张艺谋水墨画电影 张艺谋水墨风格电影

关于这部电影的起源 , 张艺谋在采访中看了剑泽明的《影子武士》,想拍摄关于替身的故事,偶然遇见了朱真的《三国荆州》,所以在面寺后给观众讲了关于影子的故事 。
张艺谋的《影》是张国达道读者油(糸)在扮演炎国和杨昌里的角色后受伤,激活了自己的影子替身 , 对自己的朝堂和江湖行走,安排了各方的权谋力量和好的办公室,最终被影子反击 , 杀死了精神 。与电影中影子无穷无尽的结局不同 , 张艺默讲了“钟摆也有影子”的故事 。


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权力的游戏
看了电影后,很多人说不明白 。这是因为电影的空白结局,另一方面,因为张艺在讲故事的时候,使用了明暗交叉的形式,然后在开头和结尾通过幼仔的镜头形成了封闭的叙事模式,虽然很费解,但仍然包含着意义 。
《影》这部电影在时间控制或叙述方式中都使用了很多空白 。在我看来,好像有某种舞台戏剧的痕迹 。通过包装和矛盾直接把故事推向高潮,至于发展过程,多少略去思考 。
我们可以分析电影中的角色 。
从真相来看,电影主要描写裴国大都总督子玉、朱公裴梁和燕国战争杨仓;
在阿凡达阶层,他们的化身分别是环境周、场战、陆燕;
明朝时,环境状况是子舆的替代品,田战是子舆的胸襟,卢燕是裴良的亲信;
在暗线,田战是裴良的心腹,鲁彦是杨苍的心腹 。
不理解的原因就是明暗交错,难以辨别真伪 。真的和替身在三方势力中互相选战,有点眼花缭乱 。特别是张艺谋在电影结束前20分钟,各种人物结局一直反转,充满了戏剧性 。
但是 , 这种电视剧并不是不可思议的 。隐藏在日常对话和行动中,因此看电影可以更详细地观察前面的对话内容 。
有人说张艺谋不能讲故事 。我认为是人的观点 。
《影》的故事看起来并不复杂,但是一些冰山理论的方面 。我们在看电影最后出现的一种戏剧性的表现,但看不见的就是这个“角落”下的故事本身的步法表现 。
电影的结局也是一个开放的结局 , 给观众留下了无尽的想象:
领主?
场战,杀主王?
裴良没死,死是替代品吗?
谁知道呢 。但是可以肯定的是,故事没有结束,权谋术数没有结束,生存的游戏也没有结束 。
就像张某在采访中谈到电影中的战争场面时,战争只是背景,虽然我们有这个气象战、愿景、还有佩伞、和柔康的概念,也训练了很多死刑犯,在设计战争流程上花了很多心思,但我们很短,所以大家好像看得不够多 。但我是故意的 。很短 。我的重点不在这里,所以我还想把它只放在背景上 。所以看整部电影,文剧占据了很大的篇幅,战争只是其中的一个角落,我只是想那样处理 。这是我描述自己的人物和讲述故事的愿望 。
是讲故事,还是听众的判断;如何讲故事,是导演的选择 。


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水墨古风
这是摄影师出身,关注电影中色彩渲染的章节 。这次也不例外 。
饱和度高的色调总是张艺谋电影色彩方面的强烈风格 。无论是艺术电影《红高粱》 《大红灯笼高高挂》还是商业电影《英雄》 《满城尽带黄金甲》,如果强烈的色彩是张艺谋的审美符号,这种风格在固体电影中更为突出 。
但是这次《影》背叛了张艺谋过去的色彩美学,选择了水墨画形式 。电影每一帧都有中国韵脚的水墨画一幅、空白留下的构成形态、飘逸的人物形象等,形成了电影肃杀、内在的美学风格 。