在《女神异闻录5:皇家版》中探索迷宫时,我常常在想 , 主角Joker拥有时尚的人设,声优还是福山润,却只能在过场动画与战斗中挤出只言半语 , 会不会有人觉得可惜呢?
进行过这种思考的想必不止我一个 。早前有一张“沉默四人组”同人图在社交媒体上引发了热议,图中《火焰纹章:风花雪月》《女神异闻录5》《塞尔达传说:旷野之息》《勇者斗恶龙11》的主角围坐一圈 , 却无人发言,很明显,调侃了4位游戏主角最大的共同点——不爱说话 。
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“沉默的主角”互助会(图片来自网络)
林克、勇者、怪盗团团长……我们对于这些“哑巴主角”或许已经司空见惯,但不得不说,在如今这个“全语音”早就不稀奇的时代 , 仍然有不少厂商选择让游戏主角沉默不语,的确是耐人寻味的事实 。
“哑巴主角”的起源“哑巴主角”在电子游戏中并不少见,他们一般性格不突出,也极少说话,一般仅在受伤时发出哀嚎,或者在被提问时简短作答,甚至当NPC“强迫”主角色说话时 , 画面一黑,再回来时主角已经讲完了 。需要注意的是,这里的“说话”并不是指角色必须发出声音 , 如果他们在游戏中有大量台词、对话,那么也算是“说话” 。就像《仙剑奇侠传》里的李逍遥,虽然没有配音,但是台词量巨大,塑造出了鲜活的性格,明显不属于“哑巴主角” 。
让主角不说话的设定起源于何处?玩家中讨论有很多 , 也提出了许多答案,其中看起来颇有道理的理由包括“技术限制”“时间或资金限制”以及“继承了桌面游戏的传统” 。
在电子游戏发展早期,容量限制是个难题 。1986年发售的初代《勇者斗恶龙》ROM容量仅为64KB 。为了控制容量,制作人堀井雄二在50个片假名中只筛选了20个用于游戏中的文本 , 片假名中的“り”和“へ”还与平假名兼用 。图像方面也是能省就省,主角只有人物正面的像素图,没有侧面和背面,角色在横向移动时 , 也是面朝玩家 。在这种情况下,省掉主角的配音和文字对白实属正常 。
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因为主角走路时看上去横冲直撞,所以也被戏称为“螃蟹步”
除了技术阻碍 , 时间和资金上的限制也很常见 。在2001年发售的《横行霸道3》中,许多NPC都有配音,主角却没有 。Rockstar Games解释说 , 制作组当时为了让游戏中的NPC开口说话花费了大量精力,他们使用了动作捕捉等以前从没尝试过的技术,后来因为时间紧迫,“还有很多其他问题需要解决”,放弃了为主角克劳德配音 。
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沉默的主角克劳德
在技术与成本之外,“继承传统”是让主角沉默的另一个原因 。早期的电子角色扮演游戏(CRPG)脱胎于《龙与地下城》这种桌面角色扮演游戏(TRPG),很大程度上继承了TRPG的特点——游戏中的主角只是玩家的代表 。
在TRPG里 , 玩家扮演的是自己,遇到NPC、怪物后的反应也由自己发出,负责主持的“城主”并不会给玩家预设对白 。早期的CRPG代表作《创世纪》《巫术》《魔法门》 , 以及深受《龙与地下城》影响的“勇者斗恶龙”系列 , 都沿用了“不给玩家预设对白”的设定 。这些游戏里大都不会直接表现主角说话的情景 , 只有涉及关键选择时才会出现对白选项,当然也不会给主角配音(如果有配音的话) 。
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