入选苹果8月最佳游戏腾讯极光首款产品卡片怪兽会是TCG的新方向吗( 三 )

入选苹果8月最佳游戏腾讯极光首款产品卡片怪兽会是TCG的新方向吗
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而“顽石元素”4级则可以掌握“恐惧”,可以在出场时让对面的前排和随机后排交换位置——理想状态下,这可以废掉对方两个怪兽的攻击能力,具备相当的战略价值 。这些特效会进一步增加升级与未升级卡牌之间的差距 。
在葡萄君看来,《卡片怪兽》追求的不是卡牌的初始平衡,而是阶段性平衡 。在1级时,同等身材的黄金卡牌的数值会明显高于黑铁,甚至还会附赠一个特效 。但由于前者只能升到4级,后者却能升到5级,在满级时它们可能会各有优劣——当然,黄金卡牌的升级成本也更高,这使得白银、黑铁卡牌往往能够更快发挥全部的作用 。

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原本蓝色牌就不擅长近战,但1级的企鹅真的很心酸
这种设计的好处显而易见 。首先,这降低了CCG新手对游戏的上手难度,不至于让他们直接面对种类繁多的特效 。而伴随卡牌和玩家认知的成长,这款游戏的策略深度才会慢慢体现出来,诞生更多卡组搭配的变化 。
其次,在等级较低的区域,卡牌成长往往能帮助玩家实现质变 , 碾压对面 。如果玩家的卡组强度高出同段位的玩家太多,那AI便会成为玩家的对手 , 供玩家虐菜 。充了36元后,在从20级到12级的排位过程中 , 葡萄君的胜率始终很高 。
但对于一些追求公平竞技的CCG核心玩家来说,数值与成长也是《卡片怪兽》最大的罪过 。为了解决这一问题 , 《卡片怪兽》推出了“牌士联赛” 。类似《皇室战争》赛事,这一模式只允许玩家携带一张彩钻怪兽和一张彩钻道具,并且会限制卡牌的等级,获胜则有机会获得专属卡牌 。
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葡萄君也有过一次9胜
但正如前文所述,《卡片怪兽》追求的不是卡牌的初始平衡,而是阶段性平衡 。在同样是1级的情况下,一些卡牌明显更有优势,这一赛制依然不够公平 。木七七称,他们也在探索类似《炉石传说》竞技场的随机抓牌玩法,以满足卡牌种类较少的玩家的需求 。
不过《卡片怪兽》目前的卡牌等级开放有限,付费天花板并不高 。“其实卡牌最高能升到8级 , 但如果刚开始就把上限定在8级,付费玩家的优势就过于明显了 。”陆家贤称,现在免费玩家花费1个月即可拥有一套自己想要的阵容 。而按照一名大R玩家的说法,集齐一套全部满级的卡牌需要不到2万元 。
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运营:高福利数值投放与少量付费活动虽然《卡片怪兽》对玩家提出了更高的成长要求,但木七七试图用另外一个方法解决这个问题:增加福利投放 。
《卡片怪兽》中的卡包非常容易获得 。每天的前三场胜利分别会获得一个卡包 , 完成日常任务还可以获得数个卡包,玩家等级和天梯等级的提升也会获得卡包奖励,在娱乐赛中消灭16个怪兽还能获得一个卡包 。
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和每天一包都不容易的《炉石传说》相比,《卡片怪兽》的卡包投放数量大得令人咂舌 。在游戏前期,玩家甚至每天都能获得10个卡包 , 即便到了中期,只要每天投入半小时,玩家依然可以获得5个以上的卡包,以及相当数量的升级素材 。
顺带一提,《卡片怪兽》的运营事故补偿也非常丰厚 。8月26日它曾误发了一则公告 , 后来游戏连续给玩家发放了3天补偿,每次补偿3个卡包 。