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正因为这些具备争议的产品,也让腾讯游戏这家企业充满争议,基本与腾讯游戏挂钩的游戏,口碑都很差,不管是自研或是发行基本都在6-7分左右 。
因为在玩家固有印象看来,腾讯游戏不是肝就是氪,不是换皮就是低劣手游,种种因素下,已经越来越少产品找到腾讯代理发行,更多游戏转向如心动、雷霆这样口碑普遍较好的发行商 。
因此在腾讯游戏发布会上,基本都是腾讯自研游戏,再无大IP游戏代理或发行,显得发布会空洞无内容 。
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同样是游戏行业万年老二的网易,也同样遇到这样的情况,近几年并没有太多成功的现象级产品,除了《哈利波特:魔法觉醒》 。
让网易内部寄予厚望的科幻SLG手游《无尽的格拉朗日》也并不能如愿,在上线时确实引发不少讨论,但后期再次因为氪金和运营不当而口碑骤降 。
《蛋仔派对》在新上线时也因为《糖豆人》免费而蹭上一波热点 , 但毕竟不是网易的头部产品,市场也只是反响平平 。
手握大IP的《漫威对决》最近上线的2.0版本更是被曝抄袭国产修仙卡牌单机《弈仙牌》,详情可看我前几期文章《世界观崩塌!漫威游戏抄仙侠?》
事实就是如同我所说,网易在发现事件并未发酵后,除了删掉类似《弈仙牌》的动图微博外,不管是网易游戏或是游戏官方都没有发表声明,游戏依旧如期上线 。
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网易游戏的520发布会也像腾讯发布会一样,大部分是游戏外的内容,包括老游戏的联动,关于游戏的新作少之又少 。
正因为游戏头部企业的不思进取,才让后起之秀有奋起直追之势,米哈游目前已稳坐游戏企业第三把交椅,而且《绝区零》《崩坏:星穹铁道》口碑都不错 。
雷霆游戏背靠吉比特,不仅有叫好又叫座的独立游戏发行,自研的《一念逍遥》也取得意想不到的成绩 。
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鹰角和库洛虽然产品比较单一 , 但新作《明日方舟:终末地》和《鸣潮》却吸纳到不少新的用户和粉丝 , 是未来几年二次元产品的头号种子 。
心动手握国内最大的游戏社区之一TapTap,发行业务也是蒸蒸日上,《部落与弯刀》手游、《香肠派对》以及《人类一败涂地》手游都是评分高且有热度的产品 。
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目前腾讯和网易或许也了解自己在国内市场的窘境,也是逐渐把重心往手游外的区域移,如大家都在做的产品出海 。
网易还会更关注国产单机游戏,《永劫无间》正是一个很好的例子,另外《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》系列的制作人工长君 , 也一直在网易开发着一款单机游戏,不定时招人中 。
腾讯由于有着社交的优势,会更关注大家近几年都在吹鼓的"元宇宙"概念,但在我看来,以目前的国内技术力,元宇宙注定只是纸上谈兵,仅是简单地游戏社交理念的加强,而非真正能达到游戏以假乱真的程度,如电影《头号玩家》提出的绿洲 。
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我无法判断到底哪些赛道才是最终能成功的,但我认为如果大家都在不思进?。幌胱湃绾谓让诺挠蜗钒峁慈缓蟊镜鼗恚偌由衔唇鹱钋柯郏还苁侨魏我豢畈坊蚱笠刀嘉薹ㄈ〉贸て谑だ?。
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