面板,每只眼睛一个)组成,安装在一个框架(或头戴设备)中 , 绑在或戴在你的头上 。一对镜头通常固定在面板和您的眼睛之间,阻挡外部世界,使您通过耳机看到的似乎就是您的整个世界 。
至关重要的是,所有头显都会跟踪您的运动,因此您看到的图像会相应调整 。然而 , 有些头显比其他头显跟踪更多的运动 。
在大多数情况下,VR 体验还会有一种方法让您在模拟环境中控制或选择事物 。有时,您每只手上都会有一个控制器来控制体验的各个方面 。在某些情况下 , 控制器提供您手的虚拟表示,以类似于现实世界的方式操纵环境和其中的对象 。
基本术语和概念
因此,您已经了解了 VR 的基本前提,但仍有一些术语或概念需要澄清 。我们可以帮助解决这些问题 。
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FOV(视野)
FOV 是视野的缩写 。在我们的眼睛中,我们的视野是您在任何给定时刻所能看到的一切 。
在 VR 头显的上下文中,视野是指您在使用头显时在任何给定时刻在虚拟世界中可以看到的一切 。在撰写本文时可供消费者使用的 VR 头显类型的视野比您的眼睛所能看到的要?。庖馕蹲攀褂猛废允?nbsp;, VR 环境不会填满或匹配您眼睛的视野 。
这就是为什么在使用 VR 时,您正在查看的镜头周围经常会出现黑色“边框” 。这只是头显内部镜头周围的空间 。但是,如果头显的视野足够宽,边界会使您看起来像是通过一副护目镜进入虚拟世界——很容易忘记存在限制 。视野可以通过不同的方式进行测量 , 设备制造商可能无法准确表示相对于其他头戴设备您可以看到多少 。
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自由程度
在谈论 VR 中的运动和跟踪时,人们通常会提到“自由度”或 DoF 。更多的自由度意味着您的更多身体运动将被头显跟踪并映射到您的模拟表示上 。
在阅读有关自由度的内容时,您会看到的两个最常见术语是 3DoF 和 6DoF(分别为 3 和 6 自由度) 。仅提供 3DoF 的头显只会跟踪您头部的运动(滚动、俯仰、偏航),而不是其在空间中的位置(x、y、z 坐标) 。6自由度能够跟踪你的头的动作都和物理空间的坐标 。
如今 , 大多数 VR 头显都提供完整的 6DoF 位置跟踪 。许多较旧的移动和独立头显(其中许多已停产或被淘汰)使用 3DoF,例如 Google Cardboard、Google Daydream、Gear VR 和 Oculus Go 。
跟踪类型
每个 VR 耳机都需要一种方法来跟踪佩戴该系统的人的运动 。
当前最常见的跟踪形式称为“由内而外”跟踪 。该系统通常依靠头显内置的摄像头来跟踪从头显内部向外的运动 。高级同步定位和地图绘制 (“SLAM”) 算法可监控佩戴头显的人周围物理环境的特征 。Oculus Quest、Oculus Rift S、HTC Vive Cosmos 和所有 Windows 混合现实头显(如三星奥德赛、联想 Explorer、宏碁 HMD 等)都是使用内向外追踪的头显示例 。
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