vr初学者指南常见问题解答和所有您需要知道的知识,vr初学入门教程( 三 )


平滑运动是一种类似于传统视频游戏的运动类型,在这种游戏中 , 您按下一根棍子,然后朝着您推动棍子的方向“移动” 。这对某些人来说可能会很刺耳,并且会使某些人在几秒钟或几分钟内感到恶心 。
为了消除虚拟世界中模拟运动带来的不适感,软件开发人员一直致力于提供现有系统或舒适设置的组合,使 VR 中的玩家能够根据自己的喜好定制体验 。一种有助于减少不适的常见舒适选项是在移动时将 FOV 限制在虚拟世界中,创建一种“隧道视觉”或在移动时逐渐增加和减少加速度 。

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晕车
佩戴 VR 头显的人有时会感到不适 。体验晕车或恶心 。在大多数情况下,在游戏中的运动与您的身体运动不匹配的情况下,可能会发生在坐着或站立时佩戴头显时感到恶心的情况 。
有些人可以为更激烈的体验建立抵抗力和更高的容忍度——有时被称为找到你的“VR腿”——但一些开发人员和长期使用 VR 头显的 VR 爱好者仍然完全容易感到不适,因为平稳运动与身体感官不匹配的结果 。
有许多因素会影响您对 VR 头戴设备的不适感,例如视觉视野、显示器和软件的帧速率、头戴设备重量,甚至您的睡眠状况或吃什么以及如何很多 。
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瞳距
如果您正在研究和阅读有关 VR 耳机的信息,IPD 是一个相当常见的术语 。这是一个缩写 , 代表“瞳孔间距”——也就是两个瞳孔中心之间的距离 。
根据头显的光学设计,人与人之间不同的 IPD 会影响某些头显佩戴时的感觉 。如果镜头和显示器在人的瞳孔前没有很好地对齐,则图像可能会显得模糊 。在更糟糕的情况下,这可能会增加头痛或感到恶心的机会 。
有些头显会为 IPD 提供物理调整 。这会移动镜头和显示面板,将它们更直接地放置在各种人的瞳孔前 。其他头显不允许您进行物理调整,但可能会提供软件调整来补偿人的这种可变性 。
根据您学生之间的距离 , 您可能会发现必须使用具有物理调节功能的耳机 。没有物理调整的耳机通常是根据眼球之间的平均距离定制的,因此许多人可能不需要物理调整的耳机 。
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虚拟现实的类型
有几种不同类型的面向消费者的 VR 设备可用 。这些可以分为独立 VR、PC VR 和控制台 VR 。
独立虚拟现实
独立 VR 是任何 VR 头显,它可以完全独立工作,无需任何其他预先存在的设备或技术 。整个体验由佩戴在您头上的硬件运行,不需要连接到任何其他外部设备 。
最好的例子是 Oculus Quest 2,它在不需要其他设备的便携式独立设备中提供精简版的 PC VR 游戏 。对于像 Quest 这样的独立 VR,您体验 VR 所需的一切都随设备本身一起提供——尽管有些游戏需要将 Oculus Touch 控制器握在手中才能进行交互 。
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电脑虚拟现实
PC VR 是任何需要与附近 PC 持续连接的头显 。有问题的 PC 还需要满足 VR 要求的高规格 。PC VR 头显的一些示例包括 Oculus Rift S、Valve Index、HTC Vive、Pimax 和 Windows Mixed Reality 头显,如 HP Reverb G2 和三星 Odyssey。
PC VR 的优势在于强大的 PC 规格可以提供出色的图形保真度 , 远高于独立 VR 。但是,与 PC 的持续连接通常意味着您的头显需要始终保持与 PC 的连接 。有一些可用于 PC VR 的无线选项,但这些选项通常需要更多的硬件连接到您的 PC 以及佩戴在您身体某处的电池组 。有线 PC VR 需要玩家管理从头显到 PC 的线缆 。与无线独立耳机相比,这可能会提供更少的自由度,因为电线可能会频繁提醒您,如果您转身太多 , 您可能会被缠住 。