不氪金的火影游戏「火影忍者手游简评不氪不肝的漫改游戏佳作」


不氪金的火影游戏「火影忍者手游简评不氪不肝的漫改游戏佳作」

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人独自死去,所有的都会消失 。
过去或者现在的生活,
还有未来都会一起消失!
很多人死于战争或者任务,
而且都不是什么惊天动地的事,
只是简单的死去 。
在这些死者中,
也有人还抱有梦想,
但是大家都拥有
同样珍惜的东西——
父母、兄弟、朋友或者恋人,
对自己来说重要的人们,
彼此之间的信赖和互助 , 
从一生下来就一直和所珍惜的人们牵在一起 , 
然后经时间的琢磨,
变的更加的坚强 。
这不是什么大道理?。?
只要被这根线所牵在一起的人都会这样 , 
因为是最珍惜的人?。?
-伊鲁卡
序以伊鲁卡经典对白作为本篇文章的开始,因为无论是动漫还是游戏,羁绊二字始终贯穿《火影忍者》这部作品 。不管是最初鸣人与佐助之间的羁绊,还是佐助与他哥哥鼬之间的羁绊 。羁绊二字可以说是《火影忍者》这部作品最着重想要表达的主题 。
而今天写到的这款手游,就是由《火影忍者》漫画改编的格斗游戏 。由万代南梦宫正版授权,腾讯游戏旗下魔方工作室负责研发的游戏 。作为国内为数不多的火影游戏,本作于2016年5月19日正式公测,登陆了安卓和IOS平台,运营至今 。
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虽然笔者勉强算半个火影迷,但还是在第一时间玩上了这款游戏 。中间因为一些其他原因而搁置,直到最近才和好友一起回归,所以才有了这篇迟来的评测文章 。
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游戏内容这款游戏可以说是很好的,原汁原味地还原了动漫中的设定与故事情节 。和市面上的漫改游戏一样,在保留了原作故事情节的基础上,又额外增加了由动漫设定而引申出的独特系统 。
战斗系统
游戏采用的是横版2D动作战斗系统,角色都是以真人比例呈现,优良的打击感和华丽的动作技能完美还原了原作中的经典桥段 。
通过虚拟按键来移动,配合基础的平A , 而连续的平A又衍生出一套连贯的动作连击 。配合每个角色自身两个特有基础技能和大招奥义技能 。
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奥义技能的触发条件为积攒满四格能量点 。而能量点的补充,由释放基础技能后攻击到敌人作为判定 。一次技能释放获得一个能量点,当能量点为四格时 , 便能释放技能奥义 。释放奥义时,每个角色都有其专属的动画,配上独有的个人对白 , 还是相当燃的 。
而原作中的通灵兽和忍术也很好的在游戏中还原呈现 。通过不一样的搭配,再配合替身术,使PK之间带来了多样的变数 。
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装备系统
作为一款格斗手游,自然少不了装备系统 。游戏的装备大致分为这几类 。普通装备、勾玉、饰品、神器、忍具、天赋 。
普通装备,即身体各个部位穿戴的道具,通过剧情副本掉落的材料可进行强化升级 。从最初的绿色品质 , 蓝色,紫色到最后的橙色装备 。
勾玉 , 简单的理解为游戏的宝石镶嵌,从装备到通灵兽 。有等级和颜色区分,通过合成来进行升级 。进阶的话还有勾玉精炼 。
饰品和忍具 , 作为游戏中含有“刷刷刷”要素的道具装备,完成每日的秘境探险来获取,还可以通过材料的强化来提升属性 。