入选苹果8月最佳游戏腾讯极光首款产品卡片怪兽会是TCG的新方向吗( 二 )


入选苹果8月最佳游戏腾讯极光首款产品卡片怪兽会是TCG的新方向吗

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献祭
这种数值体系也大大减少了玩家的计算压力 。一方面,玩家每回合能够使用的费用一般只有3-6个;另一方面,敌人还不会自动反击,玩家只需思考己方怪兽能否消灭对方怪兽即可,无需反复计算血量 。在单个回合当中,加减法计算一般不超过5次 。
《卡片怪兽》中的主要攻击方式分为4种:近战、远程、魔法和随机 。近战只有中间的前排才能施展,且只会攻击对面的前排;远程只有后排才能施展,会交叉攻击对面的后排;魔法可以在任意位置施展 , 直接攻击对面的敌人,且无视护甲;随机则是对随机敌人造成随机真实伤害 。
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同时,玩家放置怪兽需要遵循“中间1-左边2-右边3”的顺序 , 回合结束时,怪兽会按照“321”的顺序发动攻击 。此外,怪兽只能顺位顶替 , 3和2、2和1之间无法主动换位,这保留了对玩家布局的要求,但也再次减少了玩家的决策数量 。
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像混沌之龙会对随机敌人造成1-5点随机伤害
在《卡片怪兽》中,某方怪兽全部死亡则直接告负 。在实战当中 , 几乎每回合场上都会死去1名怪兽,由于每方只有8个怪兽,大多数的对局都会在16个回合内结束 。而玩家的选择不多 , 动画速度又快,一个回合一般只需10秒,因此它的单局游戏时长多在3分钟左右,只有战况焦灼时才有5分钟的情况 。
而在组卡方面,玩家则要挑选8张怪兽牌,8张道具牌(多以装备为主)组成牌组 。这些牌分为红、黄、绿、蓝、紫五种颜色,每种颜色都有特定的优势或劣势,例如红色怪兽就更擅近战,不擅魔法 , 蓝色怪兽则与之相反 。而怪兽只能佩戴和自己同色的装备 。
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虽然游戏也提供了一些无色的,可以自由佩戴的装备,但这些装备的性价比都很低,因此,玩家需要尽量让牌组只有1-3种颜色的怪兽 , 以此保证装备的易用 。这种设计鼓励玩家发挥某种优势,围绕某种战斗方式打造卡组,几乎是一种变相的教学 , 再次减少了玩家组卡时的选择范围 。
总而言之,《卡片怪兽》在保留了组卡、布局、计算等CCG核心乐趣的同时,也减少了每个部分的选择数量,以此降低这款游戏的玩法门槛,加快游戏节奏 。
成长线:融合策略变化的卡牌升级设计而在付费与成长层面,《卡片怪兽》采用了类似《皇室战争》的成长体系,并且加大了数值成长的比重 。
在目前版本的游戏中,为了平衡起见 , 黑铁、白银品质的怪兽可以升到5级,黄金、彩钻品质的怪兽则可以升到4级;对应品质装备的上限则分别是3级和2级 。每次升级它们都会获得1-2点的数值提升,或解锁一项新的特效 。
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事实上,《卡片怪兽》中卡牌升级对战局的影响要远远大于《皇室战争》 。对于一款小数值CCG来说,1-2点的数值提升非常强力 。一个6血的怪兽会被3攻的怪兽两回合消灭,但如果它有7血 , 则能再多承受一次攻击 。装备护甲同理 。
而特效对游戏的影响则更大 。例如,“严霜”3级时可以掌握“飞翔”,这项技能使它有50%的几率不受近战伤害,25%的几率不受远程伤害,这能替前排挡掉大量伤害;