网易为什么比不过腾讯,网易vs腾讯( 二 )


网易为什么比不过腾讯,网易vs腾讯

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正因为这些具备争议的产品,也让腾讯游戏这家企业充满争议,基本与腾讯游戏挂钩的游戏,口碑都很差,不管是自研或是发行基本都在6-7分左右 。
因为在玩家固有印象看来,腾讯游戏不是肝就是氪,不是换皮就是低劣手游,种种因素下,已经越来越少产品找到腾讯代理发行,更多游戏转向如心动、雷霆这样口碑普遍较好的发行商 。
因此在腾讯游戏发布会上,基本都是腾讯自研游戏,再无大IP游戏代理或发行,显得发布会空洞无内容 。
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同样是游戏行业万年老二的网易,也同样遇到这样的情况,近几年并没有太多成功的现象级产品,除了《哈利波特:魔法觉醒》 。
让网易内部寄予厚望的科幻SLG手游《无尽的格拉朗日》也并不能如愿,在上线时确实引发不少讨论,但后期再次因为氪金和运营不当而口碑骤降 。
《蛋仔派对》在新上线时也因为《糖豆人》免费而蹭上一波热点 , 但毕竟不是网易的头部产品,市场也只是反响平平 。
手握大IP的《漫威对决》最近上线的2.0版本更是被曝抄袭国产修仙卡牌单机《弈仙牌》,详情可看我前几期文章《世界观崩塌!漫威游戏抄仙侠?》
事实就是如同我所说,网易在发现事件并未发酵后,除了删掉类似《弈仙牌》的动图微博外,不管是网易游戏或是游戏官方都没有发表声明,游戏依旧如期上线 。
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网易游戏的520发布会也像腾讯发布会一样,大部分是游戏外的内容,包括老游戏的联动,关于游戏的新作少之又少 。
正因为游戏头部企业的不思进取,才让后起之秀有奋起直追之势,米哈游目前已稳坐游戏企业第三把交椅,而且《绝区零》《崩坏:星穹铁道》口碑都不错 。
雷霆游戏背靠吉比特,不仅有叫好又叫座的独立游戏发行,自研的《一念逍遥》也取得意想不到的成绩 。
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鹰角和库洛虽然产品比较单一 , 但新作《明日方舟:终末地》和《鸣潮》却吸纳到不少新的用户和粉丝 , 是未来几年二次元产品的头号种子 。
心动手握国内最大的游戏社区之一TapTap,发行业务也是蒸蒸日上,《部落与弯刀》手游、《香肠派对》以及《人类一败涂地》手游都是评分高且有热度的产品 。
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目前腾讯和网易或许也了解自己在国内市场的窘境,也是逐渐把重心往手游外的区域移,如大家都在做的产品出海 。
网易还会更关注国产单机游戏,《永劫无间》正是一个很好的例子,另外《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》系列的制作人工长君 , 也一直在网易开发着一款单机游戏,不定时招人中 。
腾讯由于有着社交的优势,会更关注大家近几年都在吹鼓的"元宇宙"概念,但在我看来,以目前的国内技术力,元宇宙注定只是纸上谈兵,仅是简单地游戏社交理念的加强,而非真正能达到游戏以假乱真的程度,如电影《头号玩家》提出的绿洲 。
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我无法判断到底哪些赛道才是最终能成功的,但我认为如果大家都在不思进?。幌胱湃绾谓让诺挠蜗钒峁慈缓蟊镜鼗恚偌由衔唇鹱钋柯郏还苁侨魏我豢畈坊蚱笠刀嘉薹ㄈ〉贸て谑だ?。