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Square Enix正在复盘和重新审视最近对《最终幻想14》(FF14)中PvP的平衡变化 。
之前的6.11a补丁包括大量的平衡性调整 , 特别是对黑魔法师职业的调整 , 此外还取消了不活动自动注销功能 。
然而 , 在粉丝的负面反馈之后 , 制作人兼导演吉田直树承认对PvP的调整是错误的 。
\"我们收到了关于这些变化的大量反馈 , 事后看来 , 我相信我们的调整走得太远了 , \"吉田在Lodestone的新帖子中说 , \"对此 , 我表示歉意 。 \"
平衡变化主要涉及6.1补丁中添加的水晶冲突模式 。
吉田解释说 , 团队努力使每个职业的胜率保持在50% 。 如果某个职业的胜率远高于此(或低于此) , 团队将进行调查 。
任何平衡的改变都会 \"以保留职业独特特征的原则\"去执行 。
“对职业的使用率也进行了类似的调查 , 然而 , 与我们对胜率的立场不同 , 我们的目标不是要平衡职业使用率 , 我们相信玩家应该根据个人偏好选择他们的职业 , 这自然会有波动 , \"吉田说 。
【pvp|制作人吉田直树承认《最终幻想14》最近对PvP的平衡调整是错误的】
\"相反 , 我们在职业使用率中寻找的是极端偏差的情况 , 这可能表明某个特定的职业'更容易'或'更难'使用 , 这反过来可能牵涉到一个更大的潜在问题 。 \"
不过 , 团队的一个困难是 , 每个补丁的时间表很紧 , 必须提前详细说明 。 这意味着最近的补丁(5月24日)中的平衡调整是基于旧的数据 , 特别是5月6日的数据 。
吉田解释说 , 在这一点上 , 黑魔法师职业表现出最低的使用率和胜利率 。 他甚至亲自在游戏中与黑魔法师作战来调查这个问题 。 \"经过无数次的水晶冲突比赛 , 我的个人印象是 , 在熟练的PvP战斗人员手中 , 黑魔法师有足够的潜力在战斗中出类拔萃\" 。
因此 , 最近的变化将在下一个补丁中被还原 , 6月7日发布 , 以恢复平衡 。
《最终幻想14》的另一个PvP模式 , 前线 , 也将在6.18补丁中进行调整 。
吉田说:\"我们在PvP平衡调整中的误判已经引起了玩家很大的挫折感 , 我们收到的大量反馈就是证明 。 然而 , 我相信这样的反馈表明了PvP的空前受欢迎程度\" 。
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