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装修、经营/建造这样的玩法元素,正在成为一些产品的“万用插件” 。
【有什么游戏是建房子装饰房子的「为什么那么多游戏都额外添加了装修建造玩法」】此前葡萄君追踪这一细分元素的时候就曾粗略统计过 , 美国iOS畅销榜的Top 200里,来自国内厂商的、带有类似元素的产品,已经有6~8款 。
最近,GameRefinery的一篇博客就较为深入地谈及了相关设计上的话题,比如该不该跟进这样的潮流,哪些品类适用,具体又该怎么做 。以下是葡萄君编译的博客原文 。
手游开发商总是在不断寻找新方法来吸引新玩家,并提升现有玩家在游戏中的活跃度 。许多开发商发现 , 如果将meta元素(即来自其他品类的玩法元素或机制)引入游戏,往往能取得相当不错的效果 。
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GameRefinery发现,在美国市场营收排名前20%的iOS休闲游戏中,超过70%都拥有meta元素 。
某些开发商设计了横版过关类型的迷你游戏,或是RPG机制的支线任务,但从目前的情况来看,开发商最喜欢使用的,似乎是装修和建造玩法 。
为什么这些元素有助于提升玩家活跃度?如果开发者在休闲手游中添加装修和建造元素 , 能够实现哪些效果?为了找到答案,GameRefinery对几款休闲手游使用装修和建造元素的案例进行分析,并深入研究了相关数据 。
01 让装修、建造玩法成功的玩家动机
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休闲玩家的游玩动机
对休闲游戏的玩家来说,达成里程碑、定制和装饰(表达)是他们游玩的两个主要驱动因素,而装修和建造元素恰恰能够满足他们在这两方面的需求 。玩家可以根据个人喜好,使用特定家具对游戏内环境进行装饰或装修(比如一栋房子或单个房间),从而表达自我 。装修完成后,玩家可以欣赏自己所取得的成就(通常会让环境变得更干净、更美观),从而收获成就感 。
有趣的是 , 在社交媒体上 , 许多手游的广告都包含了装修元素 。人们似乎生来就喜欢打扫房屋,并从中获得快乐:在TikTok,这类短视频很受欢迎;《冲就完事模拟器》之类将冲洗污垢作为题材的主机和PC游戏吸引了数百万玩家;《集合啦!动物森友会》是任天堂Switch平台上最成功的游戏之一,也会让玩家做很多“家务”……因此,这些元素在手游中大受玩家欢迎,也就不足为奇了 。
开发者究竟应该怎样将装修和建造元素加入游戏?这在很大程度上取决于游戏的核心玩法机制,以及是否注重叙事 。话虽如此,我们仍然可以归纳休闲手游使用装修和建造元素的几种常见方式 。
单个区域的翻新(例如一栋豪宅):玩家可以从游戏提供的选项中选择物品风格,对某个区域进行翻新,并且会留在该区域 。《梦幻家园》《Merge Mansion》和《莉莉的花园》都采用了这种方法 。这些游戏往往非常注重叙事 。
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《莉莉的花园》
房间装修:玩家需要选择不同风格的家具,装饰某个区域(通常是房间),完成装修后前往下一个区域——可以被理解为“章节式装修” 。在《Home Design Makeover》和《Project Makeover》等游戏中,开发团队将装饰玩法与故事元素相结合,并通过故事情节的发展来推动装修的进程 。
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