但这并不是说 , 扮演别人就无法获得代入感 。以《巫师3》为例,主角杰洛特有自己的想法、行事风格,富有幽默感,极具特点 。玩家在冒险途中,更像是杰洛特的一位老朋友(或许是丹德里恩?)在劝说他按照哪种方式行事 , 而杰洛特即使听取了建议,总还是要按自己的说法解释一通,有时还会开上一两句玩笑 。
但你很难说《巫师3》是没有代入感的 。因为无论是把自己想象成杰洛特的朋友,跟着他的视角冒险,还是把自己想象成杰洛特去做选择 , 都是代入的一种 。当然,形成这种代入感的门槛并不低,它至少需要塑造一个极具人格魅力的主角,毕竟人们很难对自己不认同的角色产生代入感 。
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最后杰洛特与玩家的对视,仿佛是对老朋友的告别
还有一个判断方式是,玩法驱动型的游戏通常比故事驱动型游戏更为适合“哑巴主角” 。“塞尔达传说”和“精灵宝可梦”系列就属于这类游戏,它们在玩法上的出挑会让玩家更专注于“玩”这件事本身,而不需要一个性格太鲜明的主角 。相反,像“神秘海域”系列这种故事驱动的游戏,乃至《底特律:成为人类》这种互动式电影,我们很难去想象它们有一个缺少存在感的主角 。
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“精灵宝可梦”系列中的“赤红”,即使后来不当主角了话也不多
当然 , 游戏类型纷繁众多,游戏玩法百花齐放,今天的游戏业已经探索出了很多塑造人物、剧情以及增强代入感的方式,是否适合采用“哑巴主角”设定,其实也没有太多条条框框以及严格的界限 。如果一款游戏玩法无与伦比 , 那给主角加上配音也并不会让它变得逊色;如果一款游戏的气质是宁静的,那么无论它多么重视剧情,让主角保持沉默也并不违和 。
归根结底,让主角说话还是闭嘴 , 只是两种不同的表现形式 。主角说话有利于塑造一个更加深入人心的人物,主角沉默则更利于玩家将自己投射到角色中,两者并没有高下优劣之分,最终还是看用法是否恰当和游戏品质本身 。
从某种角度看 , “哑巴主角”这个设定充满着复古气息,它对应的是电子游戏技术力不足,形式尚在模仿桌面游戏的时代,但这并不代表它一定会成为时代的眼泪 。如果要类比,它有点像“像素风”和“低多边形风格”,看似落后于时代,但仍然能凭借独特的魅力散发光芒 。
参考资料
Opinion:Shut Up And Save The World: The Silent Protagonist
GDC Online: Valve Writers' Candid Thoughts On Creative Process
Why Grand Theft Auto 3 has a silent protagonist
【为什么很多游戏主角是哑巴「为什么那么多的游戏主角都是哑巴」】亚特鲁·克里斯汀逸闻录
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