地下城与勇士|DNF:本以为三觉是惊喜,没想到是惊吓和失望

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地下城与勇士|DNF:本以为三觉是惊喜,没想到是惊吓和失望

大家都应该还记得三次觉醒出现时 , 我们有多么激动吧?但二次觉醒的时间距今已经数年 , 游戏不可避免地走入疲惫期 , 需要新的内容来吸引玩家 。 当时新职业层出不穷 , 但即便每个职业增加第五转职 , 也不能挽回在线率 , 因此三次觉醒应运而生 。

【地下城与勇士|DNF:本以为三觉是惊喜,没想到是惊吓和失望】每个职业新增技能 , 就意味着职业重新塑造 , 但一旦加入手感好、形态佳、伤害高的新技能 , 下位职业很可能直接反超中上位职业 。 但目前看来 , 多少有点让人失望 。
其实三次觉醒的亮点还要超过第五转职 , 毕竟第五转职只是新职业 , 有些玩家甚至不考虑创造新职业 , 而三次觉醒则涉及到所有职业 。

无论是哪位玩家 , 都渴望拥有一个叼炸天的新技能 。 我们以为策划会快速为所有职业增加三次觉醒 , 但没想到这一过程持续了两年 , 获得的评价也是好坏参半 。

有些职业对于三次觉醒并不满意 , 这一过程拖沓不说 , 比如红眼的三次觉醒完全不符合作为爆发职业的设定 。 如果将红眼职业技能排行 , 三次觉醒必定排名倒数 。 剑魂的三次觉醒同样变成了动画片 , 看了一圈动画 , 最后来个不痛不痒的终结技 , 伤害还一般 。 当然 , 很多职业的三次觉醒确实十分华丽、整体立绘相当出色 , 比如剑豪、元素、奶爸等 , 视觉效果赏心悦目 , 但仍未达到最终目的 。

另外 , 大家对三次觉醒过于期待 。 经过了一个版本的体验 , 我们发现这个技能无论是实用性还是观赏性 , 其实都不如当初的一次觉醒和二次觉醒 。 主要原因并非伤害低 , 而是过长的前置摇动 。 说实话 , 这个技能保底5秒的动画 , 实在是太长了 。 很多玩家都不愿意使用三次觉醒 , 除非其他技能已全部释放并需要缓冲时间 。