2021游戏行业发展,未来几年游戏市场


2021游戏行业发展,未来几年游戏市场

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2021年就要过去了 。
那些曾经热闹的瞬间,沸腾的情绪都如同一张张日历 , 被整页撕掉 , 渐渐老旧褪色 。但总有一些内容能够帮我们记录岁月,描摹时代,穿越周期 。
在这篇文章里,葡萄君希望把过去一年里我们值得阅读的文章串联起来,和大家一起回顾那些值得被记忆的事情 。
01 人才战如果把时间拨回2021年的春节前后,相信行业最关注的一个词 , 一定是「内卷」 。
为了鼓励员工就地过年,不少上海公司开始发放6000元的补贴,而后又传来了《剑与远征》团队瓜分1.9亿分红的消息 。面对此情此景,我们先是报道了上海游戏圈已经进入地狱模式的人才战,而后又开始关注不同地域的人才格局 。
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在这一年里 , 我们报道了大厂齐聚成都的"内卷"前夜;还原了广深地区人才断层的惨烈阵势;获知了腾讯和米哈游等公司在海外的明争暗斗;分析了内推热潮背后的成因 , 和莉莉丝CHO探讨了这一代游戏公司应该具备的人才理念;也讨论在这个996的年代 , 「腾讯试点强制6点下班」怎么就冲上了热搜第一 。
当然,热闹的人才战只是表现 , 之所以要聚拢这么多的人才 , 还是为了做出更好的游戏 。这也引出了2021年的第二个关键词——
02 内容为王不知道你还记不记得,2021年第一天的开年大瓜,就是华为下架腾讯系游戏的消息 。在这一事件之后,行业再度开始关注内容与渠道的争端 。不过这一次,好像是内容占据了先机 。
在内容为王的时代 , 《原神》可以和渠道7:3分成 , 沐瞳可以被字节天价收购……市场对于好产品的呼声,从来没有像今年这样迫切 。幸运的是,在2021年,我们也的确看到了不少好游戏 。
随便举一些例子吧:带火了修仙题材的《一念逍遥》;再度拉高战棋RPG天花板的《天地劫》;刷新行业认知的黑马《摩尔庄园》;在海外好评如潮的《宝可梦大集结》;全球PC爆款《永劫无间》;获得TGA年度最佳的《双人成行》;一度称霸畅销榜的《哈利波特:魔法觉醒》;千呼万唤始出来的《英雄联盟手游》;以及《黑神话:悟空》新的UE5实机预告片……前不久,测试期间我们就一直在报道的《幻塔》还刚刚上线,证明玩家对新的开放世界依然充满热情 。
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可惜《幻塔》错过了2021金葡萄奖的评选时间,只能参与明年的评选了
更可贵的是,我们还看到了不少体量更?。?却惊才艳艳的作品 。比如在太空搞「基建」的《戴森球计划》;修仙开放世界《鬼谷八荒》;魔性又火爆的《人生重开模拟器》;做了6年的《风来之国》;口碑逆袭的《光明记忆:无限》;好评如潮的《笼中窥梦》;以及国风动作游戏《斩妖行》;……
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不过产品为王的时代还有另一个特点:所有公司都会为了研发能力焦虑 。于是一方面 , 我们开始思考现在到底是不是游戏研发的黄金年代;另一方面,我们也开始探究为了做出更好的产品,大家都在付出哪些努力 。
03 转型潮正如我们在2020年的分析,为了做出好产品,游戏行业正在迎接新一轮的转型潮 。于是在2021年,我们做了不少关于转型的报道 。因为在不破不立的决心和举措背后 , 往往隐藏着大家最在乎的东西 。