神话是“历史上的人类童年时代的产物” 。它的创作与远古时代人民争取生存、向自然力抗争的活动紧密结合在一起 。远古时代生产力水平很低,人们不能科学的解释世界、自然现象和原始社会文化生活的起源和变化 。
他们认为这些变化莫测的现象都有一个神在指挥、控制着 。于是在他们心目中,一切自然力都被他们的想象形象化、人格化 。
随后又在生产劳动中依照自己心中的英雄人物形象 , 创造出许多神的故事,在口头流传,这就是最早的神话 。它是远古人民对自然界的不自觉的艺术加工,反映人们对自然界的虚幻而有趣的认识 。
扩展资料一、童话的表现手法
1、夸张
夸张这种艺术手法也是一般文学作品所常用的艺术手法,但童话作品中的夸张又不同于其他艺术作品 , 它是从内容到形式的全方位的夸张 。。”
2、象征
象征手法是通过事物之间的某种联系 , 借助于某人某物的具体形象(象征体),从而表现某种抽象的概念、思想和情感 。
3、拟人
拟人也就是把事物人格化,把本来不具备人的一些动作和感情的事物变成和人一样的,使它们也具备人的基本特征 。就如同童话故事中的动物、植物能说话,能大笑一样 。
二、童话和神话创作的意义
童话中也往往具有邪恶的力量,它们是儿童内心“邪恶”冲动的投射,最终会被儿童“学好”的欲望所压倒 。心理学家布鲁诺 。
贝特莱姆说:“那些摒弃传统民间童话的人认为 , 如果在给孩子讲的故事里有怪物,这些怪物必须很友善;这些人忽视了孩子们最熟悉最担心的怪物,他们自己身内的怪物 。
这个怪物有时迫害他们 。闭口不谈孩子身内的怪物,将它藏在无意识中,孩于就无法围绕着它编织他从童话故事意象中知道的幻想 。
现代父母不愿承认他们的孩子有诸如杀人或其它野蛮的欲望 。这些父母认为 , 让孩子接触关于善和理性的故事,他们的孩子就可以成为善良与有理性的人 。
这种认识是大错特错的 。贝特莱姆警告说,不让儿童接触有野蛮和残酷行为的童话故事,他们就无法宣泄他自己的可怕冲动 。而听到童话里也有这些坏事,孩子便会发现他不是唯一想干这些坏事的人 , 从而产生一种解脱感 。
童话中的怪物和犯忌行为从负的方面使儿童感受到人性中的美德,尽管他同时也感受到自己幻想中的邪恶愿望 。故事结局对妖魔鬼怪的惩罚,可以帮助儿童减轻内疚和懊悔心理,使他觉得他自身的邪恶冲动已被清除了 。
参考资料来源:百度百科-童话故事
参考资料来源:百度百科-神话故事
文章插图
神话与童话有什么区别?童话是儿童文学的一种 。通过丰富的想象、幻想和夸张来塑造形象、反映生活,对儿童进行思想教育 。一般故事情节神奇曲折,生动浅显,对自然物往往作拟人化的描写,能适应儿童的接受能力
神话是人类最早的幻想性口头散文作品 。人类童年时期的产物,文学的先河 。神话产生的基础是远古时代生产力水平低下和人们为争取生存、提高生产能力而产生的认识自然、支配自然的积极要求 。
神话是人们借助于幻想企图征服自然的表现 。神话中神的形象大多具有超人的力量,是原始人类的认识和愿望的理想化 。
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