开局1人1斧西山居新游海外开测居然是款沙盒开放世界( 二 )


开局1人1斧西山居新游海外开测居然是款沙盒开放世界

文章插图
随着故事剧情的推进,玩家能够使用的物品将不再局限于生产、制造,逐渐向着武器发展,这也意味着在这场生存冒险的博弈中,角色面临的任务以及敌人将越来越强大,从而达成借助剧情线,推动游戏探索欲望,助力刺激的生存体验 。
整体看来,《NewDawn》在生存类玩法的搭建上有着一套颇为标准化的流程,任务流程的逐渐推进加上环境对玩家游戏空间的更新诠释,再融合沙盒类游戏独有的建造机制,此三者的有机结合让该作迸发出了更大的吸引力,为游戏体验多元化创造了更多可能性 。
出色的RPG体验
事实上,所有的开放世界游戏都为玩家提供了形形色色的角色强化渠道,这其中也包括有机遇、更优质的装备、人物属性的提升、新功能的解锁、新区域的开放等等 。要知道这并不是开放世界游戏的最大特色 , 仅是因为多元化的核心目的是为最大化满足不同层次的体验需求 。其中,RPG带来的乐趣最为重要 。
这是因为对玩家进程的控制来源于RPG , 意味着游戏内容需要为玩家提供足够多的选择,也就是成长方向的设定,以便玩家能够根据自己的喜好培养出一名独一无二的游戏角色 。
开局1人1斧西山居新游海外开测居然是款沙盒开放世界

文章插图
对此,《NewDawn》去除掉RPG中常见的固定职业限制,在游戏中,玩家能够肆无忌惮的使用任何能手持的物品作为武器 。换言之,容器的形状各种各样,但只要是水 , 便能完美适配于其中,玩家可以借助无形的战斗风格取代经典的有形战斗风格,在一定程度上更好的贴合自身操作喜好 。
另一方面,为提升RPG体验,游戏给玩家提供了诸多短期与中期目标,它们藏有丰厚的回报,如此设计的原因是开发团毒希望借助奖励机制,鼓励玩家多尝试、多游玩的行为——这正是遵循开放式循环原则的高自由度游戏何以迷人的原因,强盛的游戏生命力是开放世界游戏的优势之一 。
常言道,能满足需求的设计才是好的设计,一切内容的设计都是为了制造特定的游戏体验 。在《NewDawn》的开放世界游戏体验中,开发团队还将三种不同的游戏体验来控制玩家的进程,升华RPG的乐趣核心 。
首先是游戏角色的能力提升,这是最常见的、最基础的游戏设定 。从一人一斧的,一无所有的开局,通过不断探索游戏世界 , 持续提高角色能力 。如育碧旗下的开放世界《孤岛惊魂》《全境封锁》等,它们都采取了这一策略 。显而易见,玩家游玩的动力在于不断强化角色的实力,这是最直观的乐趣 。
开局1人1斧西山居新游海外开测居然是款沙盒开放世界

文章插图
其次是故事的推进 。例如故事驱动型游戏《荒野大镖客2》 , 其实游戏角色并未发生过太大的变化,从始至终都是故事在刺激着玩家继续玩下去,即便能通过各种渠道赚钱,购买更好的武器、服装或马匹,但无疑这并非是游戏的主要乐趣 。同样的,《NewDawn》的试玩视频中,角色剧情任务线层层深入的形式能提升玩家留在游戏中的意愿,进而保持自身与游戏世界的联系 。
最后则是对游戏世界的探索 。不同于《巫师3》,玩家无法随心所欲地前往任何地方,在《NewDawn》中,玩家作为大世界中的一份子 , 从一开始就允许在这片大地上随意闯荡 。
对于本作将插入上述三种利用RPG元素把控玩家推进节奏的具体方式,实际上大多数开放世界游戏都会将他们合为一体,包括《塞尔达传说》《原神》等出色的作品 , 只是比例侧重有所不同 。