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腾讯发展到如今成为互联网巨头的原因是什么?QQ游戏打败联众
2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,他的创始人鲍岳桥是UCDOS的开发者,中国软件行业最早的技术大牛人 。
在联众的最辉煌时刻,他拥有2亿注册用户 , 月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万 , 在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样的规模貌似是不可动摇的 。
2003年,QQ游戏推出第一个版本,拥有打牌升级、四国军棋、象棋三个游戏 。鲍岳桥上去玩了一下,觉得不过尔尔,于是决定将研发重心投入到新的项目“联众新世界”中去,原有系统不再更新 。
2004年,联众嫁入豪门,成为韩国最大的网络游戏集团NHN旗下子公司,大量的韩国网游资源可以移植过来,无论是产品、资金,还是人才,都是腾讯无法比拟的 。而且这个时候,进入休闲游戏市场的不止是腾讯一家,还有网易、盛大、金山这些自主研发游戏的大佬们 。
但在这一年,QQ游戏逐渐后来居上,实现了对强者的超越 , 超越的逻辑在于:
A,联众精力转向大型游戏市?。菹衅迮朴蜗凡辉俑?,一些BUG长期存在,导致老用户的流失 。
B,腾讯快速更新迭代,以更精美的界面,更人性化的操作细节取胜 。
我举个例子,首先是界面 。
在2005年的斗地主版本中,QQ可以自定义用户角色形象 , 侧边栏显示玩家历史战况,背景清爽 。
联众角色形象定义要收费,否则就是个空白,背景丑陋,广告一堆 , 侧边栏是无关紧要的系统消息,毫无美感可言 。
再看操作人性化 。
联众自动找座位功能要收费,否则就要自己去慢慢找,有时我们好不容易找到了位置却坐不下来,弹出提示说其他会员不愿意和自己玩(理由多多啊 , 有嫌级别低的,有嫌网速慢的……),真是无语 。
QQ可以自动加入,自定义查找意气相投的网友,而这些都是免费的 。
正是这些微创新,在细节上击败了联众游戏 。
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