总的来说,“哑巴主角”的产生有其历史原因 。但是游戏产业发展至今,很多技术问题已不成问题,许多传统也已经被打破,“哑巴主角”却依然被广泛应用,显然,有很多主角“哑巴”的原因在技术和传统之外 。
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《巫术》游戏画面 , 如今看来已十分简陋
此时无声胜有声如果要问“哑巴主角”这种表现手法有什么优点,很多人的答案或许会是“代入感” 。
代入感为什么重要?因为玩家代入到游戏角色中了 , 才会对角色命运更加关切 , 更有探索的冲动,才能被游戏中的一草一木牵动心弦 。
那么“哑巴主角”为什么能增强代入感?被影视圈奉为经典的编剧书《故事》对观众的心理逻辑是这么描述的:“这个人物很像我,因此,我希望他得到他想要得到的一切 。因为如果我是他,在那种情况下 , 我也会想得到同样的东西 。”虽然这段话说的是剧本创作,但用它来解释“哑巴主角”与代入感的关系,也是说得通的 。
让角色不说话,其实就是在尽量抹平角色与“我”之间的差异 。当角色尽可能沉默时,便会有更多的性格设定、形象塑造空出来留给玩家自己去填补 。比如《塞尔达传说:旷野之息》中米法替林克疗伤那一段剧情,林克的内心究竟在想什么呢?是我想娶米法当老婆?我心中只有塞尔达?还是我只想下水摸鱼?没人知道,因为林克并不会说话,这种留白给予了玩家想象空间,让玩家能更轻易地将自己的想法代入到角色中 。
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估计不少玩家是从这一幕开始爱上米法
“塞尔达传说”的制作人青沼英二在接受采访时提到了为什么不给林克加上配音,他给出的解释是:“如果林克说出了不合玩家心意的话,那么玩家与林克的联系就会被破坏 。”事实上,除了《塞尔达传说:旷野之息》,“塞尔达传说”系列前作的主角基本上都可以自定义名字,“林克”只是系统初始默认的名字 。自定义主角姓名也是增强玩家代入感的方式之一 。
在角色扮演游戏或动作冒险游戏以外,第一人称射击游戏也经常让主角当“哑巴” 。第一人称是最有沉浸感的视角,玩家看不到角色的面容身形,很容易会把主角代入自己,这和“哑巴主角”的效果是契合的 。
“半衰期”系列中的戈登·弗里曼算是FPS中“哑巴主角”的代表人物 。游戏中的NPC虽然会和主角对话,但戈登·弗里曼没有任何言语回应 。国外有网友制作了恶搞视频“弗里曼的内心世界”,脑补在剧情中不说话的弗里曼博士内心究竟在想什么 。视频中的弗里曼时常口吐芬芳,这反映了部分玩家操控“哑巴主角”时的乐趣——既然主角不说话,那自己内心自然怎么“巨魔”都不为过 。
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在玩家的自制视频里,戈登·弗里曼终于能对眼中的他人发表看法了
此外 , 在带有大量恋爱养成、日常模拟元素的游戏中 , 主角也经常不说话 。这很容易理解 , 模拟养成讲究的就是“强代入感” 。比如《女神异闻录5》也可以选择像“最终幻想”系列一样让主角讲话 , 讲述一个番剧般的故事 。但制作者最终选择让主角沉默 , 这与游戏中大量的恋爱养成和日常模拟元素相适应,更具代入感 。Galgame和乙女游戏中就更不用说了,有时候主角甚至连脸都没有,就是在想方设法地降低玩家代入角色的门槛 。
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