反向回答一波吧,虽说我不是什么LOL或者DOTA2大神,但是起码能算得上是老兵油子了,从S3开始就双修一直到今天 。
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其实这两款游戏每天都会或多或少的接触 , 可能DOTA2玩起来没有LOL那么自信,平时玩dota多会选择蓝胖子或者是亚巴顿这类操作起来比较容易的英雄 。
言归正传,我个人经常会给大家写一些比赛类的分析,就两款游戏来说比赛的情形完全不同 。
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【英雄联盟和dota2】
如果就我个人来评价的话,dota属于团队竞技中的个人英雄主义,而LOL则是个人英雄主义中的团队竞技 。
dota这一款游戏多是需要考虑后期大哥能否发育起来并且carry全场 , 而LOL则是要去考虑团队配合以及节奏 。
这就陷入了两款游戏的有趣怪圈,LOL本身属于突出英雄的游戏,但是越往后面发展就越突出了团队 , 而dota则是一个突出团队的游戏,越往后发展便越能体现出个人carry或者说团队资源倾斜后的魅力 。
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就赛场上来说dota和LOL本身也没有太多的可比性 , 举个例子比如说LOL中经常会出现的大招流阵容,dota赛场就很少会出现,因为dota有买活机制,你一套大招打完可能把我方英雄全搞死了,但是我一手买活,后面反扑一波你就一点办法都没有了 。
其次就是dota独特的拉野机制,这也让dota赛场不会像LOL那般太过于注重兵线的推拉处理以及对与地图资源的节奏型掌控 。
最后就是人头机制了,dota里面一个人头和一波兵的经济相差不多 , 这也让dota比赛中的人头数比LOL中要多很多倍 。
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所以不管是这两款游戏中哪一款的高手去看另一款游戏的比赛,肯定会感觉比较迷,LOL玩家看dota可能会认为有些操作是白给 , 而dota玩家看LOL比赛则是认为有些操作太“怂” 。
除非是双修的大神,不然的话没有任何的游戏投入就想看懂比赛,还是比较困难的 。
就如同我们大家现在去看王者荣耀的赛事一般 , 可能会认为人家的战术比较简单 , 但是有些地方的思路还是会有所不同 , 反正就是投入时间多少的问题,也不存在什么游戏歧视,毕竟游戏不同,节奏思路方法以及战术都会有很大的变动 。
从魔兽开始 , 浩方,起凡,梦三国 , DOTA,LOL,都弄过 。魔兽,起凡,梦三国,DOTA,这几个是一类的,兵有正反补,说实话玩的太累 , 工作就挺累,回家玩个游戏也累,那就没必要 , 然后这类游戏跟LOL最最最大的区别是,一件装备,变大后魔免 。这件装备是这两类游戏有了本质区别,LOL打架的时候会更刺激 。
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