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辉煌过后,再无现象级产品
前几期,我们刚刚盘点完腾讯的游戏发布会,详情可看《腾讯已经离游戏越来越远》,最近就有新的游戏上线 。
分别是7月5日上线的SLG 三消游戏《指尖领主》,7月13日也即将上线高拟真第一人称游戏《暗区突围》,还有即将7月8日开启测试的消除类游戏《小猫爱消除》 。
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从目前已上线的《指尖领主》来看,效果可以说是惨不忍睹,官方账号在哔哩哔哩最高播放量也不过4200多 , 日常视频播放量维持在数百甚至数十 。
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不禁让人怀疑,这真的是腾讯的游戏吗?毕竟腾讯手握微信和各个社交媒体渠道 , 游戏上线时也在微信游戏看到不少广告位推荐 。
从上线数据看,游戏上线4天 , 目前TapTap上游戏的下载量也仅仅破万,评分甚至刚开服就低至5.9分 , 差评大部分依旧是氪金和玩法吧不好的问题 。
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想当初腾讯辉煌时 , 手握《王者荣耀》《和平精英》两大头部产品,再加上《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《使命召唤手游》等现象级产品,尽管风评都不算太好 , 但营收却是领跑国产手游 。
在如此庞大的体量下,不少游戏工作室或企业纷纷将发行业务给到腾讯,如《完美世界》《天龙八部》等大IP手游,发行自研双赛道腾讯都风光一时 。
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但后景不长 , 2021年末到2022年,腾讯游戏无论是自研或是发行都并无亮眼成绩 。
发行的《小森生活》《胡桃日记》两款治愈类游戏前后口碑崩坏,代理的《黑色沙漠手游》上线时霸榜,但如同大部分手游一样 , 在停止买量和宣发后,热度大幅度下降,自研的《全民大灌篮》上线即评分暴跌,微博哔哩哔哩粉丝也只有一两百的粉丝,目前也没什么反响 。
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相对于《绝区零》《鸣潮》这种同样是无IP的游戏 , 发布PV则破百万刷屏全网的产品,全屏游戏厂商自家粉丝的粘性,但对于腾讯游戏而言,玩家只是玩家 , 根本谈不上粉丝 。
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自研方面越来越多厂商先关注游戏质量,毕竟手游红利已经过去,单靠换皮和同质化产品已经无法打动核心用户,然后才是考虑氪金点 。
腾讯则相反,依旧走以往的老路,市面上比较有热度的游戏类型,先复刻一波,再通过大量的美术和氪金入口堆叠 , 让新用户为其买单 , 截止目前确实没有看到腾讯有哪款划时代的手游 。
虽然我个人并不是《原神》粉丝,但至少它开拓了开放世界手游的先河,《战双帕弥什》在动作游戏加入消除的微创新玩法 。
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【网易为什么比不过腾讯,网易vs腾讯】反观腾讯近几年,比较有热度的自研游戏是《英雄联盟》《天涯明月刀》的端游移植 , 自研的《全民大灌篮》依旧是早年间《街头篮球》的套路 。
《诺亚之心》同为开放世界,却被玩家疯狂吐槽,《重返帝国》也仍然是SLG游戏的模板,连升级城池都需要耗时,充钱或花费资源一键完成,根本漠视策略游戏中最核心的"策略" 。
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